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發(fā)布時間:2016-09-28 19:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
又到了“文明玩球”的九月,三大球《PES》,《FIFA》,《NBA2K》相繼而來。今年《實(shí)況足球2017》(以下簡稱PES2017)最先發(fā)售,并機(jī)智的選在了中秋節(jié)與我們見面,在這些“小心機(jī)”上面可樂妹倒是下足了功夫。那么這次的PES2017表現(xiàn)到底如何呢?一起跟隨筆者來看看吧。
筆者此次的評測以PS4版的PES2017為主。主機(jī)版(包括PS4和XB1)受到了一致的好評,IGN也給出了9.5分的高分,而PC版呢?依然是難逃罵名,簡直就是一場災(zāi)難。5G左右的游戲容量,肉眼可見大幅度縮水。大家可以看看下面的對比圖,PS4和XB1具有的光影效果在PC上完全看不見,更別提毛發(fā),汗水這些細(xì)節(jié),甚至有玩家直接開噴PC版的PES2017依然是上個世代的產(chǎn)物。更氣的是PC版的售價(jià)竟然高達(dá)259元,真想知道可樂妹你到底是哪來的自信。
畫面
在去年發(fā)售的PES2016上,我們就已經(jīng)被FOX引擎驚艷到,可樂妹也憑借此作打了一場漂亮的翻身仗。而今年的PES2017則是繼續(xù)沿襲FOX引擎,游戲面畫雖然沒有本質(zhì)上的飛越,但是我們依然能夠發(fā)現(xiàn)此許進(jìn)步。球員面部的表情更加豐富,毛發(fā)細(xì)膩,細(xì)節(jié)突出,拉姆塞的一頭白發(fā)簡直帥到爆炸。而在場地方面,草坪更加具有質(zhì)感,天氣效果也有明顯進(jìn)步。
解說
PES2017帶給我們最大的驚喜,無疑是首次加入了官方中文解說,國內(nèi)玩家無比熟悉的王濤老師終于是加入了官方解說陣營。記憶中上一次的中文解說版本還是在大學(xué)時候玩的實(shí)況8,不知道還有沒有老玩家記得遠(yuǎn)射時王濤大吼的那一聲“嘿!來了個敲山震虎”,現(xiàn)在想來仍饒有余味。
而這次官方中文解說,除了一本正經(jīng)的介紹、播報(bào)和評述之外,依然延續(xù)了幽默搞笑的解說風(fēng)格,各種精彩的段子層出不窮。什么“兩點(diǎn)之間,貝爾最短”、“舌尖上的搶斷”、“迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮當(dāng)仁不讓之勢”等等,也是讓人在緊張的比賽之余得以適當(dāng)?shù)姆潘伞?
操作
實(shí)況系列一向以追求真實(shí)性著稱,并且一直堅(jiān)定不移的走在這條路上。如今FIFA系列已經(jīng)逐漸偏向追求競技性,各種花式動作晃得人眼花繚亂,確實(shí)讓人玩起來感覺非常的爽快。轉(zhuǎn)眼實(shí)況的淳樸真實(shí),頗有以柔克剛的滋味。
PES2017主打的“真實(shí)觸感”,幾場比賽踢下來,給我最大的感覺就是:確實(shí)像可樂妹吹的那樣牛逼。不論是停球,盤帶,還是一腳出球,動作間的銜接行云流水,流暢連貫又不失真實(shí)。球員之間的碰撞也沒有再出現(xiàn)鬼畜的情況,兩人相撞各自彈飛的場面再也沒有了。但是碰撞之后出現(xiàn)較長時間的硬直這一個設(shè)計(jì)依然存在,球權(quán)容易丟失,筆者個人覺得這個硬直時間還是略長。
本作加入了“肘擊”判定,球員在碰撞過程中會出現(xiàn)手肘打臉的情況,被打的球員會捂臉倒地,這也是一個真實(shí)性的反應(yīng)。另外在進(jìn)球之后的慶祝動作上面,加入了脫衣慶祝,不過只有少數(shù)球員可以使用(比如內(nèi)馬爾等等),當(dāng)然使用之后的代價(jià)都是一樣的,黃牌一張。
可樂妹之前有提到,在PES2017中,AI會學(xué)習(xí)玩家的行為并進(jìn)行調(diào)整,這一點(diǎn)筆者幾場比賽踢下來沒有太過明顯的感覺(可能是因?yàn)楣P者本身就是一個菜雞)。但是在傳球方面,AI的跑位確實(shí)有著明顯的提高,傳球有了更多的隨機(jī)性和變化性。不過同時帶來的一個問題就是,直塞球好像又開始變得有點(diǎn)無敵了,希望這只是我個人的感覺。
在門將方面,提升較為明顯,不僅加入了更多的撲救動作,反應(yīng)也更加迅速了。個人感覺門將有些過于變態(tài),很多必進(jìn)之球都被輕松化解,進(jìn)球變得更加困難。當(dāng)然這一方面也是更加真實(shí),畢竟場場比賽都進(jìn)5球以上玩久了也沒啥意思。
而且在點(diǎn)球方面,門將左右移動不再向PES2016里面那樣鬼畜,不過依然還是下蹲的體位,這一點(diǎn)上我倒是希望FIFA的設(shè)計(jì),在撲點(diǎn)球之前可以做各種動作來迷惑對手,這樣反而才是更加真實(shí)的。
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