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大話西游-手游平民敏男人養(yǎng)成計(jì)劃 敏男怎么培養(yǎng)

發(fā)布時(shí)間:2016-09-12 19:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大話西游手游平民敏男人怎么培養(yǎng),為大家?guī)泶笤捨饔问钟纹矫衩裟腥损B(yǎng)成計(jì)劃,希望可以幫助到各位小伙伴們。

  首先作為一個(gè)平民男人必須要有一個(gè)相對強(qiáng)大的心臟,因?yàn)槭钟螌τ谀腥说囊笙鄬^高,不管在任務(wù)端還是PK對,對于大部分的隊(duì)伍來說一個(gè)好的男人其實(shí)都是一個(gè)隊(duì)伍的核心,平民尤其是這樣的。而對于一般的隊(duì)伍而言敏男人依舊是如今任務(wù)的主流男人,因?yàn)榇蟛糠值娜蝿?wù)隊(duì),還是沒有超強(qiáng)火力輸出點(diǎn)的,沒有多個(gè)的隱身寶寶,他們所能依仗的就是男人的控制,穩(wěn)扎穩(wěn)打的方式過副本,所以敏控依然是大部分任務(wù)隊(duì)的首選。為什么煉獄地宮,尋訪13.14感覺特別的難,原因就在于怪物的超高人法抗性,它讓控殺對于目前的平民來說變成了一種奢望,所以才是最難的。這個(gè)貌似有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,進(jìn)入今天的主題吧,三轉(zhuǎn)時(shí)代的平民男人的養(yǎng)成計(jì)劃。

  其次我們要了解男人這個(gè)職業(yè),既然今天主要講的是敏男人,那么當(dāng)然要來了解一下男人的敏捷和速度成長的問題。人族是所有職業(yè)中敏捷成長最低的職業(yè),原始的敏捷成長為0.8,也就是說在不考慮人物修正的情況下一點(diǎn)敏捷帶來的實(shí)際速度增加是0.8,而三世男魔的修正帶來的敏捷成長提升就是0.276,這里要注意就是敏捷的成長計(jì)算方式是0.8+0.276,而不是0.8*1.276,這個(gè)大家稍微注意下就可以了。當(dāng)然裝備上還有一種不是加敏捷的而是直接加速度的,那么簡單的可以理解為所有職業(yè)的原始速度成長都為1 ,而且速度成長受男魔修正的影響,也就是說三世男魔轉(zhuǎn)的男人的速度修正是1.276,大于敏捷成長,簡單來說就是一點(diǎn)速度對于三轉(zhuǎn)男魔修正的男人來說實(shí)際帶來的速度提升要比一點(diǎn)敏捷的大。這里也是簡單的幫大家屢一下這個(gè)敏捷與速度對于敏男人的作用。

  當(dāng)然作為一個(gè)男人,一個(gè)控制的霸者,就算是敏男人那么你的強(qiáng)法強(qiáng)度也是很關(guān)鍵的,雖說某些時(shí)候速度的優(yōu)勢甚至?xí)桉{在強(qiáng)法之上,那至少是你要能控制的上,所以才說敏男人是手游中一個(gè)比較難玩的職業(yè),因?yàn)樗骖櫟臇|西太多了。既然說到了強(qiáng)法,那么就先來解釋一下男人的控制力和哪些因素有關(guān)系那,其實(shí)如果單獨(dú)把這個(gè)問題拎出來的話并不復(fù)雜,裝備上以及套裝上的的忽視,變身卡以及套裝上的強(qiáng)法,還有就是人物的等級(jí)和法術(shù)熟練度,其實(shí)大部分玩家都只是把目光投向了前面兩個(gè),而忽略了自身的等級(jí)以及法術(shù)熟練度,其實(shí)后面兩者也同樣重要,很多玩男人的小伙伴應(yīng)該能夠明顯的感覺到,2轉(zhuǎn)時(shí)代能輕松控制的怪物3轉(zhuǎn)時(shí)候卻控制的異常吃力了,不是怪物變強(qiáng)了,而是你變?nèi)趿硕?,這個(gè)強(qiáng)法控制力的降低不是一點(diǎn)忽視,二點(diǎn)忽視的差距,應(yīng)該是仙器級(jí)別的差距才對。所以如果你有足夠的耐心,你的速度也差不多夠用,那么你可以把自己停留在2轉(zhuǎn)140級(jí),300屬性點(diǎn)的時(shí)代,因?yàn)檫@才是你控制力和速度性價(jià)比最高的時(shí)候,當(dāng)然逍遙不是一個(gè)耐得住寂寞的人,于是就三轉(zhuǎn)了。

  其實(shí)和魔族一樣,平民敏男人必須把屬性點(diǎn)和修正利用起來,所以只要你三轉(zhuǎn)了,那么300點(diǎn)屬性和男魔修正是必須的。舉個(gè)簡單的例子對于一個(gè)血人來說,20W血和22W血的差距其實(shí)真的無傷大雅,但是對于一個(gè)敏洗單位來說100點(diǎn)速度的差距其實(shí)已經(jīng)很大了,尤其是男人,這幾乎關(guān)乎到有些副本你能不能出手的問題了,能出則過不能出可能就直接洗洗睡了。所以男魔修正和滿屬性點(diǎn)是必須的。

