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發(fā)布時間:2016-10-13 14:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
好像知名的游戲系列都逃不開“年貨”這個標(biāo)簽。從2007年開始,《使命召喚》每年一部,已經(jīng)成為了知名“年貨”,育碧的《刺客信條》曾經(jīng)也是這么做的,這些知名3A大作都是大家喜聞樂見的系列。
但是一旦玩家對這些“年貨”失去興趣怎么辦?在什么情況下開發(fā)者才能意識到他們該做出改變否則游戲就完蛋了?
讓時光倒流
《戰(zhàn)地》系列的開發(fā)商DICE找到了第二個問題的答案。DICE決定向大家展現(xiàn)第一次世界大戰(zhàn)的殘忍,而不是不斷地出關(guān)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭的游戲,這點(diǎn)得到了媒體的一致好評。
E3上展示的試玩和最近非常成功的開放測試,向大家描繪了一戰(zhàn)的場景。DICE享受到了改變游戲走向帶來的恩惠,批評家們和玩家也對DICE這種挖掘一戰(zhàn)中不為人知的故事的行為,非常滿意。
DICE將焦點(diǎn)集中在1914年的一戰(zhàn),證明了進(jìn)步不一定要向前看。為了向前,有時候需要后退幾步。還有很多地方,歷史中的時間段是目前游戲沒有觸及到的。
老式的戰(zhàn)斗,新的戰(zhàn)場
光給車的外觀進(jìn)行改變并不能改變戰(zhàn)場的格局,《戰(zhàn)地1》向玩家承諾在熟悉的戰(zhàn)斗中提供全新的體驗(yàn),作為一款3A大作,它只能冒險做到這一步了。
《戰(zhàn)地1》不會徹底改變已有游戲戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的格局,但是人數(shù)超多的多人模式,載具戰(zhàn)斗和煩人的狙擊手,這些還是可以提供的。
《刺客信條》系列人氣火爆,育碧本該將它作為精品系列打造,而自從《刺客信條2》三部曲過后,這個系列也以幾乎每年一部的速度在發(fā)布,而系列的口碑也直線下降,玩家們都在懇求育碧不要再把《刺客信條》當(dāng)“年貨”了!育碧也終于聽取了玩家的意見,傳聞新作將在舞臺設(shè)立在埃及,打破了以往舞臺只在歐美的常規(guī),這也正式玩家所期待的。
打破常規(guī)
DICE也正這么做著,《戰(zhàn)地1》可能玩家們玩起來沒有那種熟悉的感覺,但這個游戲絕對不會讓人失望,《使命召喚》系列已經(jīng)沖向太空,而DICE探索過去的決定十分冒險。
有多少游戲可以讓玩家探索中世紀(jì)的王國和充滿僵尸的廢土呢?還有很多設(shè)定、時間段和看世界的角度需要被開發(fā)。3A大作需要學(xué)習(xí)如何改變,如果不嘗試改變,玩家遲早會玩膩。如果大家都能像DICE和育碧一樣,那么玩家肯定能看到很多能讓人興奮的游戲。
如果《戰(zhàn)地1》成功,那么明年可能有更多關(guān)于一戰(zhàn)的射擊游戲,這可不只是給游戲“換個新裝”。
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