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發(fā)布時間:2016-10-12 22:42 來源:互聯(lián)網
我的世界命令方塊的使用是非常重要的,用好命令方塊可以讓你再MC中的操作變得無比輕松,這里小編就為大家簡單介紹下!
1.<>,這種括弧里的內容不能缺省,<>不用輸入
2.[],這種括弧里的內容可以缺省,[]不用輸入,另外在參數(shù)欄里以全英文(如:)填寫的參數(shù)未加說明均為原文,注意以原文來填寫!
3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID,1.8以后將漸漸淘汰使用ID,希望習慣使用ID的小伙伴們要改過來了!
5 .實體名可以是@e(1.8以后,經常配合type附加參數(shù)使用,見8),也可以是動物名,可以是玩家名,可以是方塊名,有時甚至可以是掉落的物品名,這要看你用的什么指令!
6.文字間的"/"是“或者”的意思
7.在輸入坐標 時,也可以代替當前坐標的數(shù)據輸入:~作為代替例:輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z坐標變?yōu)?4
8. 在指定玩家名時,可以添加額外的附加參數(shù)來限定鎖定的玩家:
附加參數(shù) | ||
在定義目標之后,你也可以決定是否使用附加參數(shù)。 使用方法為: @[=,=] | ||
參數(shù) | 功能 | |
x | 搜索中心的X坐標。 | |
y | 搜索中心的Y坐標。 | |
z | 搜索中心的Z坐標。 | |
r | 最大搜索半徑 | |
rm | 最小搜索半徑 | |
m | 玩家的游戲模式。0=生存,1=創(chuàng)造,2=冒險 | |
c | 玩家數(shù)量。如果數(shù)值為負,將優(yōu)先選定列表的末尾。 | |
l | 目標玩家可擁有的最大等級 | |
lm | 目標玩家可擁有的最小等級 | |
score_name | 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最大分數(shù) | |
score_name_min | 在記分板目標"name"中,玩家可擁有的最小分數(shù) | |
team | 測試此玩家是否存在于所指定的隊伍內,在隊伍名前添加"!"將只測試不在此隊里的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。 | |
name | 指定只有這個名字的玩家。在name前添加"!"將只測試沒有此名字的玩家。 | |
dx | 搜索范圍的x平移量。 | |
dy | 搜索范圍的y平移量。 | |
dz | 搜索范圍的z平移量。 | |
rx | 最大x軸搜索半徑 | |
rxm | 最小x軸搜索半徑 | |
ry | 最大y軸搜索半徑 | |
rym | 最小x軸搜索半徑 | |
type | 搜索此類型的實體 | |
id | 搜索擁有此UUID的實體(NBT相關) |
例:@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優(yōu)先從列表上面選,c<0優(yōu)先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.創(chuàng)造模式
3.3~25級
4.最小score_Kills 數(shù)為1,最大score_Deaths為2
5.紅隊(team=red)