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發(fā)布時間:2016-10-11 15:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如題,由于等級的取值沒有精細(xì)化,帖內(nèi)數(shù)據(jù)僅用于大致定位(國服一些技能等級的差距暫時沒列入進(jìn)內(nèi),技能成長改動了很多,比較蛋疼,需要花時間)
PS:白手的技能多為高h(yuǎn)it,貼中統(tǒng)計方式大多為:技能標(biāo)準(zhǔn)面板*倍數(shù)的表現(xiàn)形式,比如流心刺:下斬為多少倍前刺,前刺幾hit,短劍精通加長后,總百分比可寫成總計多少倍的面板前刺百分比,以便于計算對比
“勞資懶得看”者可直接看個百分比結(jié)果就行
本帖資料大多來源于@ 墨隱,@ 天在水,這里不告而取,本來只打算寫個猴心系列的,沒想太多,說聲抱歉
猴心技
作為似乎上的二改主角,先算味精
流心升八百年前就被定義為PK技能,PVE技能使用方式過于突兀,這里就直接撇開不談
流心刺:CD5S
當(dāng)前版本的流心刺,短劍精通擁有對前刺(僅僅對流心刺前刺)1級45.6%,成長0.6%的器種加成,以一種比較高的等級來算,當(dāng)前的短劍精通對流前刺具備66.6%加成,由于流前刺2hit,所以這個加成也可以看成是把本來2hit的前刺變成2*1.666=3.332hit,加算下斬4.5,流刺可記作7.832倍的技能面板數(shù)據(jù)*其他加成(流刺的技能面板數(shù)據(jù)就是前刺單hit百分比)
改版后,由于下斬變成1.5,短劍精通原本對精通的加成,改為固定20%,那么這里就存在兩種可能,一種是此20%依然只對前刺加成,對下斬不加成,那么改版后的倍數(shù)是2*1.2+1.5=3.9
另一種則是此加成對下斬也有效果,那么則是3.5*1.2=4.2
那么改版后的流刺,百分比存在兩種可能
3704%*3.9*滿級流狂1.6*TP1.5=34669%,異常時46803%
或者
3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,異常時50463%
由于目前放出的流刺視頻,并沒有時間看到,所以不能驗(yàn)證實(shí)際是哪一種,驗(yàn)證方法當(dāng)然很簡單,如果是只對前刺加成,則下斬傷害跟前刺單hit傷害的比例是1.5:1.2,視頻上可以直接觀察到下斬的傷害數(shù)字是前刺傷害數(shù)字的1.25倍
而如果是對下斬也加成,則視頻中下斬傷害應(yīng)當(dāng)如字面,是前刺傷害的1.5倍,還是很好驗(yàn)證的,有閑的蛋疼的可以幫忙看一下視頻中表現(xiàn)的是哪一種
至于光劍,光劍是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(當(dāng)前版本70%),那么同樣的統(tǒng)計方法,可以寫作光劍流刺數(shù)據(jù)是2.2倍前刺(4*0.55)
百分比為:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因?yàn)槭枪鈩Γ阅J(rèn)流刺異常)
由于流狂改版后的固定數(shù)據(jù),這里把天劍九的加成單獨(dú)列出來,不算進(jìn)技能數(shù)據(jù)里
當(dāng)前版本的天劍九雙倍流狂,可以事實(shí)上對流系列技能具備50%以上的加成
改版后由于封頂60%,則天劍九的流狂加成很簡單,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成
而天劍九本身對流系列具備約摸52.7%加成
天劍總計對流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)
流心躍:CD7S
短劍2hit,每hit只有55%,因?yàn)榭梢詫懗?.1倍
百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%
光劍11558%*1.6*1.5=27739%
天劍九的2.1倍下
