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《星際爭(zhēng)霸2》制定建造順序思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-09-08 19:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  設(shè)計(jì)一個(gè)合理的建造順序的三要素:?jiǎn)挝唤M成,所需建筑,建造意圖。使用單一地圖練習(xí)可以降低地圖帶來(lái)的變數(shù),最好有一個(gè)搭檔陪你練習(xí)特定的建造順序,并聽(tīng)聽(tīng)他的建議,改進(jìn)建造順序時(shí)要牢記自己的建造意圖,并注意細(xì)節(jié),實(shí)戰(zhàn)失敗時(shí)要從錄像中找原因,針對(duì)所有可能面臨的情況,規(guī)劃出完整的建造順序樹(shù),與大量玩家對(duì)戰(zhàn)來(lái)找出缺陷并進(jìn)行調(diào)整,反復(fù)練習(xí)核心建造順序以提高執(zhí)行力,并微調(diào)優(yōu)化。

  簡(jiǎn)介

  這份指南致力于幫助所有水平層次的玩家們。對(duì)低水平玩家來(lái)說(shuō),這可以成為一個(gè)套路。但我也希望能給高手們帶來(lái)一些新思路。大多數(shù)人或許只能在一定層次上參考這個(gè)指南,但我發(fā)現(xiàn),把所有東西都帖出來(lái)有利于大家將水平提到更高層次。我是一個(gè)人類(lèi)玩家,因此這份指南將更適用于設(shè)計(jì)人類(lèi)和星靈的建造順序。不過(guò)異蟲(chóng)玩家依舊可以通過(guò)合理運(yùn)用這個(gè)指南來(lái)提高競(jìng)技水平。

  在這個(gè)指南中,針對(duì)某種特定匹配情形,我設(shè)計(jì)了一個(gè)可靠的方法來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)固定的建造順序。本文并不會(huì)描述某一個(gè)建造順序,也不會(huì)立刻讓你成為你所在段位的頂尖高手。但是,如果你按照這些步驟來(lái)做,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲中的所有領(lǐng)域都會(huì)有所精進(jìn),包括分析力和基本功。

  大致說(shuō)來(lái),你在星際2的經(jīng)驗(yàn)越豐富,你就越想花時(shí)間研究建造順序。一個(gè)簡(jiǎn)單的解釋是,老練的玩家更多獲益于花時(shí)間搞定他們建造順序中的癥結(jié),而經(jīng)驗(yàn)不足的玩家更多獲益于提高他們的基本功。

  了解到這一點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)不足的玩家應(yīng)該專(zhuān)注于第6-7步,并減少花在第3-5步上的時(shí)間。

  沒(méi)有哪種建造順序可以應(yīng)對(duì)任何情況。但是,如果你能針對(duì)偵查到的情況做出正確的調(diào)整的話,你便可以設(shè)計(jì)出一個(gè)建造順序樹(shù),使你在應(yīng)付對(duì)手的諸多企圖時(shí)都得心應(yīng)手。那么就讓我們開(kāi)始吧。

  第一步:初步確定戰(zhàn)術(shù)

  第1步是最簡(jiǎn)單的,也是最難的。你需要確定你將用這個(gè)建造順序去干什么。你或許可以從觀看一場(chǎng)高水平的較量中得到靈感,或者你也可能覺(jué)得你的當(dāng)前套路缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。

  如果你喜歡持久戰(zhàn),那你的目標(biāo)應(yīng)是去尋找一個(gè)可以安全運(yùn)營(yíng)的建造順序——它能應(yīng)付多種不同的開(kāi)局,但不能帶來(lái)明顯的優(yōu)勢(shì)。

  如果你更鐘情于快攻或者搞點(diǎn)事,那你可以設(shè)計(jì)一個(gè)在天梯或番戰(zhàn)特定地圖打一波流的戰(zhàn)術(shù)。

  如果你是一個(gè)更高水準(zhǔn)的玩家,那你可能會(huì)選擇設(shè)計(jì)一個(gè)針對(duì)天梯流行戰(zhàn)術(shù)的建造順序。

  在一個(gè)完整的建造順序成型前,你還有很長(zhǎng)的路要走,但這是一個(gè)好開(kāi)端。如果你不知道你想做什么,那么從別的玩家那里找找靈感。比如找一場(chǎng)讓你覺(jué)得“屌炸天”的比賽。

  第二步:找出起始點(diǎn)

  如果你是從一場(chǎng)錄像或是視頻中得到的靈感,那么徑直做就好了。對(duì)錄像來(lái)說(shuō),你可以精確的復(fù)制建造順序。對(duì)視頻來(lái)說(shuō),則需要一點(diǎn)小技巧。

