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發(fā)布時間:2016-09-12 19:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,坂崎琢磨是為數(shù)不多的在競技場中可以開場必殺的防屬性格斗家之一,其被動技能更是可以為極限流格斗家?guī)泶罅康谋貧⒓紓映?,以其為核心的極限流陣容也有不少的玩家組建。隨著八門新玩法的更新,坂崎琢磨的各項技能更是得到了不錯的加成,接下來就讓小編來對坂崎琢磨進行一番深度的解析。
坂崎琢磨的開門開啟后,增加的屬性是提升5%的格擋率。坂崎琢磨的基礎(chǔ)格擋不算高,開啟了開門后再配合上天賦和神器的增益,可以很好的彌補了這點缺陷,格擋出現(xiàn)的頻率變得可以接受,后期培養(yǎng)7星后在里屬性堆砌一下,格擋將會變得不俗。
休門開啟后,被動技能提升己方極限流格斗家的必殺技傷害效果不變,增加新的特性,自身陣亡后,為極限流格斗家回復200點怒氣,并提升格斗家30%暴擊強度2回合,這項加強主要是為了其他極限流格斗家所服務(wù),當坂崎琢磨死亡后,兩回合情況下基本都能湊滿怒氣從而釋放必殺技,在額外暴擊強度加成下,一旦暴擊傷害將得到非常大的增幅,從而擊殺對手。
生門開啟后,增加了坂崎琢磨6%的小技能釋放概率,配合滿級的獵鷹之魂可以讓技能頻率變得更為頻繁,配合上八門開啟后的小技能,讓其在搭配其他極限流格斗家時,讓增益效果出現(xiàn)的更加的頻繁。
傷門開啟后,提升小技能的傷害系數(shù),眩暈概率不變,增加一條新的特性,額外提升坂崎家族20%的攻擊力,戰(zhàn)中中百分比攻擊力提升,是整體面板屬性計算,實際提升效果非常突出,傷害幅度在27%-32%之間,提升幅度堪稱強大,但可惜的是羅伯特享受不到,否則此項加強價值會更高。
八門玩法的增幅下,對坂崎琢磨的提升可以說非常大,而除此之外,四魂玩法對當前的坂崎琢磨來說同樣提升了不少的上場率,為什么小編會這么說呢?
大多數(shù)玩家們并不知道,坂崎琢磨的戰(zhàn)魂是熊魂,因此在競技場中可以先手釋放必殺技,但他在四魂中的判定卻是龜魂!由上圖可以看出,陣容中沒有龜魂的格斗家,但是暴走莉安娜卻能觸發(fā)必殺技的四魂效果,而其中的原因就在坂崎琢磨的判定!在四魂的判定中,坂崎琢磨是龜而不是熊,而這是隱藏彩蛋還是BUG,小編不敢定論。而在這種判定情況下,由此可以敷生出多個由坂崎琢磨組建的四魂陣容,也讓其在當前的上場率得到提升。
坂崎琢磨的養(yǎng)成其實非常簡單,酒館金幣10連、雜貨店的碎片購買、精英副本等都可以輕松的獲取其碎片,其12資質(zhì)的培養(yǎng)成本對比13、14的格斗家,資源的需求量要少很多。培養(yǎng)成本低,獲取途徑廣,各位玩家們不妨對其培養(yǎng)一番,當前在四魂中可以取代龜魂的特性,相信不會讓培養(yǎng)他的玩家們失望。
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