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論守望先鋒打僵尸是別出心裁還是山寨跟風(fēng)

發(fā)布時(shí)間:2016-10-12 11:01 來(lái)源:  作者:未知

 


  注:本文僅討論游戲模式的可行性,并不討論這種游戲模式是否是原創(chuàng)是否是山寨。

  日前有爆料挖掘出了守望先鋒第九部漫畫和暴雪內(nèi)部網(wǎng)頁(yè),其中的信息包括:萬(wàn)圣節(jié)有特殊的亂斗,是PVE打僵尸模式,地點(diǎn)是艾興瓦爾德。

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  守望先鋒萬(wàn)圣節(jié)亂斗是PVE打僵尸!守望先鋒萬(wàn)圣節(jié)亂斗是PVE打僵尸!守望先鋒萬(wàn)圣節(jié)亂斗是PVE打僵尸!

  曾經(jīng)暴雪說(shuō),守望先鋒不做PVE,那么這次的PVE是單純的娛樂(lè)一下,還是為以后的正式PVE模式做準(zhǔn)備而不惜啪啪打臉?

  這次的打僵尸,會(huì)和我們之前熟悉的傳統(tǒng)FPS游戲的“打僵尸”一樣嗎?

  我們不妨盤點(diǎn)一下目前射擊游戲的“打僵尸”模式,一起來(lái)看看,是不是適合守望先鋒,守望先鋒的打僵尸模式,又是不是能有自己的創(chuàng)新,打出新意打出樂(lè)趣。

  為什么射擊游戲都要打僵尸?

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  1、因?yàn)榇蛉说挠螒虿惶戏?,?huì)被歸類于更高級(jí)的“暴力、血腥”,比如《俠盜獵車手》系列,已經(jīng)在中國(guó)被全面封禁了,連報(bào)道都不可以。

  2、和PK相比,有些人喜歡玩PVE,既然打人不行,總要打點(diǎn)相似的東西。僵尸就應(yīng)運(yùn)而生,這種“邪惡異?!钡臇|西,就算把腦漿爆掉,也是可以接受的。

  3、僵尸擁有的特性:行動(dòng)緩慢、成群結(jié)隊(duì)、只會(huì)近戰(zhàn)攻擊。滿足了玩家攻擊“人形活靶子”的心理需求。

  先來(lái)看下我們熟悉的打僵尸模式:

  我們拿出3款傳統(tǒng)射擊網(wǎng)絡(luò)游戲游戲的打僵尸,來(lái)綜合一下目前的“打僵尸”現(xiàn)狀。

  打僵尸一般有兩種,PVE和PVP,PVP一般就是一方扮演僵尸去抓人撓人,另外一方負(fù)責(zé)消滅它們。這里就不說(shuō)了,這里主要說(shuō)的是PVE玩法。

  先來(lái)說(shuō)下三億鼠標(biāo)(小學(xué)生)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想:《穿越火線》的PVE僵尸玩法

  穿越火線的PVE僵尸玩法,稱為“挑戰(zhàn)模式”,在這個(gè)模式下,玩家堅(jiān)守一個(gè)地圖,抵御一波一波的僵尸。

  同時(shí)這個(gè)模式也增加了一些額外的功能和道具,比如下方的“復(fù)活幣”“生命藥水”“能量藥水”等等。玩家通過(guò)擊殺僵尸,還可以獲得能量條,能量滿了以后,按F鍵,可以大幅度提高移動(dòng)速度,保證了自己的存活率。

  然后根據(jù)擊殺分?jǐn)?shù)進(jìn)行排名,最后發(fā)放寶箱獎(jiǎng)勵(lì),寶箱里可以開出限時(shí)的武器、復(fù)活幣、治療藥水等道具。

