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《黑盾》游戲評(píng)測(cè):紅塵蔽眼 洗盡鉛華才能歷久彌新

發(fā)布時(shí)間:2016-09-26 14:30 來(lái)源:《黑盾》

 

    《黑盾》(Black Shield),自HTC公布開發(fā)者大賽獲獎(jiǎng)名單之后一夜爆紅,騰訊公司首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕在親自體驗(yàn)了之后也給出了高度評(píng)價(jià),還被外媒認(rèn)為是中國(guó)殺手級(jí)的VR游戲。這款獲得業(yè)內(nèi)外一致好評(píng)的VR游戲,到底有什么獨(dú)特魅力呢?獨(dú)創(chuàng)的反重力設(shè)備又是什么樣?在剛剛舉辦的騰訊全球合作伙伴大會(huì)上,我們有幸體驗(yàn)到了該游戲。

  《黑盾》LOGO

    《黑盾》是一個(gè)大IP,之下又分為3個(gè)部分的小游戲,或者更明確地應(yīng)該說(shuō)《黑盾》實(shí)際上分為競(jìng)技版與劇情版,另一個(gè)懸浮射擊的《黑盾》是為反重力設(shè)備打造的。下面我們將會(huì)一一對(duì)它們進(jìn)行評(píng)測(cè)。

  混戰(zhàn)模式玩法與CS十分類似

    第一部分是混戰(zhàn)模式,也稱為競(jìng)技版,主打多人聯(lián)機(jī)的PVP對(duì)戰(zhàn),玩法十分類似CS。玩家要做的就是躲避與射擊,最好的方式就是以障礙物作為屏障,偷襲直接就站在路上的人。殺人的成就感可以讓人沾沾自喜,不斷被殺也會(huì)令人產(chǎn)生挫敗感,初玩起來(lái)很是很不錯(cuò)的。

    游戲一開始玩家出生在一個(gè)以藍(lán)白色為主色調(diào)的太空艙內(nèi),場(chǎng)景并不是很大,甚至看起來(lái)有些過(guò)于簡(jiǎn)單。不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)比較有利于玩家之間互相尋找,人物建模在其中會(huì)非常顯眼,當(dāng)然,作為他人的目標(biāo),你也會(huì)很容易被找到。

    一旦遇到對(duì)手,當(dāng)然要給予爆頭一擊,也就是我們所謂的弱點(diǎn)攻擊。這與很多射擊游戲相同,玩家在游戲中都有固定血量設(shè)定,被擊中身體部位會(huì)掉血,而被爆頭就會(huì)直接死亡。

  與對(duì)手互射時(shí),要盡可能爆頭

    比較可惜的是該游戲在打擊感上做得并不出色。一是在擊中對(duì)手時(shí),對(duì)手在死亡之前不會(huì)做出任何反饋,只有死亡時(shí)才會(huì)倒下,所以在這段時(shí)間內(nèi),玩家無(wú)法接受到任何反饋;二是不同槍支區(qū)別只在于畫面上看到的子彈不同,而后坐力表現(xiàn)與手柄震動(dòng)反饋都沒(méi)有做出區(qū)分。

    游戲整體操作比較簡(jiǎn)單,總共只用到三個(gè)按鍵,大約花上一兩分鐘時(shí)間就能很快適應(yīng)。

    玩家右手可以拾取地面浮現(xiàn)的手槍與散彈槍,或拾取醫(yī)藥箱加血,直接觸碰即可更換;左手可以使用瞬間移動(dòng)的技能,或切換出匕首近距離擊殺對(duì)手,通過(guò)圓盤鍵加上扳機(jī)鍵達(dá)成移動(dòng)。

    不過(guò)這種操作方式于玩家而言不夠便利,玩家必須在確認(rèn)移動(dòng)位置之后還要再按扳機(jī)鍵去確認(rèn)一遍,浪費(fèi)了操作時(shí)間與反應(yīng)時(shí)間。在這種節(jié)奏極快的游戲中,若能通過(guò)一鍵直接達(dá)成,會(huì)更加合理。

