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大話西游-手游移山套裝有什么作用 對戰(zhàn)斗格局影響

發(fā)布時間:2016-09-27 17:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大話西游手游移山套裝有什么作用,為大家?guī)泶笤捨饔问钟我粕教籽b有什么作用,對戰(zhàn)斗格局影響,希望可以幫助到各位小伙伴們。

  今天逍遙帶著大家來了解一下移山套裝以及這些套裝對大話西游整個戰(zhàn)斗格局的影響吧,以下全部分析的是對PK格局影響以及改變。當(dāng)然不可能所有的套裝都分析到,那么逍遙就揀一些比較給力的來分析一下吧。當(dāng)然下面所講的一切都是逍遙根據(jù)目前已有的信息做的分析,不代表官方的觀點,只是逍遙的一些游戲心得的分享。

  殘夢:

  技能名稱萬古同悲,其實之前逍遙也有分析過,殘夢幾乎是必出的,果不其然,依然在移山,而且連技能的名字都和端游是一樣,包括技能的描述基本也是大同小異。550靈性觸發(fā)技能效果,珍藏每一點靈性增加20點傷害,無價每一點靈性增加40點傷害,看似這傷害貌似也很平淡無奇,其實不然,任何在小的傷害在達到一定數(shù)量之后都會發(fā)生質(zhì)的飛躍。

  大家也許會注意到這是手游當(dāng)中第一次將傷害以數(shù)字化的形式表述出來,之前所有的傷害描述,基本都是以百分比的形式的,為什么要用數(shù)字表示出來那,其實就是在像我們透入一個信息這個傷害是無視抗性的,是跳出原有所有傷害的一種另外的傷害,這個傷害的數(shù)值是固定的,也就是傳說中的固傷。原因的話逍遙也做了一定的分析,因為之前逍遙有研究過火力組的傷害由來,基本不算殘夢的話,手游的火力由來是有原始傷害 ,忽視,強力克,五行相克,以及變身卡和其他套裝傷害加成組成的。而其中能和抗性搭上邊的之有忽視和原始火力,忽視1點可以抵消人物的1.5的抗性,而人物的原是傷害則可以抵消對手的50點人物抗性,這兩個能影響到抗性的傷害也都是通過百分比的形式來表達的,而殘夢帶來的傷害是數(shù)字化的,按逍遙的理解來說,它是無法和人物抗性達成一種合理的計算方式的,所以也就是說抗性影響不到殘夢的傷害,換一種說法就是殘夢的傷害是無視抗性的存在,當(dāng)然這些都只是逍遙的分析,因為如今殘夢的實測數(shù)值是沒有的,但是逍遙覺得百分之95以上這個傷害是無視抗性的,其實之前逍遙說了那么多就是為了來告訴大家為什么殘夢的傷害是無視抗性的。以下所有的推論都建議在無視傷害的情況下。

  我想殘夢以后是可以成為火力族第一傷害套的套裝,原因就是因為它的無視傷害,龍殤再強它也需要其他單位的配合,而且只是對原有火力的一種加強,那么在140或者160時代,土豪的抗性溢出,高抗仙法已經(jīng)不是那么難的事情了,到時候先不說是否可以睡上或者遺忘上,就算你都達到了,那么在對手仙法抗暴的情況下你又能秒多少那,如果你原始只能秒3W,那么就算翻2.6倍,那么你的傷害也不過7.8W而已。而殘夢則不是,他是一個不管你抗多少都可以免疫的存在,也許有人會說就算無價套一點靈性40點傷害,還需要550靈性才能觸發(fā)的套裝到底能給仙族帶來多少傷害。逍遙說過量變會產(chǎn)生質(zhì)變,如果全靈那,就算目前來看140級時代,1200靈性已經(jīng)不是問題了,那么也就是殘夢的固傷只會變成4W8,貌似看上去還不是那么給力。之前逍遙也分析了除了原始傷害和忽視和抗性搭邊之外,其他傷害的由來都和抗性沒有關(guān)系,那么其他各種包括狂暴,強力克等等的作用是什么那,沒錯就是用來加強除自身之外的所有傷害的,其中當(dāng)然包括我們的殘夢傷害,那么殘夢的傷害通過強力克,強法,狂暴之后能達到什么程度那。我們來算一筆簡單的帳,土豪如今的克應(yīng)該不低了,算上配飾的話,克150在以后應(yīng)該是不難的,就算對面之后被提克的50屬性而這邊殘夢變的是完克的卡,強法我們就算30,那么如果再出一次狂暴,將會將這個傷害達到什么程度那。

  48000*1.75(強力克帶來的傷害加成)*1.2(五行相克帶來的傷害加成)*1.3(強法帶來的傷害加成)*1.5(狂暴帶來的傷害加成)=196560 也就是說如果殘夢是固傷,如果有土豪炮能把數(shù)值堆到我說的這個屬性,那么就是將近20W的無視抗性的傷害,那么在加上仙族原始的忽視帶來的傷害將會是一個很可觀的數(shù)值了,哪怕再將來血人60W的年代這個傷害也將是讓人無比頭疼的。