  然后說(shuō)下PVE之王《逆戰(zhàn)》的PVE僵尸玩法

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  逆戰(zhàn)這個(gè)游戲,其實(shí)就是靠PVE火的,小學(xué)生比CF還要多,因?yàn)樾W(xué)生槍法可能不那么好,打的不那么準(zhǔn),但是打僵尸就完全沒(méi)有問(wèn)題了,只要砸的錢夠多,武器夠好就沒(méi)啥問(wèn)題。

  逆戰(zhàn)的PVE玩法,分為:僵尸獵場(chǎng)、塔防、生存、保衛(wèi)戰(zhàn)。其中生存和保衛(wèi)戰(zhàn)和上面CF的基本一致,就不多說(shuō)了,在逆戰(zhàn)里也并不受歡迎。這里主要說(shuō)下僵尸獵場(chǎng)和塔防。

  僵尸獵場(chǎng)其實(shí)就是《逆戰(zhàn)》的核心玩法之一

  武器系統(tǒng):

  逆戰(zhàn)這個(gè)游戲,將武器明確劃分為PVP武器和PVE武器,PVP武器就是那些稍微正統(tǒng)一些的比如M4、M16、AK、巴雷特什么的。

  而PVE武器,就開始走科幻路線了,什么雙轉(zhuǎn)輪加特林、連發(fā)激光狙擊槍、極光霰彈槍、噴火的霰彈槍什么的,總之非常奇葩。這些武器在PVP里,就是渣渣,根本打不掉血,所以只能在PVE里用。

  劇情系統(tǒng):

  僵尸獵場(chǎng)就是有很多地圖,比如“九州龍陵”、“櫻之谷”、“禁魔島”等等地圖。每個(gè)地圖都是一個(gè)略帶劇情的任務(wù)線。

  玩家跟隨指引一路推過(guò)去,沒(méi)有分支旁路,只有一條路,路上各種僵尸橫行,要做的就是一路推過(guò)去。

  等于說(shuō),這個(gè)就是一個(gè)線性的劇情+僵尸海+僵尸BOSS的玩法。其中還有一些小的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫可以看。

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  掉落系統(tǒng):

  雖然是一樣的玩法,之所以分開這么多地圖,一個(gè)是劇情不同,怪物不同,BOSS不同,另一個(gè)就是玩家最關(guān)心的,掉落不同。

  每個(gè)地圖都會(huì)掉落獨(dú)特的道具,玩家刷這個(gè),也是為了這個(gè)來(lái)的,這些武器一般是“近戰(zhàn)武器”,并不太影響平衡,但是有永久的,外觀也非常酷炫。因此很多玩家趨之若鶩。

  這個(gè)玩法已經(jīng)被普及到了CF手游中,僵尸狂潮玩法、世界BOSS玩法,都幾乎是逆戰(zhàn)僵尸獵場(chǎng)的還原。

  和一般的PVP不同,打僵尸不止需要打一槍或者幾槍,而是需要你瘋狂的連續(xù)不斷的輸出。

  比如在PVP里,你用狙擊槍,一槍可以打死一個(gè)敵方玩家,但是你在PVE里,你一槍可能只能打掉一只小僵尸三分之一甚至更少的的血,然后你上彈的時(shí)候,僵尸已經(jīng)撲上來(lái)了。

  而更變態(tài)的是,BOSS往往有十管以上的血量,你需要瘋狂開槍幾分鐘甚至十幾分鐘,才能干掉BOSS。這也是和PVP最大的區(qū)別:不用你秒太準(zhǔn),但是你得連續(xù)不斷的瘋狂開槍才行。

  塔防模式在《逆戰(zhàn)》中其實(shí)并不太受歡迎:

  逆戰(zhàn)還有一個(gè)塔防模式,不怎么有意思,玩的人也很少,顧名思義,塔防,僵尸從一個(gè)口進(jìn)來(lái),兩邊玩家可以造炮塔,配合自己的武器擊殺僵尸,升級(jí)炮塔和自己的火力,阻擋一波一波的怪物,直到獲得最終的勝利。