    游戲操作不算難,但有些偏激的死亡設(shè)定對(duì)新手不太友好,我們?cè)隗w驗(yàn)區(qū)觀察到,幾乎每一位新手玩家在兩分鐘內(nèi)死亡次數(shù)都會(huì)達(dá)到四至五次。甚至有時(shí)候復(fù)活的位置在人群當(dāng)中,馬上又被圍攻了,沒(méi)有給玩家足夠的反應(yīng)時(shí)間,再一次被亂槍打死,如此短暫的游戲時(shí)間使得玩家很難好好地感受游戲的樂(lè)趣。

  《黑盾:記憶碎片》通過(guò)視頻

    第二部分叫做《黑盾:記憶碎片》,是以劇情為串聯(lián)的劇情模式,不過(guò)主打其實(shí)依然是射擊。官方宣稱計(jì)劃發(fā)行的總共有八個(gè)篇章,每個(gè)篇章分為5-10集內(nèi)容不等,但目前在體驗(yàn)區(qū)能體驗(yàn)到的只有一段大約5分鐘的Demo。

    這段Demo選取科幻題材,讓玩家進(jìn)入太空船里,跟著太空人裝扮的NPC一起去殺蟲怪與蟲卵,最終殺死一只蜈蚣狀的長(zhǎng)蟲即為通關(guān)。NPC扮演的既是劇情當(dāng)擔(dān),提供玩家一些必要的道具與教程,之后進(jìn)入正式殺怪環(huán)節(jié),很快就身先士卒了。

    以"蟲"為主角的游戲,本身定位就帶著重口意味,幽綠色的蟲卵重疊在太空艙一角,遠(yuǎn)看造型十分可怖。游戲自由度比較高,玩家可以自由在場(chǎng)景內(nèi)行走,對(duì)好奇的事物可以湊近了去看看,若是湊近一些看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并沒(méi)有想象中那么惡心,只是一團(tuán)團(tuán)幽綠色罷了,沒(méi)有做出蟲卵跳動(dòng)、顫抖、血管等等細(xì)節(jié)上的效果,用匕首輕輕戳幾下就消滅了。

  玩家需要攻擊來(lái)襲的蟲子

    與前一個(gè)游戲一樣,該游戲在反饋上同樣做得不夠。例如匕首插進(jìn)蟲卵里沒(méi)有任何反饋?zhàn)兓椭苯酉Я?,擊打蟲子時(shí),蟲子也是直接死去,匕首也無(wú)法劃開東西......若是能在這些細(xì)節(jié)上加以改進(jìn),會(huì)給玩家更好的游戲體驗(yàn)。

    在擊中蜈蚣形長(zhǎng)蟲的腹部亮圈時(shí),制作方加入了電影中常用的慢鏡頭方式,當(dāng)被擊中的長(zhǎng)蟲從玩家頭頂飛掠而過(guò)時(shí),中段以慢動(dòng)作方式做出一小段停留,讓玩家清晰地看到還剩下多少個(gè)點(diǎn)位需要射擊,做出簡(jiǎn)單直觀的判定。

    另外,值得一提的是,玩家面前的頭盔限制了玩家視線的寬度,這樣在戰(zhàn)斗時(shí),常常無(wú)法看清攻擊自己的怪物到底在哪里。加之頭盔色調(diào)過(guò)亮,在加載頁(yè)面時(shí),還會(huì)發(fā)生不穩(wěn)定現(xiàn)象,導(dǎo)致玩家在加載時(shí)間內(nèi),眼部會(huì)有輕度不適。

