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發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個(gè)圖普遍都認(rèn)為進(jìn)攻非常難,打過的都經(jīng)常會(huì)進(jìn)攻被卡在某個(gè)位置幾分鐘都過不去直到游戲結(jié)束,昨天天梯3200分就雙方卡在第一個(gè)路口的橋頭沒過去過打成平局,所以晚上一直在思考這個(gè)圖到底該怎么打。 其實(shí)這個(gè)圖沒那么不合理,只是這個(gè)圖的戰(zhàn)略與以往有所不同,不同的地圖位置也吃不同的英雄,應(yīng)該是大家還沒找到節(jié)奏。 這里談一下我的理解,歡迎討論!
這個(gè)圖普遍都認(rèn)為進(jìn)攻非常難,打過的都經(jīng)常會(huì)進(jìn)攻被卡在某個(gè)位置幾分鐘都過不去直到游戲結(jié)束,昨天天梯3200分就雙方卡在第一個(gè)路口的橋頭沒過去過打成平局,所以晚上一直在思考這個(gè)圖到底該怎么打。
其實(shí)這個(gè)圖沒那么不合理,只是這個(gè)圖的戰(zhàn)略與以往有所不同,不同的地圖位置也吃不同的英雄,應(yīng)該是大家還沒找到節(jié)奏。
這里談一下我的理解,歡迎討論!這個(gè)圖為什么難進(jìn)攻?
1. A點(diǎn)橋頭位置狹小,ow最窄路口
2. 車附近陰人點(diǎn)多,防守方復(fù)活回來的路線多
3. 城堡外面橋頭空曠,防守高點(diǎn)特別多
4. 城堡內(nèi)路口狹小,對(duì)面火力會(huì)顯得特別足
5. 復(fù)活點(diǎn)非常遠(yuǎn),進(jìn)攻B點(diǎn)的復(fù)活點(diǎn)尤其遠(yuǎn),防守方又特別近
怎么有效的組織進(jìn)攻?
1. 陣容很重要!陣容很重要!陣容很重要!一定要有可以突進(jìn)或者打亂對(duì)方防守排布的英雄,因?yàn)檫@個(gè)圖太容易防守了
2. 由于路口狹小的地方很多,進(jìn)攻方要比較堅(jiān)決,忌諱行動(dòng)不一致,我經(jīng)常突擊過去,隊(duì)友看到有人卡門就不敢動(dòng)了,然后感覺就被賣了。。。
3. 鑒于這個(gè)圖復(fù)活點(diǎn)遠(yuǎn),所以一定要組織好打一波有效的進(jìn)攻,進(jìn)攻非常忌諱一個(gè)個(gè)送,非常浪費(fèi)進(jìn)攻的時(shí)間,防守方亦然
4. 這個(gè)圖防守大路的方法太多,所以進(jìn)攻一定要多抄小路,多搶高點(diǎn),不要執(zhí)迷走打正面
5. 這個(gè)圖很像CS中的cable,比較吃大局觀和個(gè)人能力,努力提高個(gè)人水平,這個(gè)圖應(yīng)該是目前ow里面最能體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的地圖了,地圖面積大,很多單挑的機(jī)會(huì)
進(jìn)攻陣容到底選誰合適?
