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發(fā)布時間:2016-10-11 14:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
有《模擬人生》之父之稱的Will Wright一直都沒什么動靜。近日他的同事、Gallium Artistic Services首席技術官Lauren Winter在接受外媒Neo4j采訪時,搶先曝光了Wright新作《SimYou》
曾參與過《模擬城市(SimCity)》、《模擬人生(The Sims)》系列和《孢子(Spore)》等知名大作開發(fā),有《模擬人生》之父之稱的Will Wright一直都沒什么動靜。在離開Maxis之后,這位才華橫溢的開發(fā)者便加入了一個名為Gallium Artistic Services的新工作室。近日他的同事、Gallium Artistic Services的首席技術官Lauren Winter在接受外媒Neo4j采訪時,搶先曝光了Wright的新作《SimYou》。
《模擬人生4》
“你本人這次將會成為被模擬仿真的主角?!痹谡劶啊禨imYou》時,Lauren Winter首先來了這么一句。雖然這聽起來像是一個高不可攀而又模棱兩可的目標,但Winter并沒有對此詳加解釋。不過據(jù)稱,這款新作是由Will Wright親自注資打造的。
那么作為一個個體的你,又會如何被模擬的呢?“首先我們要輸入你的相關數(shù)據(jù)、你的記憶、你的人際關系、你頭腦中的概念以及與你的大腦如何運作相關的一切。而僅靠常規(guī)的數(shù)據(jù)庫是無法完成這些工作的,所以我們將借助于圖形數(shù)據(jù)庫?!彪m說是這么愉快地決定了,但Winter卻表示,對于這種新型數(shù)據(jù)庫,她之前只聞其名,還真沒用過,不過在見識到它如何運行之后她確定了這是正確的選擇。
數(shù)據(jù)可視化
“《SimYou》的點子始于人類記憶的概念,而這種記憶是標簽化的,與所遇之人、所到之處、所見之物、時間和活動密切相關。”Winter介紹說:“但人的大腦最重要的部分卻并不是這記憶,而是記憶所生成的物的概念。”
為了說明上述觀點:你對一樣東西的所有看法均來自于過去的記憶,Winter還舉了一個自行車的例子:“你對一輛自行車的認知建立在你第一次騎車、第一次從車上摔下來、第一次長途騎行、第一次騎著自行車逃離父母管教等經(jīng)歷的基礎上,所有這些記憶形成了你對自行車這個物體的概念?!?
那么這款新作又是如何體現(xiàn)這個概念的呢?據(jù)稱,隨著你與事物之間關系的變化,《SimYou》這個游戲本身也會改變。“這其中真正酷炫的地方在于你與自行車之間那種獨一無二的關聯(lián)。在游戲中,每位生活在地球這個星球上的玩家都將擁有一輛自行車,而現(xiàn)在,通過圖形數(shù)據(jù)庫,我們既比亞馬遜更了解你與自行車的那些‘羈絆’,也比Facebook更了解你本人的社交信息?!盬inter介紹說。這……這聽著怎么有點兒細思恐極呢?
《SimYou》的另一個功能就是能讓你看清自己與他人之間的差異?!拔覀兎浅蚀_地知曉你在生活中愛什么、喜歡什么、不喜歡什么和討厭什么。在你的每個概念的形成都基于各種關系和記憶的前提下,我們可以以整個人類社會為圖景對你進行估量,來看看你對自行車的喜愛是不是比別人多一點,”Winter說:“說白了就是拿你和其他人作對比,結(jié)果可能會讓每個玩家都大吃一鯨?!?
目前,《SimYou》正在開發(fā)之中,不過團隊計劃在明年完成這款游戲的制作?!啊禨imYou》的項目至今也只有八個月的壽命,不過我們想著應該能在一年之內(nèi)讓它正式上市,這還得看后續(xù)情況?!?
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