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發(fā)布時間:2016-09-22 15:39 來源:逗游網(wǎng) 作者:千頁豆腐 編輯:文學組
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作者:千頁豆腐
隨著獨立游戲在各大游戲平臺上面的影響力越來越大也變得越來越流行的時候,各大廠家與游戲平臺們都開始重視起來原來看似小眾而又很小清新的獨立游戲們,那些小的開發(fā)者與獨立工作室們也因為游戲界對于獨立游戲態(tài)度的轉變而能更容易的獲得資源--更多的投資或者眾籌得資金來更好的給玩家?guī)砀嗟母玫挠螒虍a(chǎn)品,也能更好的去展現(xiàn)他們的游戲概念,正是有著原來牢固的游戲質量基礎,才有了今天獨立游戲穩(wěn)定又富有創(chuàng)意的游戲想法。而如今,獨立游戲們已經(jīng)是可以登上臺面的頂梁之柱,它創(chuàng)造了許多商業(yè)游戲公司沒有想到的游戲故事與全新游戲理念,也推動著游戲的全新銷售方式--例如平臺出售、DLC出售方式等等,對于玩家來說,獨立游戲以為這更小的容量、更精致的畫面、與更簡略的游戲歷史,都讓他們能快速的投入游戲,或者容易的從游戲中退出從而保持對游戲的新鮮感覺,這都是大型商業(yè)游戲所不能做到的,也是他們不能給予普通玩家的最直接的快樂。
索尼是一個例外,它是少數(shù)的幾個大力支持獨立游戲發(fā)展的大型商業(yè)公司,通過資助獨立游戲開發(fā)者們在自己的PS平臺上開發(fā)游戲,并鼓勵其在本身索尼擁有的其他資源條件下進行游戲的再深度開發(fā),對于玩家來說,索尼這個方法不僅支持的自己的游戲類型的擴展,也幫助了那些有潛力的開發(fā)者們創(chuàng)造更棒的游戲,而玩家們也不用永遠只能享受那些大廠商們的游戲而錯過那些精美的游戲小品。當然,這里說的是獨立游戲,并非是獨占游戲,有些游戲已經(jīng)登錄其他平臺了,例如《超級食肉男孩》,《是男人就要堅強》和《地獄邊境》。
1、Klaus
對于一個要去尋找自己的身份歸屬的人,作為玩家會有什么想法?一個普通的上班族有一天的突然覺醒,發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)在的生活只是一個黑暗故事的掩飾,你需要如何去尋找故事的真相?好吧,這種故事我們已經(jīng)在黑客帝國與刺客聯(lián)盟這類藝術作品中看過太多次了,然而Klaus帶給我們的只是有點類似枕邊故事那樣看起來平淡但是玩起來刺激的驚悚故事。游戲提供了一個相對開放的游戲世界,而不僅僅只是一個一條路走到底的冒險故事。在繪畫風格明顯的游戲世界里面,游戲顯示出了一個風格典型的世界平臺,玩家在這個2D平面里面進行諸如跑、跳,這樣的不同動作,雖然游戲有一些類似積木的設計風格,但是運動動作卻比較流暢,沒有過多的紙片人的單薄感覺。而當你玩到某個關卡,你會被介紹給一個叫K1的NPC,接著你就會變成一個充滿肌肉版本的主人公,這就是游戲的其中一個玩法--選擇你的改變路線并升級。當然,上班族的冒險故事的方法還有很多種,只是需要玩家們去參加這個大冒險。
2、毛線小精靈
作為一個典型的小清新風格的橫板獨立游戲,毛線小精靈很輕松過的就賺取了很大一部分獨立游戲平臺的玩家關注度。而非常特別的設計風格也很容易給玩家留下耳目一新的感覺,是的,在這個微妙現(xiàn)實設計風格之下的毛線小人很容易抓住玩家們的眼球,而開發(fā)者的目的也顯而易見--要創(chuàng)造一個能保持活力,擁有自己喜怒哀樂的小生物。在穿過那些似曾相似的花園后院的游戲世界,你會發(fā)現(xiàn)作為小毛線的視角里面,這個世界充滿了美麗與危險,鳥兒不再是友善的形象,河流中的小魚也有可能吃掉你,人類的汽車更是龐然大物一般的從你身邊飛馳而過。游戲表達了另外一種生活感悟--視角不同,原來身邊的食物形象也會隨之改變。游戲的制作理念就是讓你感受到你身邊環(huán)境是真的活著的,動態(tài)捕捉系統(tǒng)也很好的傳達了制作人的這個想法,游戲中背景大多都是隨著小毛線的行為而改變,并留下印記--利用毛線來進行移動與跟其他物品的聯(lián)動。而環(huán)境也是動態(tài)的,類似雨水、風、泥土、樹枝都會慢慢的變化--都要歸功于全新的物理引擎。而對于解密部分,我們的小精靈只是在游戲的冒險中稍微加上一點謎題來讓進程更合理一些,從而讓玩家更能把自己跟小毛線聯(lián)系在一起,感受它的喜怒哀樂。更能讓玩家感受到小毛線情感的就是不能算背景音樂的背景音樂--完全模擬了室外花園的環(huán)境音樂,例如雨聲與小草擺動的聲音,這樣的游戲音樂更能讓玩家感受到身臨其境。
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