  其實(shí)蠻無(wú)聊的。日前,CF手游也引進(jìn)了這個(gè)模式,貌似玩的人也并不多。

  最后再說(shuō)下和暴雪同宗不同脈的動(dòng)視出品的《使命召喚OL》的僵尸玩法

  使命召喚OL的僵尸模式,主要分為末日營(yíng)救、突出重圍、空中殺手和絕境逢生(具體名字可能略有偏差)。

  末日營(yíng)救是在一個(gè)開闊的場(chǎng)地搜尋幸存者,然后將幸存者護(hù)送到指定地點(diǎn),最后再打BOSS,等于是一個(gè)生存+營(yíng)救護(hù)送的玩法。

  突出重圍和上面逆戰(zhàn)的僵尸獵場(chǎng)很相似,是護(hù)送一臺(tái)裝甲車,一路推進(jìn),到最后打BOSS,同時(shí)要保證車不被破壞。

  空中殺手這個(gè),不是太有意思,好像全程都是在直升機(jī)上,朝下面掃射,然后比分?jǐn)?shù)高低。

  絕境逢生這個(gè)是小屋生存模式,在很狹窄的建筑物里,會(huì)有一波一波的僵尸涌來(lái),可通過(guò)修復(fù)門窗來(lái)拖延時(shí)間,最后等待救援。(現(xiàn)在不知道還有沒(méi)有這個(gè)模式了)

  其實(shí)在CODOL里,最受歡迎的不是打僵尸,而是生存模式,打的還是恐怖分子,但是和僵尸生存模式類似,都是一波一波的敵人涌來(lái)。還會(huì)有一些特別強(qiáng)力的敵人甚至直升機(jī)向你發(fā)射導(dǎo)彈。要說(shuō)不同點(diǎn)的話,就是這些敵人和僵尸不同,會(huì)向你開火。所以一般都是龜縮某個(gè)地點(diǎn)防守。

  在CODOL里,可以通過(guò)收集卡牌來(lái)獲得額外的支援,比如迫擊炮、空地導(dǎo)彈、爆裂子彈等。

  CODOL的僵尸設(shè)定為機(jī)械僵尸,僵尸都是感染了機(jī)械病毒的人類(外星人?)什么的,反正最后還有外星飛船降臨,也不知道是什么鬼,可能是外形機(jī)械僵尸散步這些機(jī)械病毒感染人類吧……

  綜合來(lái)看,打僵尸有以下幾種模式:

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  1、線性路線的進(jìn)攻模式:有一定的劇情,一路推進(jìn),消滅沿途的僵尸和小BOSS,到達(dá)最終BOSS面前,干掉BOSS拿獎(jiǎng)勵(lì)

  2、生存模式:就是在一個(gè)固定的地圖上,不停刷等級(jí)越來(lái)越高的僵尸,每過(guò)幾波就會(huì)出現(xiàn)BOSS,打贏BOSS拿獎(jiǎng)勵(lì)

  3、營(yíng)救、護(hù)送:也類似線性路線的僵尸模式,最后也有BOSS出現(xiàn)。

  4、小屋模式:在狹小的空間抵御僵尸,可以通過(guò)修理窗戶上的破洞來(lái)阻擋僵尸,拖延時(shí)間直到支援到來(lái),屬于生存模式的一種。

  5、僵尸逃生:這個(gè)在CSGO里比較火熱,其實(shí)也是線性路線的打僵尸過(guò)BOSS,不同的是這里的僵尸由玩家扮演。

  6、塔防模式:僵尸不會(huì)打人,只會(huì)按著固定路線前進(jìn),你要做的就是造炮塔,阻擋僵尸前進(jìn),然后自己輔助輸出,其實(shí)就是塔防。

  這些模式中,比較受到玩家歡迎的是前三種,尤其是第一種劇情式的線性進(jìn)攻模式,最開始由《逆戰(zhàn)》發(fā)揚(yáng)廣大,現(xiàn)在連CF手游也百分百COPY了過(guò)來(lái),成了最受玩家歡迎的模式之一,果然還是要打BOSS過(guò)劇情,才比較爽一些。

