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發(fā)布時(shí)間:2016-10-10 13:12 來源: 作者:未知
前段時(shí)間上市的橫版解謎游戲《Inside》一經(jīng)發(fā)售就獲得媒體和玩家的滿分評價(jià),尤其是對劇情,許多玩家都大呼“燒腦”。但除此之外,大家有注意到游戲中的配樂嗎?是什么樣的音樂讓這個(gè)故事更加神秘,甚至還帶著一絲詭異呢?
據(jù)外網(wǎng)gamasutra消息,《Inside》的配樂是用真人的人頭骨處理過的。呃,現(xiàn)在再仔細(xì)想想那段音樂,是不是更加不寒而栗了……
Martin Stig Andersen就是《Inside》的音效設(shè)計(jì)師(sound designer),游戲中那“毛毛”的配樂就是出自他之手。至于為什么要用人頭骨,Martin表示其實(shí)早在他剛開始為《Inside》工作的時(shí)候,他就有用人頭骨來處理配樂的打算,因?yàn)樗J(rèn)為這是一種很有趣的聲音——這種聲音是來自于你自己的頭顱里,多么的不同啊。畢竟錄音和自己發(fā)音聽上去是很不一樣的,經(jīng)過骨頭發(fā)出的聲音會(huì)更柔軟且充分。
就是這個(gè)頭骨
所以Martin就有了試試的想法,但是事實(shí)上,那個(gè)時(shí)候他還只是模擬頭骨發(fā)出的聲音,后來感覺這種合成音雖然有著上世紀(jì)80年代B級片配樂廉價(jià)又帥氣的味道,但太刻意了,不適合《Inside》。所以最后他就弄了個(gè)真頭骨,用這個(gè)頭骨過濾聲音時(shí),感覺聲音有了另一種質(zhì)量。
最終的結(jié)果,Martin在經(jīng)過一些后期處理(直接用頭骨過濾聲音的效果還是很糟糕)后就有了現(xiàn)在的這段配樂。雖然過程很曲折,甚至有點(diǎn)奇怪。但Martin認(rèn)為這都是必要的:
“但是我堅(jiān)持它(頭骨),因?yàn)轭^骨是一個(gè)獨(dú)特的過濾器,它給我們聲音一個(gè)獨(dú)特的標(biāo)簽。我真的很喜歡這種通過頭骨轉(zhuǎn)換聲音頻率的方式,即使它們需要一些后期處理。我也認(rèn)為,為了獲得一些獨(dú)特的的聲音去走彎路往往是很有必要的。屏蔽一些常規(guī)的聲音,這樣才能讓我發(fā)現(xiàn)事物的另一面?!?
Inside
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