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發(fā)布時(shí)間:2016-09-21 11:22 來(lái)源:廠商投稿
《龍武2》將于9月23日開啟年度最大資料片“激戰(zhàn)海陸空”,不但增添新世界冒險(xiǎn),而且還帶來(lái)能上天入地下海的海陸空立體戰(zhàn)場(chǎng)。全民神器裝備系統(tǒng)以及改善BOSS裝備掉落機(jī)制等新內(nèi)容都將到來(lái)。游戲主策張亨接受了專訪,為大家詳細(xì)講解新版本!
《龍武2》主策張亨
1.新資料片激戰(zhàn)海陸空將開放哪些玩法內(nèi)容?
在9月23日年度最大資料片中,《龍武2》將為玩家?guī)?lái)海陸空一體的幻想新世界“翼海城”,玩家不僅能在天空翱翔,還能穿梭于海底,更能在無(wú)盡草原上馳騁,目睹從未見(jiàn)過(guò)的異世界生物。在此基礎(chǔ)上,游戲還將開放首個(gè)場(chǎng)景戰(zhàn)役“激戰(zhàn)翼海城”玩法,打一場(chǎng)真正的載具戰(zhàn)爭(zhēng)。另外,游戲還添加神器系統(tǒng),千人競(jìng)技擂臺(tái)等玩法內(nèi)容,增強(qiáng)玩家PVP樂(lè)趣以及自主打造神裝快感。
海陸空世界
2.海陸空聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗具體是怎樣玩的?不少游戲里也說(shuō)自己有這樣立體戰(zhàn)斗玩法,但實(shí)際上只是加入一些飛行或船只載具,《龍武2》的有哪些不同?
在《龍武2》首個(gè)場(chǎng)景戰(zhàn)役“激戰(zhàn)翼海城”中,我們將海、陸、空三種戰(zhàn)斗方式糅合為一體,將單人WAR3即使戰(zhàn)略玩法改造成多人參與戰(zhàn)術(shù)策略方式。所有玩家將以陣營(yíng)為單位,通過(guò)不同分工角色,積累資源打造并操作戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,打一場(chǎng)真正的熱兵器戰(zhàn)斗。
載具攻城
海戰(zhàn)爭(zhēng)霸
游戲中,玩家將率先扮演步兵角色通過(guò)兵團(tuán)之間的連縱配合,搶占炮塔以及建造車間,獲得戰(zhàn)力加成。其次,玩家還要成為海軍一員,駕駛沖鋒炮艇,搶占制海權(quán),封鎖敵對(duì)玩家的資源補(bǔ)給。最后,空中支援將玩家運(yùn)輸?shù)綉?zhàn)場(chǎng)某一個(gè)據(jù)點(diǎn),達(dá)到奇襲目的??傊?,這場(chǎng)戰(zhàn)斗不再是無(wú)腦人海戰(zhàn)術(shù),而是一場(chǎng)真正的“戰(zhàn)爭(zhēng)盛筵”!
艨艟巨艦
另外,玩法中最大特點(diǎn)還來(lái)自于多樣化且外表炫酷戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,比如暴風(fēng)飛艇、火龍戰(zhàn)車、艨艟巨艦等,會(huì)為玩家?guī)?lái)馳騁海陸空的戰(zhàn)斗快感。
3.新上線的神器系統(tǒng)和之前的裝備系統(tǒng)的區(qū)別是什么??jī)H僅是屬性和外形的提升嗎?