    該游戲也沒(méi)有設(shè)置移動(dòng)方式,玩家只能根據(jù)游戲空間來(lái)判定可移動(dòng)范圍,這就對(duì)玩家的游戲空間有了比較大的要求。我們?cè)谕婕以u(píng)論當(dāng)中也發(fā)現(xiàn),對(duì)于這一點(diǎn)頗有微詞的言論不在少數(shù),若制作方考慮在Steam或Viveport平臺(tái)上線,這一點(diǎn)需要納入考慮。

    制作方稱該游戲?qū)⒃?016年底完工,但根據(jù)目前的Demo體驗(yàn)情況來(lái)看,屆時(shí)價(jià)格若不高于30元人民幣,玩家們還是可以嘗試一番的。

  主推的反重力設(shè)備

    第三部分是為制作方著力推薦的反重力設(shè)備打造,一款與設(shè)備結(jié)合的VR游戲。

    我們先簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)反重力設(shè)備,可以將其分為三個(gè)層次介紹,在玩家的頭部上方有一個(gè)類似家里衛(wèi)生間圓形浴霸的圓環(huán);而玩家的腰部是一個(gè)其保護(hù)作用的圓圈,通過(guò)旋轉(zhuǎn)接口可實(shí)現(xiàn)開關(guān);至于底部就是這個(gè)設(shè)備的最重要的部分,重力感應(yīng)裝置。

  反重力設(shè)備底座特寫

    該裝置會(huì)根據(jù)玩家"踩"的力度反饋到游戲中,實(shí)現(xiàn)對(duì)于飛行器的操控。必須承認(rèn)這個(gè)特別設(shè)備的加入使得這個(gè)游戲多少有了點(diǎn)不一樣,有別于以往VR游戲的控制方式,確實(shí)讓玩家在沉浸感方面有所增強(qiáng)。

    但這個(gè)占地一兩平米的龐大硬件卻只起到這樣的功能,實(shí)用性上實(shí)在值得考量。而且從體驗(yàn)來(lái)看,“反重力設(shè)備”更多的只能體現(xiàn)在創(chuàng)意上。

    而從具體游戲上來(lái)說(shuō),該游戲與《懸浮戰(zhàn)車》(Hover Junkers)的十分相似,玩家站在飛行器上,對(duì)半空中的飛機(jī)進(jìn)行射擊動(dòng)作。

  游戲場(chǎng)景在沙漠上

    游戲場(chǎng)景在沙漠上,建模真實(shí)度非常高,尤其是沙堆建模極力模仿真實(shí)。不過(guò),作為一款游戲而言,游戲性才是最為關(guān)鍵的,可在該游戲中玩家常常會(huì)遇到坡度太高,爬不上去以及在沙漠中迷失的情況,若能增加一些提示與指示,會(huì)幫助玩家更好地進(jìn)行游戲。

    與前兩款游戲不同,該游戲打擊感做得相對(duì)出色不少,合理的反饋?zhàn)屚婕覍?duì)擊中目標(biāo),從而獲得成就感抱有更高期待。不過(guò)除了射擊與控制飛行器之外,玩家無(wú)法做其他的事,當(dāng)飛機(jī)出現(xiàn)的頻率較低時(shí),會(huì)特別無(wú)聊。

  總結(jié)

    《黑盾》(Black Shield)最大的亮點(diǎn)在于美術(shù)上,配合UE4引擎,讓玩家很好地感受到畫面上的出色,也許這與制作團(tuán)隊(duì)的美術(shù)出身有關(guān)。但作為一款主打射擊的VR游戲,若能在打擊感與游戲性上加強(qiáng),盡快開發(fā)出完整的游戲,相信玩家們會(huì)更加喜歡。

    目前《黑盾》主打線下體驗(yàn),Steam和Viveport上暫時(shí)下載不到,想要體驗(yàn)的玩家必須花錢到體驗(yàn)店才能玩到。官方表示,劇情版與競(jìng)技版未來(lái)很可能在Steam上線,但是對(duì)于受眾的要求非常明確,所以只推薦給符合官方要求的場(chǎng)地大、原意投入的硬核玩家。

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