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《俠客風(fēng)云傳前傳》畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手心得

發(fā)布時(shí)間:2016-10-05 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  俠客風(fēng)云傳前傳可謂是時(shí)下最熱的游戲之一,對于國產(chǎn)游戲的評論玩家向來是兩極化分明,那么俠客風(fēng)云傳前傳的素質(zhì)究竟如何?畫面以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等核心要素又有何亮點(diǎn)?讓我們跟隨這篇上手心得來看一看。

  開篇語:

  這個(gè)游戲可以說是本人買的第一份國產(chǎn)游戲的正版。因?yàn)閭€(gè)人愛好的原因,所以前作《俠客風(fēng)云傳》我沒有購買。

  因?yàn)楫?dāng)時(shí)玩《武林群俠傳》的時(shí)候,對于養(yǎng)成部分感到很費(fèi)時(shí)間。(這個(gè)只能說是蘿卜白菜,各有所愛。不代表養(yǎng)成因素就是一個(gè)游戲的缺點(diǎn))

  在前期宣傳的DEMO視頻里。戰(zhàn)斗部分的音樂,讓我聽出來是TVB82版《天龍八部之虛竹傳奇》的主題曲《萬水千山縱橫》的變奏版。(也可以說原曲是最符合蕭峰一生的寫照,不愧是“輝黃”黃金組合譜寫的經(jīng)典歌曲之一。)

  并且致敬《金庸群俠傳》的模式讓我非常喜歡,《金庸群俠傳》當(dāng)年讓我玩的非常投入。

  而且河洛工作室的開發(fā)態(tài)度很讓我欣賞!(特別在目前這個(gè)越來越追求高節(jié)奏、高速度,幾乎所有人都帶有一種浮躁態(tài)度的社會(huì)大背景下,能夠默默的開發(fā),不“嘴炮”的工作室已經(jīng)是非常難得了。君不見前有發(fā)售前號(hào)稱”即使最挑剔的RTS玩家也會(huì)滿意的《血獅》“,后有前不久就因?yàn)榍捌谛麚P(yáng)過度,而發(fā)售之后僅僅幾個(gè)月就迅速變成真正的《無人深空》?)

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  所以我在剛開啟預(yù)售的時(shí)候,就毫不猶豫的訂購下來。在今天早上終于收到了。

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  畫面篇:

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  雖然我并沒有玩過前作,但是本作的游戲畫面已經(jīng)讓我非常滿意了。

  要知道國產(chǎn)游戲的畫面,目前不可能和歐美大作相提并論。在技術(shù)開發(fā)和成本方面,也不可能要求開發(fā)者使用高端的引擎。

  在這種苛刻的開發(fā)環(huán)境下,能做到注重畫面細(xì)節(jié)就已經(jīng)算成功了。

  戰(zhàn)斗篇:

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  本作繼續(xù)沿用了前傳的戰(zhàn)棋方式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在對付一般小兵級(jí)的戰(zhàn)斗時(shí)候,是有回合數(shù)限制,而BOSS戰(zhàn)則沒有。所以也就需要讓玩家在戰(zhàn)場配置和行動(dòng)點(diǎn)數(shù)上運(yùn)籌帷幄。而且BOSS戰(zhàn)還有特定的失敗條件這些因素,所以更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略。

  這點(diǎn)讓我感到非常不錯(cuò),然后在聯(lián)想起發(fā)售前期,徐昌隆先生在微博上與網(wǎng)友互動(dòng)訪談時(shí)候說起的一句話:

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  因?yàn)槲乙卜浅O矚gX-COM這個(gè)策略型的神作系列,并且也花了很多的時(shí)間去玩。所以這一作的戰(zhàn)斗方式并不讓我感到陌生,反而非常適應(yīng)。

  并且多樣的戰(zhàn)斗BUFF加成和人物的攻擊距離、范圍,需要你更好的去布局投入進(jìn)去。

  細(xì)節(jié)方面:

  本作沿用了國產(chǎn)RPG的經(jīng)典特色,幾乎每個(gè)場景都會(huì)有小道具散布在角落。只有你把光標(biāo)放到正確的位置,光標(biāo)才會(huì)出現(xiàn)“手抓”的狀態(tài),提示你這里有小道具。其中包括:武功秘籍、任務(wù)道具、鍛冶武器的礦石、回血回氣的藥品食物。

  江湖傳聞系統(tǒng)方面:不僅可以有特定隱藏事件發(fā)生,還有游戲中角色的屬性加成這些。在更符合“江湖”味道的同時(shí),也更加提高了游戲本體的自由度和多樣化。

  人物對白方面:除了通俗易懂,并且略帶幽默之外。也有濃厚的中國元素在里面,例如詩詞歌賦、琴棋書畫。

  切換場景的讀條時(shí)間很快,并沒有前作的那種讀條時(shí)間慢的感覺。

  缺點(diǎn)篇:

  1、進(jìn)入游戲的時(shí)候,部分熱鍵需要你自己添加定義。

  2、呼出系統(tǒng)各項(xiàng)菜單的UI界面,必須點(diǎn)擊右上角的關(guān)閉按鈕才能關(guān)閉。對于習(xí)慣于鼠標(biāo)右鍵退出的玩家來說不是很友好,希望能在后期加以改善。

  3、人物屬性部分,戰(zhàn)斗BUFF可能對于玩過前作的玩家非常容易上手。但對于剛接觸這個(gè)系列的玩家來說,就不是很友好了。也希望后期可以增加說明。

  4:、戰(zhàn)斗失敗后的動(dòng)畫無法直接跳過,對于玩家來說比較糾結(jié)。

  結(jié)尾語:

  首先本人絕對不是“買花贊花香”,也不想黑哪個(gè)捧哪個(gè)。也不愿意在正版Or盜版、所謂的“情懷”上引起口舌爭議。

  我只想提出幾個(gè)問題來問某些人:

  1、如果你要指責(zé)畫面過時(shí)的話,那么《我的世界》的畫面,豈不是連看都不能看了?

  2、戰(zhàn)斗模式跟不上時(shí)代節(jié)奏:SE當(dāng)年的《FF13》,就因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的改變,被遭詬病。而國產(chǎn)另外某著名系列也在續(xù)作中使用了這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),結(jié)果如何呢?

  3、某些人口口聲聲說支持國產(chǎn)游戲的這種“情懷”是“奴性”的表現(xiàn)!我只想反問一句:當(dāng)你們口口聲聲宣揚(yáng)國外大作遠(yuǎn)勝國產(chǎn)游戲的時(shí)候,是否也是一種“奴性”的表現(xiàn)呢?

  國產(chǎn)游戲在經(jīng)歷了《血獅》、《新劍俠傳奇》這些雷作之后,讓國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲不報(bào)任何希望。

  而且我也并不否認(rèn)我自己曾經(jīng)也對于國產(chǎn)游戲已經(jīng)死心。但是這一作的確讓我大為改觀。

  因此我只能用一句古羅馬的諺語來對這些人說:笑罵由你,我自獨(dú)行。家藏萬貫,我獨(dú)賞之。

  在目前這個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息“碎片化”嚴(yán)重的時(shí)代,我只希望玩家能夠少一點(diǎn)浮躁,多一些耐心。能夠更客觀的去看待一件事物,而不是盲目的“人云亦云”。如果你想得到其他人的尊重,首先你要學(xué)會(huì)尊重他人。

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