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發(fā)布時間:2016-09-28 15:21 來源:
毫無疑問,正在各地舉行的2016“飛凡杯”中國電子游戲(以下簡稱CGL)超級聯(lián)賽,已是火遍大江南北。CGL超級聯(lián)賽是由文化部備案、由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,萬達旗下互聯(lián)網(wǎng)科技品牌飛凡公司全程冠名的大型電競賽事。冠名贊助商飛凡是推動實體互聯(lián)網(wǎng)轉型的開放平臺,極具創(chuàng)新意識,在上線短短一年多的時間里,全國有超過3000多個商業(yè)項目與飛凡達成戰(zhàn)略合作,超過40000個商戶進駐飛凡開放平臺,借助飛凡全面推進互聯(lián)網(wǎng)轉型。
CGL超級聯(lián)賽同樣是一個具有創(chuàng)新和活力的平臺,在飛凡的深度支持下,加上游戲行業(yè)的廣大群眾基礎,這場影響范圍極廣的全民電子游戲競技狂歡,一誕生便受到社會各界的廣泛關注和積極參與,萬人空巷的“電游擂臺賽”已成當下游戲行業(yè)最熱現(xiàn)象。而CGL大賽和前不久成功舉辦的第五屆“動漫北京”的跨界合作,更是揭開了動漫與游戲產(chǎn)業(yè)融合的新篇章,將我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推向新境地,“動漫+電子游戲”的融合,共促游戲動漫產(chǎn)業(yè)轉型升級已成行業(yè)共識。
跨界合作添亮點
“跨界合作,拓寬游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的縱深,是推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級的關鍵所在”業(yè)內人士認為,走品牌化和專業(yè)化已是動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大勢所趨。尤其是此次跟“動漫北京”的合作讓人眼前一亮。
“動漫北京”是由北京市文化局主辦、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等承辦,于9月15日至17日在北京國家會議中心舉辦,包括高峰論壇、動漫嘉年華、中國電子游戲超級聯(lián)賽北京賽區(qū)總決賽、動漫音樂會及演出六大板塊70余項活動,通過產(chǎn)業(yè)融合、跨界合作,力求打造成為全國最為火爆的行業(yè)盛會。
“很顯然,動漫+電子游戲這兩者跨界合作絕對的創(chuàng)新之舉,起到了1+1〉2的市場反應效果。對游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展無疑起到了積極的推動作用”業(yè)內人士指出,跨界合作是產(chǎn)業(yè)升級的必然,其產(chǎn)生的良好市場效應值得期待,讓我們拭目以待繼續(xù)保持關注。
政府重視 全民支持
如果說全民參與是CGL超級聯(lián)賽持續(xù)火爆的重要前提的話,那么各級地方政
府的支持則是其源源不斷的原動力,尤其是國家相關利好政策的實施更是為已火爆半邊天的電競游戲注入了新活力。
“此次CGL賽事的成功舉行,對今后動漫產(chǎn)業(yè)的跨界發(fā)展提供了有益借鑒”文化部文化市場司娛樂演出藝術品市場管理處李建偉在CGL北京大區(qū)省決賽的現(xiàn)場發(fā)表看法。從該項賽事的受熱捧不難看出,電子游戲競技比賽因為其參賽門檻較低,限制條件少,群眾基礎深厚,獎金高額,因此更具有推廣價值。
而事實上,從年初CGL開賽以來,全國各地形成的電子競技游戲比賽熱已成一道獨特的風景線,尤其參賽人數(shù)的激增更是讓各地地方感受到了一股嶄新發(fā)展契機。而各地地方政府的大力支持讓動漫游戲也有了更為廣闊的發(fā)展空間——競技比賽結合地方文化形成有機發(fā)展,新的增長形態(tài)已然形成。
而據(jù)官方得到的消息顯示,隨著CGL在全國各地陸續(xù)舉行,并加入地方特色文化與賽事進行融合,最終呈現(xiàn)出的精彩效果,所受歡迎程度已超預期。由此也不難看出,CGL賽事和當?shù)馗嗟胤轿幕嘟Y合進行融合發(fā)展,也將利于該項賽事的進一步推廣。
創(chuàng)新 游戲產(chǎn)業(yè)大勢所趨
隨著國際游戲品牌的涌入,如今,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也已到了十字路口。是亦步亦趨,甘當配角?還是走自主發(fā)展道路,以全新的產(chǎn)業(yè)模式迎接新的挑戰(zhàn),成為業(yè)內關注焦點。以“飛凡杯”CGL超級聯(lián)賽為例,該項賽事之所以得以成功推廣,迅速引起電子游戲業(yè)內的轟動。除了市場需求旺盛,政府、政策大力支持,更與CGL超級聯(lián)賽自身積極尋求創(chuàng)新和發(fā)展有很大關系。