1. 這個(gè)圖最好要有突進(jìn),不打亂對(duì)方排布幾乎沒辦法進(jìn)攻,只有怎么打亂的問題。適合的人員有:猩猩、DVA、閃光、源氏,選2個(gè)就夠了。
2. 在拿到車以后,外面非常空曠,想推車,幾乎必須要有“大錘”,否則輸出都沒什么遮擋物
3. 發(fā)揮立體攻擊,最好有“法機(jī)”,幾乎是注定這張圖必須圍繞的核心英雄
4. 談?wù)勢(shì)o助,最推薦天使,復(fù)活點(diǎn)遠(yuǎn),你一個(gè)群體復(fù)活立刻改變戰(zhàn)局,對(duì)面根本來不及回來。次選可以有DJ,有些點(diǎn)要沖的話有個(gè)加速還是事半功倍的。我覺得安娜可以考慮,一個(gè)點(diǎn)讓肉沖,安娜專注奶tank,給大給藥,可以非常高效的打亂對(duì)面陣型。
A點(diǎn)進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)(主要就是橋頭,這個(gè)路口是ow歷史最窄路口)
[方法一]陣容推薦:猩猩、毛妹、源氏/閃光、法拉、DJ、天使
突進(jìn)打亂陣型:利用閃光、猩猩這種一波上去可以有效突進(jìn)后排,然后快速走過橋下,進(jìn)入開闊地帶開團(tuán)。
[方法二]陣容推薦:大錘、豬、法拉、死神、76、DJ
正面硬剛破盾突進(jìn):利用高輸出的陣容,快速破除對(duì)面大錘的盾,然后一波進(jìn)。
(特別需要注意的就是橋后三妹的攝像頭,防守方鑒于路遠(yuǎn),幾乎是必須要出三妹)
城堡外進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)(太空曠,拿出狙擊手都是可以的,高點(diǎn)很重要)
推薦陣容:大錘、猩猩、法拉、麥克雷、和尚、天使
1. 一定要換出來大錘推車
2. 外面城墻的高點(diǎn)一定要搶,自己人不上去,也不能讓防守方上去。猩猩跳高點(diǎn)非常好用,連最高點(diǎn)都能直接跳上去。用法拉的話,盡量把人擊飛掉下來。另外,城墻內(nèi)走上去未嘗不可,正面火力拖住就行。
3. 到了橋上,基本就是純粹的開闊地,城墻那邊在車剛上橋的地方有用,等車推過去橋快到門的時(shí)候,橋頭距離太遠(yuǎn)就沒什么太大優(yōu)勢(shì),這個(gè)時(shí)候盡量從橋上去到門附近,壓制防守方出門的節(jié)奏。
城堡內(nèi)大廳的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)(目標(biāo)就是一定要打出立體的活力,分散人員的站位,一波進(jìn))
推薦陣容:大錘、猩猩/毛妹、麥克雷/法拉/狂鼠、源氏/閃光、DJ/和尚、天使
1. 大路非常窄,雙方活力都特別集中,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方幾乎打不贏,最主要原因是復(fù)活點(diǎn)距離差太多了,防守一換一是大賺。所以進(jìn)攻求生存很重要,最好換出天使,復(fù)活一波會(huì)有更大機(jī)會(huì)。
2. 城堡內(nèi)小路也不少,一定要分散人走小路,都集中在大路,基本誤傷都?jí)蛩廊说牧?,毛妹一個(gè)大吸3個(gè)很正常。
3. 城堡內(nèi)有一些小高臺(tái),這些點(diǎn)一定要上人,比如76、麥克雷之類一定要去。其實(shí)吊燈也能上去,有機(jī)會(huì)狂鼠、法拉什么的上去也非常惡心。
4. 最后,就是能推多遠(yuǎn)算多遠(yuǎn),對(duì)面也推不了多遠(yuǎn)。。。目前我就進(jìn)攻勝利過一次,天梯匹配的兄弟配合好
最后補(bǔ)充一下,這個(gè)圖可能是最需要輪換陣容的,這個(gè)地圖的幾個(gè)點(diǎn)風(fēng)格差異太大,指望一個(gè)陣容打到頭有點(diǎn)難。
防守方的一些建議:
1. 狂鼠在這個(gè)圖防守簡直太厲害,狹窄的空間基本打的很多地方?jīng)]辦法站人。
2. 三妹這個(gè)圖幾乎必出,防守方的路也很遠(yuǎn),但對(duì)面又不容易突進(jìn),傳送門不知道有多安全,攝像頭能最大化效果。
3. 大錘必須有,堵門神將
4. 76或者麥克雷,一定要有個(gè)對(duì)空的活力,進(jìn)攻很大機(jī)會(huì)會(huì)出法拉
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