之前的裝備系統(tǒng)存在弊端:等級(jí)提升,當(dāng)前裝備就失去穿戴價(jià)值,也就是我們經(jīng)常說(shuō)的,裝備不保值!為此,我們?cè)谛律衿飨到y(tǒng)添加了獨(dú)特的熔煉和繼承玩法。每當(dāng)玩家等級(jí)提升,可以自動(dòng)選擇過(guò)往裝備的優(yōu)秀屬性繼承,同時(shí)將原有的裝備通過(guò)熔煉轉(zhuǎn)化為神器經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行“喂食”,提升現(xiàn)有神器等級(jí)。同時(shí),還能保留原有裝備諸如寶石、強(qiáng)化等額外附加屬性,這樣就可節(jié)省玩家打造裝備成本,不再為高戰(zhàn)力裝備而煩惱。
而且當(dāng)神器等級(jí)不斷提升,形態(tài)也會(huì)發(fā)生顯著變化。《龍武2》美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不僅提升了武器的細(xì)膩質(zhì)感,使得粒子光效自然逼真,更在造型方面添加流線設(shè)計(jì),使職業(yè)神兵呈現(xiàn)多樣且極具觀賞性。
職業(yè)神器展示
4.神器養(yǎng)成會(huì)不會(huì)讓玩家玩的很累?比如WOW的神器就非常麻煩。
《龍武2》的神器系統(tǒng)并不會(huì)出現(xiàn)做任務(wù)養(yǎng)成的設(shè)定,玩家只需要滿足等級(jí)后,就能獲得進(jìn)階神器的機(jī)會(huì)。在進(jìn)階過(guò)程中,玩家可以根據(jù)職業(yè)和戰(zhàn)斗環(huán)境,通過(guò)獨(dú)特的靈紋系統(tǒng)和融合系統(tǒng),調(diào)整攻擊、防御等戰(zhàn)斗屬性。最后,職業(yè)神器打造完成,將擁有12種天賦神技,在戰(zhàn)斗中隨機(jī)觸發(fā),改變戰(zhàn)斗局勢(shì)!
神器養(yǎng)成
5.千人競(jìng)技擂臺(tái)玩法,會(huì)成為土豪戰(zhàn)場(chǎng),屬性碾壓?jiǎn)??(否定,重點(diǎn)突出平衡性和獎(jiǎng)勵(lì))
當(dāng)然不會(huì)!我們?cè)陂_發(fā)千人擂臺(tái)時(shí),著重考慮游戲的平衡性,防止高戰(zhàn)力玩家一枝獨(dú)秀,低戰(zhàn)力玩家成為炮灰。該擂臺(tái)采取無(wú)差別戰(zhàn)力計(jì)算機(jī)制,無(wú)視所有玩家裝備、寶石、等級(jí)等屬性加成,進(jìn)入賽場(chǎng)裝將會(huì)獲得由系統(tǒng)根據(jù)等級(jí)、兩邊戰(zhàn)力分布等條件,計(jì)算所有戰(zhàn)斗人員平均戰(zhàn)斗力。此設(shè)定既滿足了平民玩家渴望突破戰(zhàn)力束縛,體驗(yàn)公平戰(zhàn)斗的訴求,也保證了那些喜愛(ài)技巧PVP玩家,盡情享受操作帶來(lái)的快感!
千人混戰(zhàn)概念圖
在獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)上,我們不僅為贏得最終勝利的擂主提供專屬時(shí)裝及“大擂主”個(gè)性稱號(hào),還為所有參戰(zhàn)玩家提供海量經(jīng)驗(yàn)、寶石等屬性道具加成。
大擂主實(shí)戰(zhàn)圖
6.野外BOSS改為用玩家參與度來(lái)分配獎(jiǎng)勵(lì),這是出于怎樣考慮的?此前的BOSS掉落也會(huì)修改成這種機(jī)制嗎,未來(lái)的新BOSS呢?
以往游戲經(jīng)常出現(xiàn)野外BOSS被大公會(huì)或大團(tuán)包場(chǎng),大部分散人玩家或小公會(huì)無(wú)法從BOSS身上獲得均衡獎(jiǎng)勵(lì),喪失了打BOSS拿神裝樂(lè)趣。為此,我們將獎(jiǎng)勵(lì)分配機(jī)制改為“傷害均攤”,即參與BOSS戰(zhàn)斗所有玩家均可獲得獎(jiǎng)勵(lì),但最終的收益卻與與攻打BOSS貢獻(xiàn)相關(guān),例如坦克抵御傷害越多,奶媽治療量越高,輸出傷害越高,所獲寶箱內(nèi)物品更加豐富。
野外BOSS對(duì)決
這樣的獎(jiǎng)勵(lì)分配機(jī)制會(huì)提高散人玩家以及小公會(huì)在野外戰(zhàn)斗樂(lè)趣,使游戲打?qū)毻娣ㄟM(jìn)入良性循環(huán)機(jī)制:人人打?qū)?,人人拿寶?
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