短劍一套:136882%或者142483%
異常時:162363%或者170049%
光劍一套:113696%
注意:天劍九的加成實(shí)際上可以看作是九件裝備210%對流加成,也可以粗略看作左邊六件52.7%,右邊三件37.5%,不難知道,哪怕是走流系列,天劍九并不如常規(guī)裝備對流的加成大,特別是改版后,九件裝備對全技能的加成要超過210%是并不困難的,所以這就是我為什么前邊計算流百分比,把天劍九拆出來算的原因,因?yàn)闆]必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天劍九捆綁的,當(dāng)然,這只是說的二改后的白手,目前的猴心系列,天劍九是必不可少的,但是同時目前的猴心又是絕無作為的,這很尷尬
無色技:
斬術(shù):
拔刀斬:18093%*器種加成1.2*TP1.6*六級二覺1.34=46549%
大拔刀:
主體39006%*1.34=52268%
劍氣31207%*1.34=41817%
心劍:4517%*6+17921%*1.9=61152%(爆炸1,十字六級二覺0.9%)
蓄力:73382%注意:經(jīng)提醒,心劍似乎取消了蓄力的加成設(shè)定,這兩個一個是沒蓄力的一個是蓄力的,可以自行參考一下
猴閃(極劍):
6級技能面板上寫的是劍氣5次攻擊,抬手收招2,總計7次,gif圖上顯示劍氣4hit,不知道怎么回事,可能是等級的原因,這里暫且當(dāng)劍氣五次來算
(16539%+1655%*5+43004%)*六級二覺1.34=90876%
龍術(shù):
破軍升龍擊:技能已經(jīng)降級,無視
破軍斬龍擊(學(xué)習(xí)等級40):
(7317%+8777%+13164%)*TP1.5*六級二覺1.34=58808%
萌龍斷空斬:
二覺被動初始21%成長2%,六級31%,4hit,以萌龍的收招百分比為單位(不同于當(dāng)前)
因此二覺被動的加成實(shí)際上也可以看作是,8*0.31=2.48倍收招百分比
萌龍沖擊百分比5418%,收招百分比8494%
實(shí)際(5418%*2+8494%*4.48)*TP1.5=66832%
劍術(shù):
幻影劍舞:
光劍斬?fù)魹榧寄苊姘鍞負(fù)舻?0%(當(dāng)前80%),24hit
太刀斬?fù)魹榧寄苊姘鍞負(fù)舻?0%(當(dāng)前70%),25hit
巨劍斬?fù)魹榧寄苊姘宓?50%(當(dāng)前100%,一改140%,二改150%,感謝提醒),12hit
鈍器斬?fù)魹榧寄苊姘宓?00%(當(dāng)前100%),12hit
短劍斬?fù)魹榧寄苊姘宓?0%(當(dāng)前100%,一改70%,二改50%),12hit
二覺被動的影斬所有武器都是4hit,六級80%
那么可以換一種統(tǒng)計方法
影斬寫作跟隨器種的3.2hit
則光劍實(shí)際斬?fù)羰敲姘鍞負(fù)魯?shù)據(jù)的27.2*0.7=19.04
太刀28.2*0.8=22.56
巨劍15.2*1.5=22.8
鈍器15.2
短劍15.2*0.5=7.6
那么類似的方式
主要器種劍氣
光劍3hit+影劍氣3*0.8=5.4
短劍5+5*0.8=9
鈍器1+0.8=1.8咋滴
劍舞斬?fù)舭俜直?516%
劍舞劍氣7996%~12080%
短劍8105%~12243%
咋滴36871%
那么斬?fù)舭俜直龋汗鈩?516%*19.04=47904%
太刀56761%
巨劍57365%
短劍19121%
鈍器38243%
而劍氣百分比:光劍12080%*5.4=65232%
太刀65232%
巨劍65232%
短劍110187%
鈍器36871%*1.9%=70055%
很明顯,二改后的劍舞,純器種的話,所有武器都差不多在11萬百分比~13萬百分比之間
切武器斬?fù)粢跃迍μ豆鈩?yōu)先,劍氣短劍具有壓倒性的優(yōu)勢
二改后的太,巨,光且短劍理論百分比高達(dá)16萬以上
此百分比包含二覺被動,不包含任何buff,是純粹的技能百分比
流星落:
2211%+1248%*38+4520%+二覺千機(jī)劍3145%*3=63590%
暴風(fēng)式:
