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拳皇98終極之戰(zhàn)-伊格尼茲降臨

發(fā)布時(shí)間:2016-10-12 18:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》音巢總BOSS伊格尼茲的降臨,為游戲帶來(lái)了全新的創(chuàng)世陣容體系,伊格尼茲的創(chuàng)世陣容需要某種戰(zhàn)魂數(shù)量大于2,伊格尼茲的第四技能才能開始創(chuàng)世,并會(huì)額外獲得該戰(zhàn)魂的效果,增加全體友軍的格擋率。但創(chuàng)世陣容與四魂體系并不搭配,面對(duì)新體系的沖擊,四魂陣容是否將要走下神壇呢?同時(shí)面對(duì)兩大體系的抉擇,我們又該選擇怎樣的陣容呢?

  創(chuàng)世陣容的優(yōu)勢(shì)與陣容分析

  伊格尼茲的被動(dòng)技能掌控者描述為,當(dāng)伊格尼茲登場(chǎng)時(shí),若我方場(chǎng)上某種戰(zhàn)魂數(shù)量大于2,伊格尼茲開始創(chuàng)世,額外獲得該戰(zhàn)魂效果,并增加全體友軍的格擋率(2回合),該技能在提升到85級(jí)時(shí)候能夠增加全體47.6%的格擋率。此外,若伊格尼茲上場(chǎng)大于3回合,伊格尼茲創(chuàng)世完成,必殺技圣光之刃的降低攻擊力和傷害率以及縮小效果將擴(kuò)展到敵方全體。

  伊格尼茲創(chuàng)世陣容需要場(chǎng)上某種戰(zhàn)魂數(shù)量大于2,再加上伊格尼茲本是真空之魂,這就使得場(chǎng)上某種戰(zhàn)魂數(shù)量最少為4種,而以暴走八神庵和覺醒莉安娜為核心的四魂陣容,需要場(chǎng)上存在四種戰(zhàn)魂,因此兩種體系并不能夠兼容。創(chuàng)世陣容相較于四魂陣容,最重要的在于全體友軍格擋率的提升,結(jié)合格斗家自身的格擋率,那么陣容的格擋率將高的驚人,在不觸發(fā)暴擊的情況下,創(chuàng)世陣容可以輕易格擋掉對(duì)方的攻擊。而在四魂陣容僅僅是首回合的免傷大幅提升,在當(dāng)今虎魂格斗家慢慢占據(jù)競(jìng)技場(chǎng)的主力位置局面下,不知火舞、K'、草薙京等虎魂格斗家輸出主要集中在第二個(gè)回合,高幾率的格擋可以有效避免對(duì)方虎魂的集中爆發(fā)。

  在創(chuàng)世陣容的選擇上,可以組建創(chuàng)世熊、龜、虎、蛇四種陣容。創(chuàng)世熊陣的怒氣回復(fù)收益最低,并且容易被四魂陣容克制;創(chuàng)世龜魂雖然回怒能力不錯(cuò),龜魂格斗家搭配格擋也將大大提升生存能力,但是陣容缺乏輸出將成為最大的問(wèn)題;創(chuàng)世蛇陣和創(chuàng)世虎陣的回怒能力不分伯仲,但是蛇魂格斗家在整體上不如虎魂格斗家強(qiáng)力,所以以目前來(lái)看伊格尼茲組建創(chuàng)世虎陣才是最明智選擇。

  四魂陣容的表現(xiàn)

  由暴走八神庵和覺醒莉安娜為核心的四魂陣容是目前競(jìng)技場(chǎng)最為常見的陣容,暴走八神庵的被動(dòng)八稚女的獻(xiàn)祭能夠?yàn)殛?duì)伍在首回合帶來(lái)接近40%的免傷效果,在休門開啟之后MAX.八稚女的獻(xiàn)祭為隊(duì)伍在首回合提供20%的抗暴率,隊(duì)伍在首回合的生存能力大幅度提升。而覺醒莉安娜則是為隊(duì)伍在除去首回合之外的其它回合保駕護(hù)航,覺醒莉安娜的必殺技能夠?yàn)殛?duì)伍帶來(lái)10%的免傷率與25%的控制率(2回合)提升,其重要程度完全不亞于暴走八神庵。由于熊魂的怒氣回復(fù)速度不可恭維,庫(kù)拉、K'、白草等虎魂格斗家是四魂陣容輸出的核心,四魂體系攻守均衡,在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)將仍然占據(jù)競(jìng)技場(chǎng)的主流陣容。

  四魂陣容與伊格尼茲的創(chuàng)世體系都頗具亮點(diǎn),一個(gè)是首回合的高免傷效果,而另一個(gè)創(chuàng)世體系則是夸張的格擋率。但由四魂陣容轉(zhuǎn)型創(chuàng)世體系需要格斗家的重新培養(yǎng),并且直接廢掉了暴走八神庵與覺醒莉安娜的核心地位,因此創(chuàng)世陣容想要成為與四魂陣容并駕齊驅(qū)的核心陣容還有很長(zhǎng)一段路要走。

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