  但如果你好好利用了生產(chǎn)欄(D)、單位欄(U)以及補(bǔ)給欄(人口)的話,你便能夠找出重點(diǎn)。

  如果你有了一個(gè)大概的點(diǎn)子,那么你需要對(duì)它進(jìn)行完善。如果你還沒(méi)有做這件事,那就選擇一個(gè)適合你的建造順序的單位組成(或是針對(duì)游戲不同時(shí)期的多個(gè)組合!)。

  (譯者注:unit包括了采集工人與作戰(zhàn)單位,所以這里沒(méi)譯成“兵種組合”)

  然后,你必須確定應(yīng)該建造什么建筑?要造多少個(gè)?按什么順序造?注意,你需要在你預(yù)期的整個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)中,將這一切付諸實(shí)施。如果你想打兩礦一波,但不知道什么時(shí)候放二基地,那你就悲劇了。

  第三個(gè)必要條件是,你計(jì)劃用這些建筑或單位做什么。典型的有飛建筑到另一個(gè)地方(比如將基礎(chǔ)飛到分礦或變形),或是在一場(chǎng)進(jìn)攻中施壓/保底。

  以上三個(gè)要素(單位組成,所需建筑,建造意圖)合在一起便能創(chuàng)造出一個(gè)完整的建造順序。

  如果你對(duì)這幾點(diǎn)都拿不準(zhǔn),也沒(méi)關(guān)系!采用你覺(jué)得最好的方式,然后在第三步中進(jìn)行完善。

  繼續(xù)之前,找一個(gè)和自己水平差不多的練習(xí)搭檔。在后面的步驟中,有個(gè)一起操練的朋友會(huì)很有幫助。

  總結(jié)一下,你需要以下要素:

  一個(gè)(或多個(gè))預(yù)期單位組成

  一個(gè)特定的建造順序,直到某時(shí)(比如,開(kāi)3礦時(shí),Timing進(jìn)攻時(shí),等等)

  在特定時(shí)間點(diǎn)的某些特定意圖(比如進(jìn)攻)

  一個(gè)搭檔

  第三步:選擇你對(duì)手的建造順序

  現(xiàn)在你需要確定對(duì)手的建造順序。我推薦你采用最標(biāo)準(zhǔn)化的經(jīng)濟(jì)向建造順序,因?yàn)槟悄茏屇憧吹酶眠h(yuǎn)。如果你跟極限一波對(duì)練,那你將無(wú)法執(zhí)行你的建造順序。

  因此,給對(duì)手選擇一個(gè)能讓你按計(jì)劃執(zhí)行每一步的建造順序。

  你無(wú)法為所有可能的建造順序都準(zhǔn)備好對(duì)策,但你可以為大部分流行的常見(jiàn)建筑順序做準(zhǔn)備。并且只有在出現(xiàn)了大量的偏差之后,你對(duì)手的建造順序才會(huì)開(kāi)始失效。

  從余下的建造順序中,選取一種你覺(jué)得最可能面對(duì)的情況,然后分析你對(duì)手的常規(guī)建造順序與這個(gè)新戰(zhàn)術(shù)之間的不同?;谶@些分析,你可能會(huì)選擇去改變你的建造順序。

  要是對(duì)TvP時(shí)的一些建造順序列個(gè)表的話,我會(huì)準(zhǔn)備對(duì)抗2或3BG單VR接OB/不朽/巨像+4BG,單BG開(kāi)礦接BG+VR,單BG開(kāi)礦接多BG等戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)表不可能列完,但他們?cè)谔焯萆虾艹R?jiàn),所以你得知道如何去應(yīng)對(duì)。(譯者注:不要在意具體的戰(zhàn)術(shù),畢竟這篇文章已經(jīng)年代久遠(yuǎn)了……)

  第四步:改進(jìn)你的建造順序

  到了麻煩的分析時(shí)間了。在這一步驟,我強(qiáng)烈推薦你就在1張地圖上練,以減少(不同地圖帶來(lái)的)變數(shù)。

  改進(jìn)建造順序的終極目標(biāo)就是做到sky那樣。但由于我們大多數(shù)人都不可能1天玩14個(gè)小時(shí),因此我們首先要專(zhuān)注于有效的改進(jìn)建造順序。

  為了做到這點(diǎn),你必須專(zhuān)注于一些關(guān)鍵因素,并且基于這些因素來(lái)試著做出優(yōu)化。

  你需要牢記自己的意圖。

  你想玩一個(gè)運(yùn)營(yíng)游戲?那你需要經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。

  你想打一個(gè)Timing進(jìn)攻?那你得在攻擊的時(shí)間點(diǎn)擁有優(yōu)勢(shì)兵力。

  你也得注意細(xì)節(jié)。

  你能否改進(jìn)兵種組成,從而讓部隊(duì)既強(qiáng)力又靈活?

  你能否比對(duì)手更快暴兵,從而在換戰(zhàn)損之后可以迅速重建部隊(duì)?——這一點(diǎn)并不僅僅適用于異蟲(chóng)玩家。

  你能否利用地圖的獨(dú)特之處來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)?

