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發(fā)布時(shí)間:2012-01-04 來源:
談到TNT高拋算法之高低落差,4399小編感覺高拋公式都差不多,都是根據(jù)屏距的不同來計(jì)算,就是高低落差的問題比較少見討論。所以特地找來一篇技術(shù)貼,聊的就是高低落差……我們一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧~!
20級的時(shí)候,起初玩高拋,在網(wǎng)上看都說什么10距,12距,2.5風(fēng)一度。有時(shí)候運(yùn)氣好就打的中,運(yùn)氣不好就不行了。
現(xiàn)在40多級了,玩的久也有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)了,特地給新手看看,免得被誤導(dǎo)。
首先11距才是真正的屏距。個(gè)別地圖10距。例如初級的軍械工廠。有些地圖過大,例如高級的,森林地圖,只要把你估算的度數(shù)減少一度就可以了。
測試屏幕距離要把你的小點(diǎn),和敵人的小點(diǎn)都包在框框內(nèi),框外的一律算12+X。
固定90角度,95力量。順逆,2.2風(fēng)加減一度。0.6風(fēng)為一度力量。
比如:7的距離,2.2的順風(fēng)。
公式就是:90-7+1=94度。力量=95。
在復(fù)雜一點(diǎn)。11的距離。3.6的順風(fēng)。
公式就是:90-11+1=80度,力量=92。
更復(fù)雜一點(diǎn)。屏距有時(shí)候目測會錯(cuò)誤,你如果一直固定95度,你怎么打也打不到,
因?yàn)橛袝r(shí)候他會7.5距離,6.5距離,這樣的。
所以這個(gè)時(shí)候我們只要把95的力度,減少3度,就可以了。也就是固定92的力度。
更更復(fù)雜一點(diǎn)也就是最后的了,你在下面他在上面,距離遠(yuǎn)的話,我們通常會少打3點(diǎn)力量,因?yàn)楦邟伖降姆仁且粭l線的。落下的點(diǎn)會少半度左右。。
等你練習(xí)多了也就熟練了,打多了打的就是一個(gè)感覺,按照這個(gè)打,保證百分百命中。前提你的算術(shù)夠好。
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