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發(fā)布時(shí)間:2016-09-30 14:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
育碧的動(dòng)作新作《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》多人模式已經(jīng)贏得了大家的關(guān)注,但是制作團(tuán)隊(duì)卻吊起我們更多的胃口,表示單人戰(zhàn)役模式將帶給大家獨(dú)特的完整體驗(yàn)。近日,本作的創(chuàng)意總監(jiān)Jason VandenBerghe接受了外媒采訪,他分享了單人戰(zhàn)役的更多細(xì)節(jié),一起來(lái)了解下吧。
Jason說(shuō)道:“這是一個(gè)完整的故事戰(zhàn)役,一場(chǎng)電影式的冒險(xiǎn),你首先扮演監(jiān)獄長(zhǎng)身份的騎士,然后又扮演維京入侵者,再然后扮演武士。你將在三個(gè)不同的地域穿梭:騎士的祖國(guó)、北歐海盜的故鄉(xiāng)以及武士的家園。你將展開(kāi)一場(chǎng)偉大的冒險(xiǎn)。我們打造了這樣的單人戰(zhàn)役,如果你奔著單人玩法而購(gòu)買(mǎi)游戲,哪怕你從不玩在線多人模式,你也會(huì)相當(dāng)滿意。單人游戲是一個(gè)完整的體驗(yàn)?!?
《榮耀戰(zhàn)魂》的故事圍繞著一名叫Apollyon的軍閥展開(kāi),Jason把他描述為“好戰(zhàn)、對(duì)制造混亂感興趣”。故事的背景為三個(gè)派系長(zhǎng)時(shí)間來(lái)彼此沖突。
問(wèn):在多人比賽里,每場(chǎng)比賽的時(shí)長(zhǎng)為多少?
Jason:比賽一般在8到12分鐘,這看起來(lái)很合適。比賽很激烈是不是?我們發(fā)現(xiàn)這要比你開(kāi)始精疲力盡時(shí)要長(zhǎng)。因此我們需要一個(gè)漂亮的突破在那。有時(shí)比賽會(huì)短些,有時(shí)可能要長(zhǎng)達(dá)15分鐘。
問(wèn):你能解釋下升級(jí)系統(tǒng)嗎?
Jason:我們有12種英雄,每個(gè)都有自己的升級(jí)路線,你玩哪個(gè)角色哪個(gè)角色就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),你也可以為那個(gè)角色弄裝備。另外,你還會(huì)解鎖更多的東西,比如功勛、表情、裝飾等。當(dāng)你達(dá)到20級(jí)后,你就可以重新開(kāi)始,你可以刷聲望。然后,你還可以繼續(xù)解釋裝飾品。
問(wèn):解鎖的東西綁定到每個(gè)角色?
Jason:是的。
問(wèn):刷聲望要多久?
Jason:滿級(jí)大概要8到12小時(shí)。這挺快的。我們想要忘記可以快速的擁有強(qiáng)力裝備,你可以該等級(jí)的前期會(huì)獲得裝備,之后,更多的則是裝飾品等。
問(wèn):有沒(méi)有一個(gè)持續(xù)的升級(jí)系統(tǒng),讓玩家愿意長(zhǎng)時(shí)間玩?
Jason:當(dāng)然,我們有成就系統(tǒng)以及所有該有的東西。但主要還是側(cè)重英雄的升級(jí)。
問(wèn):會(huì)有不同的多人模式嗎?
Jason:是的,我們有5個(gè)多人模式,包括1V1決斗,2V2,還有一些我們沒(méi)有提過(guò)呢!
問(wèn):你剛才提到了裝飾品,你能說(shuō)下玩家自定義角色的部分嗎?
Jason:有頭盔插槽、肩部、手腕和身體部分可以裝備。每個(gè)角色的武器也能定制。至于劍,它會(huì)有劍柄、刀片、劍套。還有不同的插槽,每個(gè)都有不同的外觀。另外,你還可以改變它們的顏色。我們提供了不同的圖案、符號(hào)。能自定義的東西太多了。
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