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Xbox負(fù)責(zé)人:各個工作室將要合力開發(fā)超級大作!

發(fā)布時間:2016-10-11 10:54 來源:  作者:未知

 

  Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer說,微軟游戲工作室開發(fā)商將在某些項目上合作,但不是像Ubisoft在《刺客信條》系列上的那種規(guī)模,也不像EA那樣使用DICE的寒霜引擎開發(fā)大量游戲。

  上個月在悉尼接受訪談時,Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer說,微軟游戲工作室開發(fā)商將在某些項目上合作,但不是像Ubisoft在《刺客信條》系列上的那種規(guī)模,也不像EA那樣使用DICE的寒霜引擎開發(fā)大量游戲。

  “在《極限競速:地平線3》上,我認(rèn)為最好的例子是在華盛頓州雷德蒙德的Turn 10團(tuán)隊和在英國雷明頓Spa的Playground團(tuán)隊能夠鼎力合作。Turn 10團(tuán)隊打造了《極限競速》正統(tǒng)系列,而Playground打造《地平線》系列,但他們使用共享的引擎和渠道。隨著技術(shù)的進(jìn)步,兩家工作室可以彼此互相促進(jìn)提升系列質(zhì)量,這讓技術(shù)進(jìn)步得更快。”

  有玩家問到《極限競速:地平線3》中的海洋看起來與《賊?!分械暮Q蠓浅O嗨?,是否表明Playground可能與Rare合作。但Spencer拒絕評論。

  “很多大的第三方將會一起做項目,《使命召喚》也是如此。有人做多人游戲,有人做單人游戲,有人可能會都做一點(diǎn)。大型3A游戲需要巨大的預(yù)算,幾乎相當(dāng)于電影大片。第一方游戲我們通常推出在較少的平臺上,基本上就是Xbox和Windows?!?

  “微軟不會讓一千個開發(fā)者參加第一方游戲的開發(fā)。這不是我們的作風(fēng),我們只選擇和當(dāng)前登陸平臺工作更相關(guān)的事情。我們當(dāng)然想讓游戲規(guī)模更大。《戰(zhàn)爭機(jī)器》就是一個巨大的游戲。《光環(huán)》也是一個巨大的游戲。我們在《極限競速:地平線》上做得也很好。我們雖然有多個工作室,但更像是許許多多第三方開發(fā)商。我們只負(fù)責(zé)發(fā)行。”

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