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《黑暗與光明》主城解析:伴隨玩家成長(zhǎng)的建筑藝術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2016-10-09 16:15 來源:蝸牛游戲

 

  “對(duì)于游戲,我們有著這樣的理解:我們期望通過游戲,帶領(lǐng)玩家來到一個(gè)新的世界——這個(gè)世界看上去是不存在的,但是我們將通過逼真的體驗(yàn),讓玩家真實(shí)存在于‘這個(gè)世界’中?!霸诮?jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲快速迭代進(jìn)化的今天,蝸牛游戲《黑暗與光明》負(fù)責(zé)人這樣說道。

  在傳統(tǒng)網(wǎng)游中,從刻意的任務(wù)引導(dǎo),到日常任務(wù)泛濫,玩家開始疲憊于在游戲世界中奔波,游戲本身的樂趣似乎正在逐步消逝,自由,成為玩家在這個(gè)時(shí)代熱衷追求的關(guān)鍵詞,這也是此前曝光的魔幻沙盒網(wǎng)游《黑暗與光明》備受玩家矚目的原因之一。

  《黑暗與光明》主城一角

  相信關(guān)注《黑暗與光明》的玩家對(duì)游戲精美的畫面已經(jīng)有了大致了解,作為一款魔幻題材的游戲,一方面如何突出這個(gè)魔幻世界的特色成為游戲團(tuán)隊(duì)首先要考慮的難題,而如何演化、植入人與環(huán)境的緊密聯(lián)系,讓玩家真實(shí)沉浸于這個(gè)世界中,也成為蝸牛游戲需要重點(diǎn)攻克的問題。

  相比較過去沙盒游戲把人一絲不掛地扔到野外,從擼樹皮為生開始,艱難地謀求在一個(gè)陌生的環(huán)境中生存下去不同,《黑暗與光明》為進(jìn)入這個(gè)魔幻世界的玩家提供了三座各具特色的主城,相比前者的艱難環(huán)境,后者則安定許多。

  《黑暗與光明》主城之一

  背景故事中,三個(gè)城市在人類逃離阿爾法之前就已經(jīng)建立,在蓋亞撕裂后,三個(gè)種族在原來的基礎(chǔ)上擴(kuò)建成了三大主城,雖然每個(gè)城市中居住著各類種族的居民,但三座主城是相互獨(dú)立的,人類的到來導(dǎo)致了資源失調(diào),進(jìn)而導(dǎo)致了三個(gè)城市的關(guān)系惡化,這也就形成了以主城為據(jù)點(diǎn)的勢(shì)力斗爭(zhēng)??磥淼綍r(shí)候三大勢(shì)力之間的沖突必不可少的,這也是游戲中最有趣,也是最重要玩法之一。

  《黑暗與光明》從04年概念稿設(shè)定到還原呈現(xiàn)-1

  《黑暗與光明》從04年概念稿設(shè)定到還原呈現(xiàn)-2

  為了打造出特色建筑,蝸牛游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)下了不少功夫。各類建筑外觀特色鮮明,視覺上辨識(shí)度高,而且建筑的內(nèi)部設(shè)計(jì)也是依照功能來進(jìn)行合理規(guī)劃,從12年前的原創(chuàng)手稿,到精準(zhǔn)建模,再到一步一步打磨還原到游戲當(dāng)中,都體現(xiàn)出《黑暗與光明》對(duì)于早期《黑暗與光明》的特色繼承,以及對(duì)于原創(chuàng)細(xì)節(jié)的執(zhí)著。

  玩家第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,首先面臨的是勢(shì)力的選擇,玩家可以選擇效命于其中一座主城。相比較危險(xiǎn)重重的野外,主城的城墻和衛(wèi)兵能夠?yàn)橥婕姨峁┝己玫谋Wo(hù),另外,玩家可以在城中安家,玩家初次進(jìn)入游戲的出生地是城中的貧民窟棚戶區(qū),棚戶區(qū)可以為玩家遮風(fēng)擋雨,可以適當(dāng)儲(chǔ)存物品,但是破舊不堪的特性,以至于經(jīng)常會(huì)受到流浪漢和小偷的“光顧”。

  《黑暗與光明》主城內(nèi)建筑

  在積攢了一定資本后,玩家就可以開心地搬離棚戶區(qū)了。城內(nèi)有一些破舊的廉價(jià)出租屋,在你還沒有能力選擇更好的居所之時(shí),選好適合的房屋,交付租金拎包入住自然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過既然是廉租房,房屋質(zhì)量可就不敢保證了,你必須隨時(shí)修葺,否則破破爛爛的房屋很容易被人趁虛而入洗劫一空。

