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發(fā)布時(shí)間:2016-10-12 13:48 來源:中青寶 作者:蕾雷
《最后一炮》在9月底推出了兩款德系新載具——“豹”1A3與“豹”1A5,與之前的“豹”1系載具不同,這兩款主坦在火控上有了非??捎^的進(jìn)步,甚至與以火力著稱的中系載具相比也略勝一籌,堪稱游戲中的狙擊新星。不過,想要打出高傷害,光靠載具的優(yōu)秀性能也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,熟知游戲的射擊系統(tǒng),掌握裝甲競技的射擊技巧才是制勝之道。
中國現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭競技網(wǎng)游
新坦克,新戰(zhàn)場,新玩法,全球火拼,現(xiàn)代戰(zhàn)爭來臨!
全新德系“豹”1A5登陸
“豹”1家族新秀 強(qiáng)勢火力登陸
在《最后一炮》中,“豹”1A3的車體防御能力仍然不是很強(qiáng)大,而在火控方面卻是有了質(zhì)的飛躍。同樣,代數(shù)更高一些的“豹”1A5也是如此,不過“豹”1A5的正面防御還算不錯(cuò),具備了一定的正面作戰(zhàn)能力。只是總體防御相比其他陣營載具依然是稍弱一些。
這兩款德系的新載具主要優(yōu)勢是火力與機(jī)動性,而中系載具在游戲中也是以火力與機(jī)動著稱。就算與同代數(shù)的中系主坦相比,這兩款德系主坦的防護(hù)雖然稍遜一點(diǎn),但火力與機(jī)動都會更優(yōu)秀一些,可見其攻擊在游戲中確實(shí)十分不錯(cuò)。
德系“豹”1A3
新載具與通代數(shù)中系載具參數(shù)對比
射擊系統(tǒng)的傷害效果解析
裝甲競技與一般人物角色類的MOBA網(wǎng)游不太一樣,因?yàn)槊靠钶d具車體每個(gè)部位的裝甲厚度不同,再加上受到子彈的射程與入射角的影響,打擊載具不同的部位會出現(xiàn)不同的傷害效果。因此在《最后一炮》的戰(zhàn)場上,當(dāng)打擊敵方的時(shí)候,就會常常見到許多傷害提示,如未有效傷害、致命一擊、深度擊穿等等,讓傷害效果更直觀。
跳彈:未能擊穿裝甲,產(chǎn)生非常小額的傷害甚至零傷害。
未有效傷害:穿透力較小,未能穿透裝甲,產(chǎn)生非常小額的傷害(相對跳彈傷害要高)。
普通傷害:游戲中最主要傷害類型,穿透力中等,僅顯示傷害數(shù)值。
致命攻擊:每輛載具根據(jù)真實(shí)構(gòu)造會有若干裝甲薄弱點(diǎn),如尾部、彈藥架、觀察口等,準(zhǔn)確攻擊此處會造成大量傷害。
深度擊穿:最強(qiáng)傷害效果,在極大穿透力條件下會產(chǎn)生,敵方載具會承受巨量傷害。
擊毀履帶:擊毀履帶使對方載具行駛困難,但傷害會較低。
傷害效果演示
打擊復(fù)合裝甲未造成有效傷害
影響射擊傷害的因素
那么在游戲中,如何才能對敵方載具造成高傷害呢?《最后一炮》的射擊系統(tǒng)會根據(jù)載具的攻防屬性、武器彈藥的穿透力來計(jì)算傷害數(shù)值與效果。但若對目標(biāo)的攻擊幾乎未能穿透目標(biāo)的裝甲,就會出現(xiàn)跳彈的情況。
主要影響傷害的因素有以下三種:
1.彈藥與炮管
載具的炮管決定載具的穿透力與殺傷力,影響了載具的精準(zhǔn)與射程,而不同的彈藥也有不同的傷害效果,如穿甲彈的穿透力較強(qiáng)、高爆彈的濺射范圍較大等。選取不同的彈藥打擊,會造成不一樣的傷害效果。
2.裝甲
不同的載具裝甲厚度不同,而同一個(gè)載具的不同部位裝甲厚度也會不一樣。游戲中,瞄準(zhǔn)目標(biāo)不同部位,會標(biāo)示不同的裝甲類型,常見的裝甲有普通裝甲、反應(yīng)裝甲、復(fù)合裝甲等。需要找到目標(biāo)裝甲的弱點(diǎn)部位,才能打出較高的傷害。
3.載具射程
當(dāng)玩家與目標(biāo)距離太遠(yuǎn)的時(shí)候,攻擊效果也會有所衰減,可能因此傷害大打折扣。在瞄準(zhǔn)敵方的時(shí)候,還需要注意之間的距離與載具的射程參數(shù)。在車庫載具改裝界面的火力部,就可以看到該載具的射程范圍。
載具改裝界面可以看到炮管信息
擊毀履帶使敵方行駛困難
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關(guān)于《最后一炮》:
中國現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭競技網(wǎng)游《最后一炮》9月27日版本火爆開啟,包含海陸空多維度競技。中美現(xiàn)役乃至全球大量的現(xiàn)代地面作戰(zhàn)裝甲對抗,8V8平衡戰(zhàn)場、全國對決精英聯(lián)賽、高精度坦克模型,開啟龍鷹對抗新戰(zhàn)場,帶玩家領(lǐng)略極致的裝甲競技體驗(yàn)。
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