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發(fā)布時間:2016-10-14 16:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
性,暴力,毒品。加掛上開放世界,中文版,類GTA,等名號?!端暮P值?》從誕生之初,就廣受玩家關(guān)注。再加上2K極其賣力的大肆宣傳,可以說《四海兄弟3》完全是含著金湯匙出生的?!端暮P值堋废盗?,從02年的初代,10年的二代,與16年的三代,其間隔時間足矣與GTA的開發(fā)時間相比擬,同時,因?yàn)槭敲绹趲团c開放世界作為主要題材的游戲,同樣是02年期間,這一時間點(diǎn)上不僅有初代的《四海兄弟》更是有另一位游戲界大咖,《GTA3》。所以《四海兄弟》從誕生之初就自然而然的GTA形成了比對關(guān)系。
▲金湯匙的出生
但這么多年過去了,讓我萬萬沒有想到的是,在往后的歲月GTA3,4,5代代封神,而另一邊的《四海兄弟》則從初代的驚鴻一瞥,到二代的反響平平,本以為身在次世代的三代會迎來系列的一個轉(zhuǎn)折,但,請恕我直言,三代的《四海兄弟》可以說是完全的放棄了治療,更可以說是把這一經(jīng)典招牌,徹底的葬送進(jìn)墳?zāi)?
▲恕我直言
畫面與幀數(shù)方面,眾所周知,無外乎老鼠過街人人喊打,就此也不想多說,不過還是要為PC玩家鳴個不平,近期的PC版游戲,動不動就70系崩潰,80系剛好,硬朗一些泰坦X,就算是10倍于主機(jī)售價(jià)的高端PC,畫面上的提升效果卻也僅有一星半點(diǎn)。這一情況從《蝙蝠俠 阿卡姆騎士》開始蔓延至今,從未見改。
▲PC版優(yōu)化的老問題
既然畫面與幀數(shù)上不打算廢話,那么時間我想更多的留給游戲的本質(zhì),首先官方宣傳的,玩家可以使用致命擊殺與非致命擊殺來玩本作,本來還YY會怎么融入在游戲中,沒想到僅僅是一個選項(xiàng)。。。其次宣傳的模擬駕駛汽車,也同樣是個選項(xiàng)。。。但首先,先不說模擬的怎么樣,游戲里的車最高馬力只有150,其次游戲的物理與重量計(jì)算謎一樣,再加上游戲中并沒有對飆車有所內(nèi)容上的展開,所以這個模擬駕駛實(shí)在不知道有什么存在的必要。。。
▲雞肋設(shè)置
往后就是打電話叫伙伴提供補(bǔ)給的功能,是的,你可以打個電話給你的小伙伴,給你送輛車,或者存點(diǎn)錢,在或者買賣軍火壓制據(jù)點(diǎn)等,但你要知道那個時代是沒有手機(jī)這種高科技的玩意存在的。。。打個電話都要去電話亭,所以使用這一功能的時候,就能看到我們的主角對著空氣說了兩句話,然后他的伙伴們就從五湖四海瞬間趕到了現(xiàn)場。。。話說這是什么黑科技。。。其次就是游戲的AI與難度設(shè)計(jì),高難度下雜兵加血加攻,這一點(diǎn)很正??梢岳斫?,但是雜兵的智商卻沒有任何提升。。。只要不硬剛的話,稍作潛行,繞兩圈,即可全面擊殺。再來本作的潛心設(shè)計(jì)的也是謎一樣,只要找到合適的位置,幾乎所有雜兵都是背對著你,等著你去擊殺。。。和《殺手》這類主潛行的游戲來比,基本就是幼兒園與博士后的差別。當(dāng)然,用一款突突突的游戲與潛行形式的游戲?qū)Ρ蕊@然是不對的。那么本作的突突突又如何那?
▲AI智商捉急
不得不說突突突做的還是比較好的,加上游戲擁有傷害位置的判定,如你打中了敵人的胸部,敵人會捂住胸口,緩緩倒地等。戰(zhàn)斗方式也是標(biāo)準(zhǔn)的突突突模式,找個掩體你一槍我一槍,你是我的另一槍,再不然就是拿起機(jī)關(guān)槍大步向前,這些都是可以的。
▲“爽”玩還是沒問題的
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