逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-10-04 19:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.游戲這代AI,以及整體系統(tǒng)性內容較上代16有一些改進和變化,有得也有失,得到的游戲更接近于現(xiàn)實世界足球比賽中,更多的利用身體接觸和對抗,也不在是電腦無腦后場倒角,AI講究更合理的一腳傳球,這點上個人認為是比較接近于現(xiàn)實。過往幾代可能SM的作用比較明顯,這代看來已經(jīng)削弱一點,過往幾代每袋代都有各自的特點,從頭球狗,突突突,再有無腦內切,直到這代,EA也總結了它們各自的優(yōu)缺點,基于此這代可以看作是對未來更接近現(xiàn)實足球的一種改善。美足不足的是這代AI的背身護球,拿球傳切似乎又是一個議論的話題,也從側面反映了EA游戲的結構框架性改善仍然需要提高。廢話太多了.....
2.單機UT個人感覺沒有太多變化,除了AI一些調整外,我個人偏好是442,4231的陣型,442是平形中場,4231則是典型的一種傳控陣型。英超普金開荒,從D10到D7還是比較容易,D6開始由于整體電腦球隊的提升自己也在改進陣容,到D3之后,每一場球踢得比較謹慎,立足做好防守,再打高效的反擊,從D3開始直到1,個人認為如果是FIFA忠實玩家難度并不算太大,如果是剛玩1,2代的新手還是需要提高陣容,確保球隊競爭力。D1的球隊和去年一樣,個人認為拜仁,曼聯(lián)比較難踢,英超其他3個球隊整體還是比較平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特個人踢得比較輕松,英超比較平均。最后一場皇馬沒預計到會踢得很輕松。廢話也太多....
3.總結:游戲有改善也有不足,整體趨向于現(xiàn)實,但后面如果想把游戲做的無話可說,無漏洞,EA要做的還有很多。end
上一篇: 大唐真龍貳裝備洗練
下一篇: 《FIFA 17》首次觸球按鍵操作教程