  這個(gè)就是白板屬性了,沒有帶任務(wù)的裝備和配飾,大家可以做個(gè)參考。

  首先曬一下這個(gè)號(hào)的充值情況,其實(shí)不是為了顯示什么,而是像大家傳遞一個(gè)信息,何為平民,在逍遙看來其實(shí)手游一年了,0元黨也好,千元檔也罷,沒有可持續(xù)投資能力的都可以理解為平民,而且時(shí)間可以磨皮一切,耐得住寂寞的一元黨已經(jīng)不比千元黨差什么了,至少我的2個(gè)號(hào),其中一個(gè)是千元黨,另外一個(gè)是0元黨,差距幾乎已經(jīng)被磨平了。

  五件裝備:

  武器:

  這把武器是逍遙這個(gè)號(hào)一點(diǎn)一點(diǎn)積攢起來的,而且大概是從2轉(zhuǎn)120之后才開始攢錢的,大概半年時(shí)間吧。沒有倒錢,沒有幾率,也沒有商人,如果你想存一個(gè)月差不多存一億還是可以存下來的。如果你沒能力存下一個(gè)好的武器,那么如今120高裝時(shí)代,弄一個(gè)好點(diǎn)的120武器應(yīng)該是不難的,而120的高級(jí)武器極限屬性已經(jīng)無限接近于仙器了,只是比仙器需要多50點(diǎn)屬性而已。而一把一階的武器其實(shí)已經(jīng)足夠日常精英一條了。當(dāng)然如果耐得住寂寞的,能攢下三階仙器那就更好了,或者用四級(jí)神兵也是不錯(cuò)。逍遙目前還沒有10寶石,所以武器不發(fā)光,當(dāng)然有能力把你武器搞發(fā)光的就盡量弄發(fā)光了,因?yàn)檫@樣可要避免許多不必要的被T,逍遙是三開黨,所以沒有這方面的壓力。

  再稍微提到一下煉化,武器是出忽視煉化的主要載體,所以可以的話盡量選擇雙忽視混的煉化。實(shí)在煉化不出來的,單忽視混,單忽視冰的也湊合,再次之就是單忽視加高屬性加成的煉化了。

  鞋子鏈子:

  鞋子和鏈子也是敏男人很重要的裝備部件了,盡量弄三速鞋子和雙速鏈子吧。而且120高裝鞋子和鏈子的提升是非常大的,逍遙的臉比較黑所以鏈子和鞋子都不是極品的,煉化也比較渣。如果運(yùn)氣好的小伙伴們鞋子和鏈子上的速度和敏捷應(yīng)該能比逍遙的高出不少。煉化的鞋子就是煉化高屬性加成的。至于鏈子的話,雙忽視煉化也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果沒有像逍遙這樣的煉化也是不錯(cuò)的,獨(dú)辟蹊徑。

  衣服帽子:

  衣服帽子,這里基本就是兩種選擇了,如果我目前還是一階仙器的話,那么我會(huì)選擇用100的高裝,如果是120高級(jí)裝備或者需要更多根骨要求的情況下則可以選擇120的高裝衣帽,比較100級(jí)高裝,滿值屬性不管在忽視方面還是在抗性方面都比之前的100級(jí)裝備高出了30%。還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇的。煉化的話以高屬性煉化優(yōu)先,顯然逍遙的煉化其實(shí)也不怎么樣。

  稍微做一個(gè)總結(jié)就是,這五件裝備幾乎就是平民全部忽視的由來,為什么說是幾乎那,因?yàn)閷砗苡锌赡芎芏嘈』锇闀?huì)擁有羅睺的珍藏套,那么300點(diǎn)一忽視還是會(huì)有的,當(dāng)然為什么不說無價(jià),對于我們平民來說出了無價(jià)賣了搞好的裝備性價(jià)比不是更高嗎。其次就是我們大部分速度的由來,為什么不是全部,因?yàn)樗俣冗€有變身卡,還有配飾都可以帶來不少的速度提升。為什么不說抗性那,其實(shí)裝備的抗性提升遠(yuǎn)沒有幫貢的抗性提升來的大,尤其是敏系基本衣帽就是我們裝備抗性大部分由來的載體了。但是不可否認(rèn)的是這五件裝備組成了我們角色走形的一個(gè)輪廓,如果這五件裝備給力那么就算其他不咋的,總體也就不會(huì)太差了,所以這五件裝備很關(guān)鍵,我們盡量要把這個(gè)底子打好了。

  配飾:

  在上周終于湊齊了羅睺把玩套,對于我們大部分的平民敏控制來說羅睺把玩就已經(jīng)很不錯(cuò)了,因?yàn)檎洳匦枰?00點(diǎn)根骨加點(diǎn),而大部分的平民男人的根骨加點(diǎn)大概在200-250點(diǎn),基本是體現(xiàn)不出珍藏羅睺套的價(jià)值的。這些配飾逍遙都是洗過的,人族的話其實(shí)相對魔族來說更加好洗了,因?yàn)槊艚莺透嵌伎梢杂茫夷愕难b備根骨要求越大,那么你能承受的裝備上的根骨加點(diǎn)也就越多,道理很簡單,大家想一下就知道了。這套配飾大概洗了5000W,感覺還是物有所值的。但是配置重鑄的費(fèi)用比較高,還是希望小伙伴們理性對待,自己覺得這么劃算這么來吧。

  好了同樣的,雖然上面10件裝備處了武器之外其他的基本上都只能算作一般,那么把這10件裝備堆砌在一起會(huì)有一個(gè)怎么樣的效果那,大家一看便知。

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