(6864%+19761%+3223*24)*九級特效1.1*六級二覺1.34=153262%
萬劍歸宗:
1512%*14+6038%*2=33244%
buff:自身3.1*二覺1.34=4.154倍
萬劍歸宗可爆發(fā)百分比:33244%*4.154=138095%
對于技能的總結(jié)
十幾萬的技能白手有三個,劍舞,暴風(fēng)式,萬劍歸宗,加在一起差不多45萬左右
結(jié)合實(shí)際配裝和國服特色的等級差距,可能上,白手的八九萬百分比的技能,猴閃,心劍(心劍的蓄力設(shè)定目前存在疑問,對此的評估需要保留),當(dāng)然,二改后猴閃也不好再叫猴閃了,畢竟九萬百分比的大招,需要給點(diǎn)尊重
再次一檔次的,就是萌龍,流星落,大破軍,前兩者國服下有望破七萬百分比,大破軍應(yīng)該是六萬多百分比的戰(zhàn)斗力,雖然小破軍成為了戰(zhàn)五渣
然后就是大小拔刀,原本感官上最搶眼的加強(qiáng)技能,在其他技能列出來之后,這平均五萬的戰(zhàn)斗力,看起來也都有點(diǎn)平常了,畢竟是AOE,本該如此
最后猴心刺,最上邊單獨(dú)算完時感覺碉堡了
現(xiàn)在好好領(lǐng)略一下二改后白手的三個十幾萬百分比大招和倆八九萬戰(zhàn)斗力的大招,還有幾個七萬的,六萬的幾個,瞬發(fā)AOE倆平均五萬的
我只想說,好好做猴,流傳出來的上億猴心,畢竟是高配輸出裝+斬剛破擊雙加強(qiáng),二改后白手的這兩個核心buff比其他職業(yè)改動后的如何不知,比現(xiàn)在的白手已經(jīng)是兩種畫風(fēng)了,這種條件下四萬百分比的技能打出上億傷害并不稀罕
但是改版后的四萬百分比跟現(xiàn)在的四萬百分比,對白手來說完全是兩種價值,號碼
其他技能也在加強(qiáng),白手都有十萬以上的技能了你敢信?還不止一個,你還要拿四萬的技能當(dāng)寶?不是當(dāng)寶搞么
最后是對于輸出裝上技能的堆疊選擇的粗略介紹
因?yàn)閹讉€大招都很重要,所以堆單個輸出技能的,仍然只考慮一個里鬼(主要將徽章)
而buff的話
以二級為例,對于比較正常的幾個buff等級來說
武器精通2級提升1.5%左右不到2%全技能
破極兵刃換裝用,輸出裝不予考慮
斬剛式2級提升大約全技能2%左右(一般是2%出頭一絲絲)
二覺被動2級,從目前手里資料推論來看,對于大多數(shù)技能差不多接近3%提升(大小拔刀大破軍猴閃暴風(fēng)式萬劍)
而對于萌龍劍舞的加成成長是徹底廢了,2級二覺被動對萌龍劍舞都不一定有1%的提升
所以綜合來看,要么繼續(xù)里鬼,要么選斬剛
斬鐵式,需要結(jié)合新副本的防御數(shù)據(jù)來均衡收益,沒關(guān)住這些資料,暫且不提
對于器種的看法
傷害上都差不多了,哪怕是劍舞,實(shí)際上各種器種的數(shù)據(jù)仍然是差不多的,而目前一些流行的看法,巨劍大招流比較好,因?yàn)槊姘甯呤裁吹?
其實(shí)也不盡然,巨劍比光劍同級高二百多雙攻三百不到,而光劍本身的10%輸出加成以及精通成長的蚊子腿優(yōu)勢下,巨劍的高雙攻在傷害上優(yōu)勢非常有限
而90版本新裝備新裝備欄等帶來的新局面,又自然而然在縮小這固定雙攻的作用
所以哪怕大招流,巨劍并不比光劍傷害上有什么大優(yōu)勢,幾種武器傷害已經(jīng)可以說是半斤八兩了(當(dāng)然,這并不是通過加強(qiáng)其他武器來做到的,而是通過砍光劍優(yōu)勢來實(shí)現(xiàn)的)
90版本的武器選擇:三條規(guī)則
1:同一加成級別的武器光劍仍然優(yōu)先,優(yōu)勢體現(xiàn)在速度,CD,手感等
2 : 加成級別差距夸張的武器中,以加成高者優(yōu)先(比如現(xiàn)在版本的無用跟噬魂光,現(xiàn)在選擇噬魂,并不是開玩笑,改版后可以選擇無用)
3:考慮個人喜好,允許在加成系數(shù)差距不是特別大的情況下任性
最后外加一條,短劍劍舞劍氣高達(dá)11萬百分比,優(yōu)勢過于明顯,完全就是壓倒性的,幻影劍舞請盡量切武器
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