  還有很多小伙伴大概在質(zhì)疑全靈火力血量的問題,這個其實根本不是一個問題,沒有一個血隊或者敏隊是靠仙的血量來支撐隊伍的,只要把隊伍的敏捷調(diào)整好,或者殘夢炮多一些卡敏的隱身召喚獸,這些將都不是問題,你要的只是把控制抗性抗到極致然后秒秒秒就可以了,全靈仙的作用已經(jīng)端游驗證過無數(shù)次了,而且手游的大力如今在PK端顯然是不成型的,那么全靈火力必將引領(lǐng)一個時代。大家拭目以待吧。

  無咎:

  無咎,技能效果弊絕風(fēng)清,從珍藏開始就會有不錯的效果了,目前從字面意思來看,只要對面被控單位少于40%在場單位時,則被控單位無法自行解脫。我們先來分析一下這句話的意思,在場單位如果滿員就是10個,那么只要對面被控的單位為1.2個那么他們就不可能從被混狀態(tài)下醒過來,只能依靠解藥或者春回大地,小春回等技能了。當(dāng)然如果對面的寶寶都死了那,那么在場單位就會變成5個,只要被控的單位只有一個,那么這一個單位也是無法自動脫離被混狀態(tài)的,最后就是如果對面的人物倒地了,不知道算不算在場的單位,不過從逍遙的理解層面來說,倒地應(yīng)該也是算被控單位的,那么最后一個剩的單位為男鬼的話,基本就是被混上再也醒不過來了。

  無咎的出現(xiàn)雖然在比首回合控制能量上面也許比不上羅睺,但是在控制的持續(xù)力上面應(yīng)該是超過羅睺的,那么在以后的高端PK中,應(yīng)該要多一些解控制的召喚獸技能了,而且也要多備一點解藥以備不時之需了。不過具體的一切還是要等有大俠帶上無價無咎套測試之后才能知道了,總之是一個非常不錯的套裝。

  黯魂:

  女人的毒傷本來就可以理解為一種負敏狀態(tài),最毒女人心嘛,這次黯魂套裝很好的宣誓了這一特點。黯魂所附帶的技能叫做毒浸骨髓,很是貼切的整個套裝技能的作用就是削弱中毒狀態(tài)下的地方單位的補給,而且效果還是很給力的,尤其是削弱30%的藥品補給,這可是血法雙項的補給虛弱啊,而且無價套隨著根骨的增長最多的效果是削弱百分之50,那么基本只要有一個這樣的無價女人在場,只要女人出手之后,敏隊將會迎來一場痛不欲生的戰(zhàn)斗了。不說敏隊血隊也會深受其害,一個這樣的女人配合一個高火力的輸出單位,那么對面的補給節(jié)奏會完全被打亂,雙加藥的作用將直接降低到一個異常可怕的程度了。

  玄通:

  男女魔的移山專屬套效果基本大差不差,那么我們就來說其中一個吧,男魔的是被速單位速上之后自帶脫混,而女魔的則是被盤單位自帶脫冰,概率描述也都是一樣的,珍藏套為10%的概率,無價是沒200敏捷增加1%的概率,那么就目前來說大概無價套能帶來的真是效果在15%-16%的樣子,概率還是蠻可觀的,大話西游手游是一個幾率無處不再的游戲,這也是大話的魅力所在之一,所以只有當(dāng)我們盡可能的多做準(zhǔn)備的時候概率在會偏向于我們。其實這個套裝更加要考驗?zāi)腥说目刂扑搅?,因為你不知道被冰的單位是不是會在這個回合突然脫冰而出,然后一輪精彩的連拉叫寶寶之后,讓你之前的優(yōu)勢都付諸東流。

  司命:

  男鬼專屬套裝,依然霸氣無比的套裝,這個也是一個很考驗?zāi)泄砜剐缘奶籽b,只要兩回合不被控制上,那么珍藏套的效果就是下回合三尸蟲百分之一百狂暴,如果是無價套的話,效果就更加逆天,此次三尸法術(shù)無視對方的三尸抗性??梢阅X補一下這個畫面,基本能帶的起無價司命套的男鬼裝備都不會差到哪里去,那么這一下三尸蟲的回血傷害還是回血血量絕對都是會爆炸的,大家拭目以待吧,在逍遙看來無視才是最給力的技能,因為只有無視才能不被針對,也無從針對可言!

  結(jié)語:

  移山的套裝從目前的描述來看都是異常給力的套裝,尤其是無價,每一個無價套的屬性都讓人垂涎三尺,只要運用的好無不都是可以逆天改命的存在,但是由于目前沒有辦法做套裝的實測,所以逍遙也只能根據(jù)套裝的描述來做一些分析了,希望對大家有所幫助,我是一醉夢逍遙,祝大家生活愉快,游戲開心。

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