  僵尸模式中的規(guī)則也有幾種:

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  1、地圖上有補(bǔ)給箱,可以補(bǔ)充彈藥,這個(gè)想必玩過(guò)PVE的都比較熟悉,畢竟僵尸海,沒(méi)有充足的彈藥怎么能行。

  2、可以收集一些資源,比如金錢等,來(lái)提升武器攻擊力,或者購(gòu)買更強(qiáng)大的武器,獲得額外的戰(zhàn)斗能力。比如《突擊英雄》的龍騎兵模式、CF手游的挑戰(zhàn)模式,都可以按百分比提升武器攻擊力。CODOL的末日營(yíng)救模式中,也可以收集卡牌獲得額外的武器技能。

  3、有些游戲有專門的PVE武器,比普通武器更適合PVE,輸出更高,但這種武器也只能用于PVE而已,其實(shí)就是將游戲中的武器劃分為PVP和PVE武器。比如逆戰(zhàn)的死神獵手連狙和CF手游的暗殺星,如出一轍,連發(fā)無(wú)限穿透狙擊槍,還不用開鏡自帶準(zhǔn)星。

  反觀一下守望先鋒,在即將到來(lái)的亂斗PVE僵尸模式會(huì)是什么樣的呢?

  小編來(lái)看,很可能走的是逆戰(zhàn)僵尸獵場(chǎng)那種“劇情式的線性進(jìn)攻模式”。

  守望先鋒雖然目前沒(méi)有劇情模式,但是守望的各種動(dòng)畫、漫畫、角色背景等都已經(jīng)鋪墊的很多了,就差一個(gè)實(shí)實(shí)在在的劇情模式讓大家有完美的代入感了,所以這次的PVE,估計(jì)會(huì)有一些劇情引導(dǎo)向的元素在里面。

  另外根據(jù)爆料,新的僵尸PVE模式有三種難度,地圖是艾興瓦爾德。

  艾興瓦爾德大家都知道,是一個(gè)線性的推車圖。所以我覺(jué)得,很適合作為劇情線性進(jìn)攻的僵尸地圖。

  這次僵尸模式用的梗是萬(wàn)圣節(jié)、科學(xué)怪人。

  科學(xué)怪人的故事就發(fā)生在一個(gè)城堡里,科學(xué)家弗蘭肯斯坦用尸體拼成了一個(gè)巨人,并用閃電給予了它生命。但是憤怒的人群從村莊來(lái)到了城堡,討伐瘋狂的博士和他邪惡的造物,最后成功的擊敗了瘋狂博士,而他邪惡的造物也不知所蹤。

  這個(gè)路線,是不是很像艾興瓦爾德進(jìn)攻方?玩家護(hù)送攻城車打破城堡的大門,一擁而上,擊敗了狂鼠博士和他邪惡的造物:科學(xué)怪豬路霸……

  作為一個(gè)娛樂(lè)型亂斗,估計(jì)沒(méi)有那么多亂七八糟的設(shè)定,比如補(bǔ)給箱,守望本身彈藥就是無(wú)限的,不需要補(bǔ)給。比如屬性加成模式,作為一個(gè)十分鐘的亂斗,估計(jì)也不會(huì)有這些系統(tǒng)的設(shè)定,更不會(huì)有獨(dú)立的PVE武器了。

  總的來(lái)看,這次的亂斗可能就是一次試水,如果大家反饋良好,以后沒(méi)準(zhǔn)會(huì)開放全新的劇情PVE模式,再現(xiàn)守望先鋒的劇情也說(shuō)不定哦!

  那么,你怎么看即將到來(lái)的PVE僵尸亂斗呢?你覺(jué)得守望先鋒的僵尸模式,會(huì)有什么與眾不同的地方嗎?



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