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發(fā)布時(shí)間:2016-09-20 18:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大頭大亂斗已經(jīng)伴隨我們很長(zhǎng)一段時(shí)間了,大家在體驗(yàn)爆頭樂(lè)趣的同時(shí)時(shí)是不是也感覺(jué)到它的單一殺人玩法很單調(diào)?今天,我們一起來(lái)?yè)屜瓤创箢^大亂斗的加強(qiáng)版:英雄大頭。提前領(lǐng)略它的風(fēng)采,共同助力下一個(gè)新版本的戰(zhàn)斗吧!
【暫定地圖】
目前英雄大頭的地圖暫定為運(yùn)輸船、椰島之巔和即將與大家見(jiàn)面的玩具城堡。三張以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)為基礎(chǔ)的地圖可以讓大家玩起來(lái)很快就能上手!
【玩法介紹】
英雄大頭以我們熟悉的大頭大亂斗為基礎(chǔ),在其基礎(chǔ)上進(jìn)行適當(dāng)改動(dòng)和創(chuàng)新,即增加了大頭英雄這個(gè)新?tīng)顟B(tài)。游戲?yàn)槎嗑謱?duì)戰(zhàn),率先勝利三局的陣容獲勝。在這里我們可以體驗(yàn)不一樣的亂斗樂(lè)趣。下面我們就一起擬定進(jìn)行一把英雄大頭模式,共同體驗(yàn)一下這個(gè)玩法吧!
游戲開(kāi)始!小伙伴們歡迎來(lái)到英雄大頭模式。游戲開(kāi)始了,我們首先要做的就是殺敵并減少死亡次數(shù)。我們每殺一名敵人屏幕上的進(jìn)度條就會(huì)向大頭王前進(jìn)一步。進(jìn)度條前進(jìn)的速度會(huì)隨著我們判定連殺數(shù)的增多而增快。
需要注意的是,如果我們不慎被擊殺進(jìn)度條雖不會(huì)降到初始狀態(tài)但也會(huì)有相應(yīng)的后退,后退的這一點(diǎn)點(diǎn)也會(huì)拖慢我們成為大頭王的腳步。所以大家一定要注意我們的KD啊。
在這個(gè)時(shí)間段大家需要注意三個(gè)因素。一是各種水果頭血量的加成不同。按照先后順序在進(jìn)化為大頭王的過(guò)程中我們會(huì)依次經(jīng)歷藍(lán)莓頭(血量100)、草莓頭(血量120)、火龍果頭(血量140)、西瓜頭(血量160),當(dāng)然還有最后大頭王(血量180)這幾個(gè)過(guò)程。血量的提升意味著我們有更長(zhǎng)的續(xù)航時(shí)間。
二是進(jìn)化過(guò)程中我們的血量會(huì)回滿。打個(gè)比方,我們是藍(lán)莓頭,被敵人打了幾槍血剩10滴,這時(shí)我們連殺了3個(gè)敵人變成了草莓頭,我們的剩余血量就恢復(fù)到120滴了。三是我們復(fù)活時(shí)頭不會(huì)變小(退化成藍(lán)莓頭除外),這三點(diǎn)是我們必須要了解的重要部分。
游戲臨近結(jié)束了,現(xiàn)在我們一起了解一下結(jié)束規(guī)則吧。結(jié)束分為兩種情況,一是沒(méi)有大頭英雄的出現(xiàn),游戲時(shí)間到,殺敵數(shù)多的一方獲勝。
二是有大頭英雄的出現(xiàn),大頭英雄出現(xiàn)后死亡的玩家(不論是被英雄殺死還是被普通敵人殺死)都不能復(fù)活,最后剩余未死亡玩家的一方獲勝。
我們先說(shuō)說(shuō)無(wú)大頭英雄的情況,這時(shí)大家需要盡力達(dá)到大頭王這個(gè)狀態(tài),因?yàn)檫_(dá)到大頭王狀態(tài)后每殺一個(gè)敵人我們就會(huì)獲得雙倍殺敵數(shù),即殺一加一。這樣我們就可以累計(jì)大量的殺敵數(shù)取勝了。
下面大家來(lái)共同分析一下有大頭英雄出現(xiàn)的情況。只要是大頭王都可以變成大頭英雄。大頭英雄出現(xiàn)后時(shí)間會(huì)自動(dòng)變?yōu)殡x結(jié)束剩一分鐘。大頭英雄血量大約為5000,近戰(zhàn)普通攻擊為1500血左右傷害足矣殺死除敵大頭英雄外的任意一名玩家,重?fù)舯^更是達(dá)到3500多血量的傷害。
當(dāng)然英雄也不是沒(méi)有弱點(diǎn),不知大家能否聯(lián)想到生化模式,英雄就像生化幽靈一樣會(huì)被火力壓制降低移速,也就是說(shuō)小伙伴們也能像打幽靈一樣打大頭英雄哦。
【結(jié)束語(yǔ)】
英雄大頭的結(jié)果多種多樣,技巧和攻略也是千奇白怪的,這些都等著模式正式上線后大家共同去發(fā)掘,所以我們先熟悉玩法吧,你就是未來(lái)的玩法創(chuàng)造者,英雄大頭,我們一起等待你的到來(lái)!
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