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發(fā)布時間:2011-12-31 來源:
關于ac
本文基于冰風谷2的2.01版本的憤怒之心模式,介紹防御的重要性和有效性。能在冰風谷2的憤怒之心模式下生存,就需要有足夠的防御。本文從原理及方法上分析了如何造就一個的合格肉盾,并列舉一些實例。本文不推薦新人看,因為這會減少你們創(chuàng)造角色的樂趣和創(chuàng)意。本文適合在憤怒之心中苦苦掙扎的,被targos地精團滅的,被迫沉迷于天位排骨的中鳥們閱讀。如果不幸破壞了您游戲的樂趣,限制了您的思維,這并不是xvim的初衷。再次提醒,新人慎入。
關鍵詞 ac(armor class 防御等級)
hof(heart of fury憤怒之心模式)
dg(deep gnome地底侏儒)
bane(本文指bane神的牧師)
buff(所有增益魔法)
duhm(牧師神術 draw upon holy power)
1、一個高ac角色的意義
1-1 為什么要有一個高ac的肉盾
常??吹胶芏嗳吮г乖趆of模式下,菜刀毫無作用,不管ac有多高都會被擊中,而且頃刻就沒有血了。菜刀們忙于逃命,只有施法者們有能
力殺敵。召喚,睡覺,召喚,睡覺才是打法。我想說,這是一個片面的看法,當你ac足夠高了,就難得被怪物打中了,有人頂住蜂擁而上的怪
物,法師和別的菜刀才能夠一展身手。在這樣的情況下,菜刀的傷害輸出遠大于法師。施法者除了持續(xù)性面?zhèn)δХǎ此滥Хê蛡€別控場魔
法,其它就是buff了。當然這一切的戰(zhàn)術都是建立在有一個高ac的有效肉盾下的。
1-2 多高的ac才算高
在hof模式下,怪物的ab(攻擊獎勵)大幅提升,就連targos的地精都有25的ab。絕大多數怪物的ab不超過52,也就是說,如果你有72ac
,就能達到少挨打的最佳效果了。當怪物d20的時候,不管多高的ac,都會被命中。所以,我們堆ac的目標是72。
1-3 一些摒棄的戰(zhàn)術
召喚出來的不死生物是很強悍的肉盾,它們具有超長的時間和可怕的傷害減免。盡管2.01削弱了這個法術,取消了天位排骨,但是召喚不
死仍然是一個強力的肉盾。
由于ai的原因,怪物會一直攻擊他看到的第一個單位。如果用歐提克彈力罩子也是罩上該單位之后,怪物會繼續(xù)徒勞的攻擊。所有人可以在邊上看熱鬧,扔火球。
以上兩種戰(zhàn)術固然很有效,但不可避免的使游戲顯得單調,而且有破壞平衡之嫌。如果你喜歡,自然無妨。如果你厭倦了這種單調的打法,請放棄這兩種戰(zhàn)術。
2、如何建立一個高ac的角色
2-1 ac簡介
ac是防御等級的簡稱。ac分為4類。裝甲ac,盾ac,偏轉ac,普通ac。除了普通ac,其它3類ac自身不累加。譬如,一個+3偏轉ac的戒指,
再來一個+2偏轉ac的斗篷,偏轉ac還是為3。想達到72的高ac,主要是疊加盡可能高的普通ac。游戲中的普通ac主要來自于以下方面:[摘自官方論壇的jupp一文 ]
- Brazen Bands (normal)/Indomitable Bands (HOF) give +5
- Fire Dance Talisman (normal)/Sunfire Talisman (HOF) give +1/+3
- Swing From the Masts (normal)/Crow's Nest (HOF) give +1/+3
- Deep Gnome racial ability gives +4
- Dodge feat gives +1
- Expertise feat gives +5 max when activated
- Every 5th Monk level gives +1 (not used in this party)
- Barkskin druid spell gives +3 to +5, max bonus at druid level 12
- Haste spell (or Mass Haste) gives +4
- Tenser's Transformation spell gives +4 (on top of higher DEX)
- Bard song War Chant of Sith gives +2
- Cleric of Helm's "Helm's Shield" special ability gives +2 (not used here
unless you take option #2 as the second and third characters)
- Some weapons give +1 (none of those used here)