一、競技模式、獎勵機制創(chuàng)新
記者注意到,最近幾年,國內游戲市場,一大批擁有行業(yè)影響力的電子游戲,電競賽事的引進無不取得了良好的市場反饋——這令先前還持有懷疑心態(tài)的觀望打消了顧慮。以“飛凡杯”CGL超級聯(lián)賽為例,該賽事的成功舉行所形成的品牌影響力大大出乎賽事組織方意料。
2016年4月底開啟的“飛凡杯”CGL超級聯(lián)賽,因所具有的高達300萬的總獎金和新穎的競技模式而備受關注。截至目前,已有超過167萬游戲愛好者報名參賽,覆蓋全國28個省、120個城市,而這其中以“街頭籃球”、“E”舞成名、灣岸賽車、鐵拳等為代表的參與度高的游戲項目由此得到全面的推廣。
二、協(xié)同合作模式創(chuàng)新
而隨著賽事的發(fā)展和不斷受到關注,創(chuàng)新的運營推廣模式、合作模式的創(chuàng)新也成為新的亮點。與動漫行業(yè)的跨界合作,也是CGL得意迅速抓住更多人眼球的原因之一。 如此次北京大區(qū)省決賽與“動漫北京”的深度跨界合作,賽事宣傳上,與最大的游戲直播平臺:斗魚直播的深度合作。(斗魚直播房間號:999852),等新型合作模式。與和新媒體、新業(yè)態(tài)的全面合作對接,也給CGL賽事注入了源源不斷的新鮮血液,也博得了更高的關注度。
三、產(chǎn)業(yè)布局創(chuàng)新
另外在之后的CGL超級聯(lián)賽上會與網(wǎng)游、手游進行深度融合和合作。在游戲產(chǎn)業(yè)不同的游戲模式進行融合發(fā)展。和新的產(chǎn)業(yè)格局。 “這種格局主要分為網(wǎng)游和終端電子競技游戲,在以后也是相互融合和相互彌補和發(fā)展”大玩家梅總在接受采訪時表示。隨著更多成熟的網(wǎng)游、手游逐漸嫁接到終端街機上來,新的游戲風暴已然形成。
“網(wǎng)游和終端電子游戲在今后的發(fā)展中也將出現(xiàn)產(chǎn)品和發(fā)行的融合,逐漸呈現(xiàn)‘強強聯(lián)合’以及寡頭化特征,這就是創(chuàng)新的精彩演繹?!泵房傊赋?,這種順應市場發(fā)展,著重創(chuàng)新表現(xiàn),提前布局未來的一連串舉措,也是CGL賽事提高市場競爭力和影響力的關鍵。
“其實,從整個動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言,CGL賽事的成功舉行也是一個成功的借鑒,即只有創(chuàng)新才是動漫游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的出路”北京市文化局副局長關宇與大玩家梅總的觀點不謀而合。國內電子游戲行業(yè)只有創(chuàng)新,才有出路。
本土賽事 接軌國際
從中國游戲發(fā)展史來看,每一次游戲方式的革新,都伴隨著技術的改革和創(chuàng)意的產(chǎn)生。而與之遙相呼應的產(chǎn)業(yè)也都將隨之不斷地調整和適應,以順應市場發(fā)展趨勢。而只有那些具有戰(zhàn)略眼光的游戲企業(yè)和品牌,才能在創(chuàng)新的戰(zhàn)略支持下提早布局,這從國外一些大的游戲企業(yè)的成功案例當中便可看出端倪。
“像如今風靡大街小巷的鐵拳項目等競技游戲,就是在不斷的創(chuàng)新中演變出來的”,這些國外的先進經(jīng)驗能否拿來為我們所用,對于我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著至關重要的影響“一旦失去了創(chuàng)新意識,再大的游戲市場也將失之交臂,因此只有創(chuàng)新才能避免被國外同行牽著鼻子走”。
而事實上,我們看到,“飛凡杯”中國電子游戲超級聯(lián)賽的成功舉行恰恰正是其以創(chuàng)新的姿態(tài),完成了中國街機游戲與國際的接軌。以其中倍受矚目的鐵拳項目為例,該項目源于日、韓,但此前鐵拳在中國卻很少有特別專業(yè)化的比賽,此次CGL賽事,給它帶來了新的發(fā)展機遇,讓老玩家能夠有和國際對話的平臺,也讓更多的游戲愛好者更深入了解和使得大家更愿意主動參與,這也許也是CGL對于電子游戲的意義之一。
“讓更多人從線上游戲轉向線下,讓線下和線上產(chǎn)生更多的互動,是此次大賽所取得的最明顯市場效應”業(yè)內人士指出,很顯然,這是CGL對游戲行業(yè)的一大貢獻。CGL雖然是一個誕生不久的新的賽事,但也作為游戲新勢力,引領著整個中國的終端電子游戲行業(yè)的發(fā)展。而這無疑對拉小我們與國際游戲市場的距離有著極為重要的現(xiàn)實意義。
讓我們一同期待整個游戲行業(yè)的進步給人們生活帶來的樂趣,讓我們一起感受與享受,也敬請關注飛凡杯CGL超級聯(lián)賽接下來帶給大家?guī)砭时荣悺?
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