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發(fā)布時間:2016-09-22 10:39 來源:久游網(wǎng)
9月16日,玩家們翹首企盼的《勁舞團(tuán)》手游終于閃亮登場,并以驚人的氣勢在下載排行榜中躥升,一舉殺進(jìn)前五,《勁舞團(tuán)》在玩家中的影響力和號召力由此可見一斑?!秳盼鑸F(tuán)》手游的成功再次印證了這個音舞游戲王者IP在玩家們心目中的地位,另一方面手游的大熱也引起了我們的深思,數(shù)年乃至十?dāng)?shù)年后的《勁舞團(tuán)》,又該是怎樣一番光景呢?
【勁舞團(tuán)的起源】
《勁舞團(tuán)》的玩家都知道,《勁舞團(tuán)》最早的開發(fā)理念是源自于跳舞機(jī),這種在20世紀(jì)末開始出現(xiàn)的游藝機(jī),紅遍了整片中國大陸的游戲廳。不再是使用按鍵和搖桿,而是用腳來完成操作,這種將舞蹈與游戲結(jié)合起來的娛樂形式深受大眾歡迎,后來還誕生了在家中也可使用的“跳舞毯”,同樣火爆。
【勁舞團(tuán)與勁舞團(tuán)手游】
跳舞機(jī)的火爆讓韓國T3娛樂公司聞到了其中的商機(jī),于是在2005年,音舞類游戲的先驅(qū)和王者——《勁舞團(tuán)》誕生了。隨后在2005年7月,《勁舞團(tuán)》正式被引進(jìn)中國大陸,在當(dāng)時掀起了一股狂潮,大大小小的網(wǎng)吧里回蕩著此起彼伏的敲擊鍵盤聲?!秳盼鑸F(tuán)》和非主流文化,在時代的變遷中留下了濃墨重彩的一幅瑰麗的篇章。
日子一天一天過去,《勁舞團(tuán)》的游戲內(nèi)容也是日漸成熟與豐富,轉(zhuǎn)眼到了2016年。在這個快節(jié)奏的時代,娛樂手段也講究碎片化與便攜化,《勁舞團(tuán)》手游也就應(yīng)運(yùn)而生了。這一款抓住時代脈搏的作品,迅速的取得了玩家群體的認(rèn)可,而之后會有怎樣的發(fā)展就讓我們拭目以待吧。
【虛擬實境技術(shù)——VR】
VR技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)成熟了,在VR技術(shù)的支持下,可以呈現(xiàn)出比傳統(tǒng)3D更立體、更真實的角色與畫面,另外借助VR設(shè)備玩家可以通過視線、肢體動作等進(jìn)行游戲內(nèi)的操作。在2016年CHINAJOY大會上,《勁舞團(tuán)VR:偶像》已經(jīng)展現(xiàn)了她的雛形,除了可以看到自己的角色栩栩如生的站在面前外,游戲里還增加了與角色的互動等內(nèi)容。相信這款基于VR技術(shù)的游戲在與玩家們見面的時候會有更多的新內(nèi)容吧!
【全系影像與AR技術(shù)】
3D全息影像和AR其實是完全不同的兩種技術(shù),將他們放在一起是因為他們的表現(xiàn)形式相同,都是將虛擬的游戲角色與真實的場景結(jié)合在一起?,F(xiàn)在,虛擬角色利用全息影像開演唱會已經(jīng)實現(xiàn)了,而AR技術(shù)也是越來越多的被運(yùn)用到游戲中。試想一下有一天,能在真正的舞臺上看到《勁舞團(tuán)》的角色互相尬舞,或是可以在任何你熟悉的、想去的地方肆意起舞,那會是怎樣的一種感覺?
時代的車輪不斷的轉(zhuǎn)動,在這條大道上《勁舞團(tuán)》也在精益求精,不停的前進(jìn)著,而在不久的將來,使用了尖端技術(shù)的《勁舞團(tuán)》必將攀上另一個高峰。
《勁舞團(tuán)》是由T3 Entertainment開發(fā)的一款舞蹈類電腦客戶端游戲,中國大陸地區(qū)由久游代理。游戲音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、AVEX China、環(huán)球音樂、T3 娛樂公司等授權(quán)制作。
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