  推進(jìn)距離(rush distance)是否足夠短,從而能讓你成功的運(yùn)用快攻的建造順序?

  對(duì)手的出生點(diǎn)位在近點(diǎn)和對(duì)角點(diǎn)時(shí),有什么不同?

  你可以問(wèn)自己無(wú)數(shù)的問(wèn)題,看看是否有辦法改進(jìn)建造順序。剛開(kāi)始的時(shí)候,改進(jìn)的過(guò)程更像是在做測(cè)試和犯錯(cuò)誤。

  調(diào)整的時(shí)候要具有創(chuàng)造力。如果你認(rèn)為你的調(diào)整能進(jìn)一步接近你的目標(biāo),那就試一試。

  當(dāng)你對(duì)這一過(guò)程的經(jīng)驗(yàn)更豐富之后,你便可以輕松的找出一個(gè)能有效針對(duì)敵方建造順序的辦法。無(wú)論你的經(jīng)驗(yàn)如何,你都得將此方案付諸實(shí)施來(lái)確認(rèn)這一點(diǎn)。

  別忘了請(qǐng)教陪你練習(xí)的搭檔。你們可以一同探討如何改進(jìn)建造順序,以及一些可能被你們高估了的東西。得到針對(duì)你的建造順序的對(duì)手的看法,對(duì)整個(gè)過(guò)程來(lái)說(shuō)都是非常寶貴的。

  當(dāng)你將這個(gè)建造順序用于實(shí)踐時(shí),你總會(huì)遭遇一些失敗,從而陷入迷茫。那就觀看錄像,從中找出你失敗的原因。(譯者注:配合[這個(gè)帖子]效果更佳)

  如果問(wèn)題出在執(zhí)行上——比如一個(gè)微操失誤或是在錯(cuò)誤的時(shí)間點(diǎn)發(fā)起了進(jìn)攻——那就再試一次。

  如果你有理由認(rèn)定你的失敗是由于這樣一個(gè)建造順序?qū)е碌脑挘囍页鰹楹芜@個(gè)建造順序會(huì)失敗。

  做每一件事你都得知道目的何在。

  為什么你要把兵營(yíng)建在坡道上面或者甚至是分礦前面,而不是放在基地旁邊?這是否與你計(jì)劃做的事一致?

  想想我提到過(guò)的那些因素,以及你能想到的其它因素,能幫助你理解這一點(diǎn)。

  需要考慮的重要因素有:

  經(jīng)濟(jì)——也就是指水晶礦與瓦斯氣的收入(比如基地和工人的數(shù)量)

  部隊(duì)強(qiáng)度(比如戰(zhàn)斗人口及構(gòu)成)

  產(chǎn)能(比如生產(chǎn)建筑的數(shù)量及種類(lèi))

  地圖變量(比如地形及推進(jìn)距離)

  第五步:重復(fù)第3-4步直到規(guī)劃出完整的建造順序樹(shù)

  這是為了對(duì)你偵查到的所有可能的情形,都想出一個(gè)合理的應(yīng)對(duì)措施。但這里有個(gè)附加說(shuō)明——你無(wú)法徹底改變你的核心建造順序,以適應(yīng)對(duì)手的每一種戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)你偵查到對(duì)手選擇了某一特定分支的建造順序時(shí),你必須跳出你核心建造順序的桎梏。另一方面,由于沒(méi)有多少應(yīng)對(duì)可選,因此你沒(méi)必要去嘗試你能想到的其它所有辦法。

  舉個(gè)例子,如果你使用雙兵營(yíng)開(kāi)局來(lái)對(duì)抗星靈,你就不能在偵查到對(duì)面速雙開(kāi)時(shí),還去考慮單兵營(yíng)開(kāi)礦——盡管這個(gè)應(yīng)對(duì)更合理。

  相反,你可以選擇用雙兵營(yíng)前壓再開(kāi)自己二礦,或者選擇全力暴SCV。

  在做出嘗試之前,你永遠(yuǎn)也無(wú)法知道哪個(gè)辦法更好。當(dāng)你經(jīng)驗(yàn)更豐富時(shí),你就能更容易的想出一些點(diǎn)子。

  我前面已經(jīng)說(shuō)了,你應(yīng)該就在一張地圖上練,以減少變數(shù)。比方說(shuō),你用單兵營(yíng)開(kāi)礦能在薩古拉斯高原這張圖搞定2BG+VR的星靈,卻不能在戰(zhàn)爭(zhēng)平原這張圖應(yīng)付3BG+VR。(譯者注:不要在意這些地圖……)你之所以失敗是因?yàn)?BG進(jìn)攻性太強(qiáng),還是因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)平原的推進(jìn)距離太近?在打第二盤(pán)之前你無(wú)法知道原因。

  保持地圖變量恒定(同一張地圖)會(huì)讓你在第二盤(pán)中確定這一點(diǎn)。

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