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發(fā)布時(shí)間:2016-09-22 17:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
CF手游生化統(tǒng)領(lǐng)模式又為戰(zhàn)士們新加了兩個(gè)亂斗,英雄大頭大亂斗和破碎玻璃大亂斗都是受到大家的關(guān)注,下面小編就來(lái)為大家分享一下CF手游中這兩個(gè)亂斗模式的玩法技巧分享。
大亂斗—英雄大頭玩法分析
在這個(gè)時(shí)間段大家需要注意三個(gè)因素。一是各種水果頭血量的加成不同。按照先后順序在進(jìn)化為大頭王的過(guò)程中我們會(huì)依次經(jīng)歷藍(lán)莓頭(血量100)、草莓頭(血量120)、火龍果頭(血量140)、西瓜頭(血量160),當(dāng)然還有最后大頭王(血量180)這幾個(gè)過(guò)程。血量的提升意味著我們有更長(zhǎng)的續(xù)航時(shí)間。
二是進(jìn)化過(guò)程中我們的血量會(huì)回滿。打個(gè)比方,我們是藍(lán)莓頭,被敵人打了幾槍血剩10滴,這時(shí)我們連殺了3個(gè)敵人變成了草莓頭,我們的剩余血量就恢復(fù)到120滴了。三是我們復(fù)活時(shí)頭不會(huì)變小(退化成藍(lán)莓頭除外),這三點(diǎn)是我們必須要了解的重要部分。
游戲臨近結(jié)束了,現(xiàn)在我們一起了解一下結(jié)束規(guī)則吧。結(jié)束分為兩種情況,一是沒(méi)有大頭英雄的出現(xiàn),游戲時(shí)間到,殺敵數(shù)多的一方獲勝。
二是有大頭英雄的出現(xiàn),大頭英雄出現(xiàn)后死亡的玩家(不論是被英雄殺死還是被普通敵人殺死)都不能復(fù)活,最后剩余未死亡玩家的一方獲勝。
我們先說(shuō)說(shuō)無(wú)大頭英雄的情況,這時(shí)大家需要盡力達(dá)到大頭王這個(gè)狀態(tài),因?yàn)檫_(dá)到大頭王狀態(tài)后每殺一個(gè)敵人我們就會(huì)獲得雙倍殺敵數(shù),即殺一加一。這樣我們就可以累計(jì)大量的殺敵數(shù)取勝了。
下面大家來(lái)共同分析一下有大頭英雄出現(xiàn)的情況。只要是大頭王都可以變成大頭英雄。大頭英雄出現(xiàn)后時(shí)間會(huì)自動(dòng)變?yōu)殡x結(jié)束剩一分鐘。大頭英雄血量大約為5000,近戰(zhàn)普通攻擊為1500血左右傷害足矣殺死除敵大頭英雄外的任意一名玩家,重?fù)舯^更是達(dá)到3500多血量的傷害。
大亂斗—破碎玻璃大亂斗
破碎玻璃大亂斗有一塊五顏六色的場(chǎng)景圖,這個(gè)是地圖的主要作戰(zhàn)地點(diǎn)。會(huì)有很多的手雷光環(huán)懸掛。在這個(gè)地圖中不能攜帶主副武器。只能通過(guò)近戰(zhàn)武器和地圖中提供的手雷來(lái)?yè)魵撤健?
地圖中間的鏡面也是可以被手雷所擊毀。一定時(shí)間內(nèi),鏡面會(huì)自動(dòng)進(jìn)行修補(bǔ)。掉進(jìn)去,會(huì)瞬間死亡。
手雷,使用手雷是很難一次性擊殺敵方玩家。不過(guò)手雷可以擊碎敵方玩家復(fù)活點(diǎn)前方的鏡面,限活動(dòng)范圍,提升擊殺率。
玩家自己盡可能的選在邊角的位置??梢蕴岣咦约旱拇婊盥省_吔且曇耙埠軐掗?。另外自己所處的位置,不要偏向于敵方復(fù)活點(diǎn)的中間位置。
兩方的復(fù)活點(diǎn)位置都是較為狹窄的走道位置。利用手雷來(lái)進(jìn)攻玩家的復(fù)活點(diǎn)位置是一個(gè)很好的策略。
也可以守住敵方復(fù)活點(diǎn)兩個(gè)通道口位置。
擊殺玩家之后,要快速進(jìn)行點(diǎn)位之間的輪轉(zhuǎn),下一輪的復(fù)活玩家會(huì)帶有短暫的無(wú)敵效果。利用復(fù)活點(diǎn)前方一小塊障礙物遮蔽敵方玩家的視野。
可以選擇盡可能蹲守在復(fù)活點(diǎn)的位置。復(fù)活點(diǎn)如果附近位置有手雷,可以拾取。
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