monk的智慧修正在不穿甲的情況下也計入ac。此處不穿甲的意思是指裝甲欄位是空的。你在裝甲欄放上無ac的斗篷,也是不行的??墒侨?/p>
果你用spirit armmor魔法給monk加上裝甲,不影響智慧帶來的ac。
以最常用的dg 兼職monk為例,看一下ac的堆積:
初始狀態(tài),dex 20 wis 20, 計算兩次游戲中dexwis轉換藥,bane牧師獎勵wis+2,最終狀態(tài)為 dex19 wis35加上裝備拖鞋和神戒為
dex24wis40。
基本ac:10;基礎;
屬性ac:22 dex7+ wis15;
裝甲ac:7 無dex上限甲(非monk減去智慧加值)或者mageshield(兼職法師)。否則為6,spirit ammor(如果為monk且不兼職法師);
盾牌ac:??不修改最大為4,用monk時沒有;
偏轉ac:5 ghost ammor(不用buff為3);
普通ac:25 dg天生4+裝備11+haste4+dodge feat1+樹皮術5;
其它ac:7 攻守兼?zhèn)?+lv11bard song 2,如果追求極限,加上helm‘s watch,需要helm牧師 可以達到9;
總計ac: 76 隊伍需要奧術者一位,12級以上druid一位,11級以上bard一位。如果有helm牧師,ac再加2
以上只是一個不完全的計算,不是最高的ac。因為有些時間很短的法術沒有考慮在內,變身的也沒有考慮在內。但是如前面所說的,72ac
就夠了。所以可以根據你自己的喜歡進行取舍。
2-2 一些高ac的人物創(chuàng)立。
下面將給出一些高ac人物的例子。ad&d是一個講究分工合作的系統(tǒng),沒有孤膽英雄。每個肉盾都依賴于和他相配合的隊伍。沒有最好,只
有最合適。
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全攻全守的神佑勇士
Deep Gnome Rogue(1)/
Monk of the Old Order(1)/
Dreadmaster of Bane(28)
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特點介紹:人物比較全面,是肉盾里面攻擊最強的,武器推薦斧頭或者雙手劍。max dex和wis。加一點dex,其它wis。比較寬余的狀態(tài)點
。力量可以達到比較高的值。充分利用了極限化的wis,即提供了monk ac又保證了該角色成為一個強力牧師。再加上高階牧師的duhm,會很厲
害的。而且有較高的魔免和evade技能,可以不怕自己的火球。
缺點:需要隊伍中有高階奧術者、12級以上druid和一個11級以上的bard的buff,后面二者可以由一個角色實現。buff起來比較麻煩。要
后期靠duhm提高dex才能達到72ac。前期ac稍低。升級會稍微麻煩,會有較大的經驗懲罰,可以考慮normal bane,進了hof之后再monk,然后馬
上用書加lv1rouge,這樣hof初期就能成型。
請注意陣營。守序中立或者守序邪惡。
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魔武雙修的劍客
Deep Gnome Rogue(10)/
Fighter(8)/
Illusionist(12)
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特點介紹:借助變身達到安全ac。放棄wis,dex最大化。bab比較高,劍盾模式還是能夠輸出一定的傷害的。金心劍使得buff變得簡單一些
。大量的法師法術如鏡像可以更好的保護肉盾。而且可以很大程度上避免經驗懲罰。feat點也很寬余,可以學穿甲施法。同樣由于高反射豁免
,是極好的誘餌。skill點也極多,可以額外負責陷阱、鑒定、。。。。
缺點:依賴裝備,某些裝備要后期才能拿到。魔法的dc不夠。除了一般的buff以外,還需要有chaotic command的保護。
一點題外話:以前提到過的druid變氣元素(dex29天生ac11)的想法是很好的,實驗之后卻發(fā)現加ac的裝備通通無效,是個失敗的build。也許是版本的問題或者別人有更好的辦法?
3 結束語
寫了這么多,是為了改變大家對于iwd2尤其是hof模式下戰(zhàn)斗的認識,讓大家能夠更好的享受游戲的樂趣。同時,也是為了繁榮如北地一樣
荒涼的iwd吧。上面提及的只是一些基本的東西,都不是最極端的模式。如果把什么都討論出一個最。。。。了,游戲里面創(chuàng)建人物的樂趣就沒
有了。希望本文沒有減少你游戲的樂趣,希望本文能夠讓你有再玩一次的沖動。謝謝閱讀。