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《俠客風(fēng)云傳前傳》武學(xué)打造、天賦任務(wù)及戰(zhàn)斗彩蛋等試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2016-10-05 12:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《俠客風(fēng)云傳前傳》中眾多的游戲系統(tǒng)讓很多新萌玩家眼花繚亂,那么下面我們一起看看《俠客風(fēng)云傳前傳》武學(xué)打造、天賦任務(wù)及戰(zhàn)斗彩蛋等試玩心得吧。

  前言

  本作采取的套路是金庸的套路,然而由于本人沒(méi)有正兒八經(jīng)的玩過(guò)金群的原版和各種MOD,所以找不到那種感覺(jué)。我反而覺(jué)得這個(gè)游戲也類似于我玩了無(wú)數(shù)遍的三國(guó)群俠傳,隊(duì)友的劇情比較獨(dú)立,一個(gè)隊(duì)友對(duì)應(yīng)一個(gè)支線任務(wù),當(dāng)然也有隊(duì)友和主線任務(wù)纏繞在一塊的情況。

  武學(xué)、四維

  武學(xué)系統(tǒng)對(duì)于各位本傳的武癡朋友們來(lái)說(shuō)是個(gè)福音,因?yàn)槲覀兛梢钥匆?jiàn)一個(gè)隊(duì)友可以搭配各種風(fēng)格迥異的武學(xué),6個(gè)戰(zhàn)斗可用武學(xué)也保證了大家不再以0CD來(lái)區(qū)分武學(xué)好壞了,更重要的是武學(xué)的連貫性和可用性以及和隊(duì)友的配合上面。

  四維系統(tǒng)是一個(gè)略顯雞肋的系統(tǒng),雖說(shuō)有80出奇跡的設(shè)定,但是我總覺(jué)得如果四維不對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗提升而僅僅只是一個(gè)學(xué)習(xí)武學(xué)的門檻就太尷尬。(當(dāng)然現(xiàn)在河洛還沒(méi)有告訴我們四維是否會(huì)影響數(shù)值)

  打造、煉丹

  打造和煉丹系統(tǒng)的保留則證明了本作的純RPG傾向,會(huì)玩2048,眼力好就可以行走江湖無(wú)所畏懼。

  天賦、傳聞

  天賦系統(tǒng)也算是本作的核心,雖然人物的天賦固定,但是如何搭配隊(duì)友,尤其是如何處理戰(zhàn)斗天賦隊(duì)友和探索天賦隊(duì)友的分配比例也是各位玩家需要各種考慮的問(wèn)題。 本人就是三主角加上小和尚T、盼盼AOE、真主角、閱歷皇子、盜竊燕、剩余一個(gè)位子留著做各種特殊任務(wù)空閑用。主要的玩法就是小和尚拉、盼盼AOE、豬腳們收割、燕子能偷則偷、皇子打醬油。

  本作的傳聞系統(tǒng)本人還未搞清楚,每次以為有什么特殊任務(wù)結(jié)果跑到指定對(duì)象那里去發(fā)現(xiàn)沒(méi)有任務(wù),我也是醉了,不知道后期會(huì)不會(huì)有大神能夠探索出這個(gè)傳聞系統(tǒng)的真實(shí)功效,畢竟現(xiàn)在大家都還只是開荒階段。

  任務(wù)、戰(zhàn)斗

  本作的任務(wù)系統(tǒng)和對(duì)話重溯也顯得略為狗屎,因?yàn)槟愀静荒芎煤玫姆P記,之前三國(guó)群俠的小鬼做的筆記就很不錯(cuò),河洛的大大們應(yīng)該保留好的元素啊。

