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發(fā)布時間:2016-10-08 17:16 來源: 作者:未知
職業(yè)
法師
碎冰現(xiàn)在正確地使冰川尖刺對次要目標造成相當于主目標80%的傷害。
武僧
醉拳現(xiàn)在化解40%受到的傷害(從35%上調),并且現(xiàn)在在脫離戰(zhàn)斗時快速失去持續(xù)時間。
薩滿祭司
(恢復)多個潮汐之池神器特質同時激活時,現(xiàn)在正確地治療所有范圍。
術士
暗影烈焰的持續(xù)傷害現(xiàn)在能夠爆擊。
戰(zhàn)士
盾牌猛擊現(xiàn)在產(chǎn)生20點怒氣(從10點上調)。
無視苦痛的最大吸收量降低了33%。
多個戰(zhàn)士在場時,英姿勃發(fā)不再疊加。
團隊副本和地下城
所有團隊副本和地下城的在線修正將在每個地區(qū)的服務器重啟時生效。
黑鴉堡壘
史詩鑰石的目標時間延長至38分鐘(從35分鐘上調)。
艾薩拉之眼
史詩鑰石的目標時間縮短至35分鐘(從36分鐘下調)。
噬魂之喉
史詩鑰石的目標時間縮短至24分鐘(從25分鐘下調)。
耐薩里奧的巢穴
史詩鑰石的目標時間縮短至33分鐘(從35分鐘下調)。
翡翠夢魘
凡圖斯符文現(xiàn)在可以在史詩翡翠夢魘中使用。
伊格諾斯
史詩難度下,伊格諾斯的生命值提高了200%,但每次伊格諾斯之眼被擊敗都會失去三分之一的生命值。
史詩難度下,每次夢魘爆破對伊格諾斯之眼的傷害提高了20%。
開發(fā)者評論:史詩難度伊格諾斯的普遍戰(zhàn)術是通過專注于最大化爆發(fā)傷害的團隊配置在一個階段就結束戰(zhàn)斗。這種戰(zhàn)術規(guī)避了該場首領戰(zhàn)的很大一部分,并且過于強調某些職業(yè)和專精,導致還沒有擊殺該首領的團隊產(chǎn)生了社交壓力。這些改動能夠確保史詩難度下團隊必須進入伊格諾斯的核心兩次才能完成該場首領戰(zhàn),并且用加速摧毀伊格諾斯之眼的方式來縮短整場戰(zhàn)斗的時間。
專業(yè)
附魔
升級為史詩品質的制造物品現(xiàn)在能夠被分解為魔光碎片或混沌水晶。
PvP
薩滿祭司的圖騰不再受到玩家的非預期額外傷害。
任務
如果玩家沒有傳送出場景戰(zhàn)役,他們現(xiàn)在能夠向恐懼之痕的卡里杜斯交任務“破壞儀式”。