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發(fā)布時間:2016-09-27 17:58 來源:戰(zhàn)藝 作者:戰(zhàn)藝
對于載具戰(zhàn)爭游戲來說,還原歷史戰(zhàn)場、帶給玩家更真實的戰(zhàn)爭體驗,無疑是極為穩(wěn)妥的發(fā)展方向,尤其是坦克、戰(zhàn)車,基本都參照現(xiàn)實世界的模型來設(shè)計,越寫實、玩家們自然越買賬,當然,這樣的游戲見得多了,大同小異之下難免審美疲勞。
似乎載具戰(zhàn)爭游戲在寫實化中越陷越深,不過國產(chǎn)載具射擊新作《暴走裝甲》卻避開了這個泥潭,用完全架空的科幻世界觀和造型獨特的萌系載具,帶來了全新的載具射擊體驗。9月14日,《暴走裝甲》正式開啟封閉首測,一起來看看它到底如何吧。
雖然《暴走裝甲》是一款不折不扣的戰(zhàn)爭游戲,但一進入游戲,乖萌氣息撲面而來。游戲伊始,玩家需要選擇頭像,盡管首測期間的頭像數(shù)量不多,不過都是Q萌不一的畫風,矚目又耐看。
游戲大廳的界面背景是一個軍事指揮室,圓潤呆萌的小兵配上科幻感十足的指揮臺,很容易就將玩家代入到這個二次元的世界中,仿佛玩家就是發(fā)號施令的指揮官。游戲的UI也非常簡潔,左側(cè)和底部的功能系統(tǒng)清晰直觀,并不復雜的設(shè)計也大大降低了玩家的學習成本,很快就能上手。當然,游戲也配有新手引導功能,幫助玩家快速了解游戲。
《暴走裝甲》首測開放了22輛載具,而系統(tǒng)會自動贈送3輛戰(zhàn)車,其余需要靠玩家通過不斷的游戲來解鎖。在載具模塊中,玩家可以看到戰(zhàn)車攻擊力、射程等精細的屬性,同時還能看全方位地縱覽戰(zhàn)車模型。
不同于現(xiàn)實戰(zhàn)爭中那些冰冷的鋼鐵怪獸,《暴走裝甲》的載具模型幾乎全是是鮮明的紅警系列風格,千變?nèi)f化的造型設(shè)計,車體精細、結(jié)構(gòu)輪廓分明,配色也足夠亮麗,看上去非常討喜。
目前游戲只開放了PVP模式,其中包含了隊伍對抗、個人亂斗、自定義游戲三種玩法。每局對戰(zhàn)開始前,玩家可以從車庫中選擇3輛不同的戰(zhàn)車。游戲中的載具大致可分為三種類型:高攻型、機動型、血厚型,不同類型的戰(zhàn)車之間相互克制,因此在游戲?qū)?zhàn)中,考慮到不同的地圖和玩法,多種類型的戰(zhàn)車搭配自然十分必要。如果首發(fā)的載具在戰(zhàn)斗中被摧毀,則可以從3輛戰(zhàn)車中選擇其一再次進入戰(zhàn)場。
在試玩的亂斗模式中,玩家死亡后由系統(tǒng)隨機選擇地點復活,而且復活次數(shù)無限制。需要強調(diào)的是,游戲?qū)?zhàn)地圖全是系統(tǒng)隨機選擇,并不能自由選取,好在地圖類型并不單一,不會產(chǎn)生單調(diào)之感。另外,游戲所有地圖都無比寬廣,其間充斥著湖泊、山巒、城鎮(zhèn)等豐富多樣的地形元素,和真實的戰(zhàn)場別無二致。
《暴走裝甲》萌系外表之下其實蘊藏著鋼鐵般的內(nèi)核,游戲的射擊體驗足夠優(yōu)秀,并不輸于其他載具射擊游戲。無論是戰(zhàn)車的駕駛操控性,還是炮彈的射擊彈道等都非常出色,命中、摧毀目標的反饋也相當明顯。同時,游戲車輛的爆炸效果、火花四濺的戰(zhàn)車殘骸、燃燒的濃煙都極為逼真寫實,臨場感十足。
此外,游戲中的戰(zhàn)車還擁有各自獨特的技能,比如釋放煙霧彈、加速等,可以對戰(zhàn)斗產(chǎn)生一定的輔助作用,隨著游戲進程的深入,還能解鎖戰(zhàn)車的更多技能。
試玩小結(jié)
盡管《暴走裝甲》是首次測試,不過試玩過程中并未遇到任何BUG或優(yōu)化問題,游戲體驗非常順暢,對于國產(chǎn)游戲而言,這已是難能可貴。
在戰(zhàn)爭載具射擊游戲不斷強調(diào)還原歷史、打著寫實化戰(zhàn)爭的旗號時,《暴走裝甲》反其道行之,通過乖萌的外表突破了載具游戲的顏值局限,而高顏值之下卻不失鋼鐵交鋒般的真實射擊體驗,觀感與射擊的內(nèi)外結(jié)合,自然讓人玩得停不下來。
《暴走裝甲》游戲簡介:
《暴走裝甲》(Bosozoku)是由深圳戰(zhàn)藝網(wǎng)絡科技有限公司運營的一款戰(zhàn)爭類第三人稱射擊網(wǎng)游。游戲以架空世界為背景,擁有優(yōu)秀的3D物理引擎和次世代的精美畫面,收錄了大量的風格迥異各類的裝甲載具。玩家可以攜帶不同裝甲出戰(zhàn),收集裝甲及資源,不斷升級強化自己鐘愛的裝甲。