  再說(shuō)說(shuō)你們吐槽很久的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)和信息呈現(xiàn)之所以看起來(lái)沒(méi)有本傳那么好,我想還是因?yàn)楹勇宓拇蟠髠兿氚褢?zhàn)斗界面做的更加的簡(jiǎn)潔,然而帶來(lái)的結(jié)果就是老玩家們的不適應(yīng)。雖說(shuō)武林高手之間的戰(zhàn)斗時(shí)不可能讓你看到大家的狀態(tài)或者功體,但是對(duì)于一款戰(zhàn)旗游戲來(lái)說(shuō),信息的多少意味著戰(zhàn)斗難度的高低,我還記得之前玩DOS英杰傳的時(shí)候你都是可以直接查看對(duì)方的移動(dòng)情況,這樣類似的信息的缺失帶來(lái)的后果就是戰(zhàn)斗的隨機(jī)性很大,戰(zhàn)旗高玩?zhèn)兊牟呗詿o(wú)法在此很好的顯現(xiàn)出來(lái)。本人作為一個(gè)戰(zhàn)旗愛(ài)好者雖說(shuō)在本作中沒(méi)有感受到各位所說(shuō)的變態(tài)難度,當(dāng)然也主要是因?yàn)橛螒虻淖?shua)由(shua)探(shua)索(shua)特性可以規(guī)避難度大的戰(zhàn)斗,例如第二次救蕭復(fù),我看到任務(wù)提示很難,我就做了N多隊(duì)友任務(wù)后才去救他,結(jié)果后來(lái)二師兄一起手就秒了對(duì)面的。至于大家說(shuō)的第一次去弦劍山莊那場(chǎng)我也死了兩三次(我選的水滸和豐都),但是自認(rèn)為本關(guān)都可以用一些基本的戰(zhàn)旗技術(shù)來(lái)搞定,大家也多參考參考貼吧大神們的打法,不要因?yàn)殡y度而放棄一款游戲(YOU DIED/落命)

  彩蛋

  本作的彩蛋方面也挺多,看到各種梗的使用(黝黑蝸殼!!!)也不禁笑了出來(lái),不過(guò)不是說(shuō)好了本作回歸正統(tǒng)嚴(yán)肅的武俠風(fēng)么?那些成人對(duì)話就顯得太違和了。

  劇情

  最后說(shuō)說(shuō)劇情,本作的劇情,我滴個(gè)天,我真不知道我現(xiàn)在進(jìn)行到什么劇情了,就感覺(jué)30余位英雄好友都在法外三旬的周邊轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,已經(jīng)分不清誰(shuí)是主線誰(shuí)是支線了,不過(guò)這種游戲有游戲性就可以了,要啥自行車??當(dāng)然本作也用到了很多支線任務(wù)的“滯后顯靈”手法來(lái)突出劇情的沖突,提示下各位,隊(duì)友沒(méi)帶好各種任務(wù)都做不了,所以想白金的玩家,哦不,有強(qiáng)迫癥的玩家估計(jì)得近100小時(shí)來(lái)完成。

  總結(jié)

  總結(jié)一下現(xiàn)在的游玩感受:

  本作是一個(gè)收集隊(duì)友、武學(xué)、道具的游戲(和本傳有很大程度上的差別)的游戲,如果喜歡金群/三群模式的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),只喜歡收集妹子的GALGAMER請(qǐng)繞道通行。本作試圖在俠客這個(gè)IP的背景上給予玩家在武學(xué)配招和隊(duì)友配合上很大的自由度,武林的老玩家且喜歡三國(guó)志戰(zhàn)旗類的朋友們可以購(gòu)買游玩。

  當(dāng)然本作的很多系統(tǒng)的方向正確但細(xì)節(jié)上的不完善,例如四維系統(tǒng)、傳聞系統(tǒng)、戰(zhàn)斗信息等。但是這些都是可以期待進(jìn)步的方面。

  總而言之,這是河洛一個(gè)舊游戲風(fēng)格的很好的復(fù)活,希望喜歡自由探索喜歡戰(zhàn)旗喜歡武林的各位在這個(gè)氪金年代能夠好好的欣賞一款國(guó)產(chǎn)武俠游戲。

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