  但當(dāng)玩家足夠強(qiáng)大之后,就可以購買城外一塊地契,建立自己的莊園、據(jù)點(diǎn)、甚至城市,相比較租賃而言,此時(shí)建造的樂趣會(huì)更加豐富,或者玩家也可以選擇占領(lǐng)城市最高處的領(lǐng)主城堡成為一城之主,屆時(shí)玩家便可以騎乘主城神獸,帶領(lǐng)臣民們研究魔法鍛造武器來保衛(wèi)主城,以及開疆拓土,進(jìn)攻其他主城。

  《黑暗與光明》主城遠(yuǎn)景

  從某種程度上講,成為領(lǐng)主是一種高階玩法,因?yàn)橥婕覍⒚媾R更多經(jīng)營(yíng)方面的難題,如何維護(hù)主城安危,保持城鎮(zhèn)穩(wěn)定與發(fā)展以及如何與其他玩家溝通交流、建立威信,都是作為領(lǐng)主需要考慮的。

  當(dāng)然,除了提供基本的居住、保護(hù)功能之外,主城中還有各種功能區(qū)域,提供不同玩家日常需求,以及不斷發(fā)展成長(zhǎng)。

  平民商業(yè)區(qū):在主城的中心地帶,在這里玩家不僅可以從商人手中購買到生活必需品,還可以查看每天的NPC訂單,根據(jù)需求向當(dāng)?shù)鼐用褙溬u你所采集到的資源;當(dāng)然,居民們的需求不是無度的,訂單數(shù)量有限,想要賺錢的玩家就需要把握好機(jī)會(huì)。

  《黑暗與光明》主城中心花園

  貴族中心花園:在領(lǐng)主城堡前有貴族居民們生活的中心花園,這里有一些同業(yè)行會(huì)、商會(huì)和酒館旅店等商業(yè)建筑。除了基礎(chǔ)的交易玩法外,玩家還可以參與到一些特殊NPC商鋪的投資當(dāng)中,可以讓NPC販賣的商品更多更好。不過,如果玩家所在的主城被其他勢(shì)力攻破,那所有的投資也就打了水漂。因此,不管是領(lǐng)主還是普通居民,捍衛(wèi)主城的安危是每個(gè)居民的重要責(zé)任。

  《黑暗與光明》主城神獸雕像

  主城守護(hù)神獸雕像:領(lǐng)主城堡的附近,可以看到守護(hù)神獸的石像,這些石像并不是簡(jiǎn)單的城市景觀,在發(fā)生戰(zhàn)亂時(shí),領(lǐng)主或者祭司可以召喚出石像中的神獸,一起加入戰(zhàn)斗中保護(hù)你的家園,當(dāng)然,三座主城的“守護(hù)神獸”也是各有特色的。

  資源:主城的附近還有農(nóng)舍、田園和礦井等特殊資源,可以進(jìn)行農(nóng)耕采礦,利用好這些資源可以迅速擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),抵御外來入侵,因此,緊俏的資源爭(zhēng)奪也是游戲中必不可少的玩法之一。

  《黑暗與光明》部分主城NPC

  鮮活的主城NPC:在一般的沙盒類游戲中,NPC的存在往往只是為了提供最基本的功能,但在《黑暗與光明》的主城里,NPC還可以進(jìn)行更多的交互。除了前面提到的商品交易,玩家還可以和一些居民進(jìn)行交流,從他們身上獲得更多好處。比如守護(hù)之城的地牢守衛(wèi),掌管著地下監(jiān)牢的鑰匙,想進(jìn)入地牢探險(xiǎn)就必須和他們好好聊聊。主城內(nèi)的每一個(gè)建筑和密道都藏有寶藏,不過玩家不能隨意在NPC的家中翻箱倒柜,偷盜是會(huì)被衛(wèi)兵逮捕的。

  《黑暗與光明》主城細(xì)節(jié)刻畫

  整體而言,《黑暗與光明》對(duì)于三大主城的設(shè)定,為玩家提供了基于世界觀本身的對(duì)抗關(guān)系,另外也為玩家提供了早期的生活保障與人文環(huán)境,讓玩家可以在野外冒險(xiǎn)之余,體驗(yàn)到主城的一份安逸,而玩家與建筑本身的聯(lián)系,也滲透到游戲玩法中的方方面面,在玩家不斷成長(zhǎng)的過程中,城市以及建筑的豐富功能,也為玩家?guī)砹瞬煌A段的不同體驗(yàn)。

  相信通過主城的介紹,讓大家對(duì)于《黑暗與光明》又多了一份期待,目前我們所看到的,也僅僅是主城的冰山一角,想必還有更多精彩內(nèi)容等待進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)。

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