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7.1開發(fā)者談職業(yè)平衡:希望有其他天賦代替瘋?cè)敫嚯?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2016-10-17 10:05 來源:  作者:未知

 

  職業(yè)平衡

  開發(fā)組對(duì)現(xiàn)在的平衡調(diào)整比以前更滿意,但是依然有很多事情要做。

  在7.1補(bǔ)丁前后可能會(huì)有更多的職業(yè)平衡改動(dòng)。

  人們看到的數(shù)字的平衡是人實(shí)際游戲水平的反映,而不是模擬的反映。

  有很大一群人在找尋最強(qiáng)的來玩。這也是追求極限在刀尖跳舞的人。無論他們選擇什么專精,這些人在結(jié)果上總是得到自然的凹凸曲線。

  冰法比日志網(wǎng)站提建議的人說的要強(qiáng),因?yàn)樵S多最強(qiáng)的法師正在玩火法。

  如果冰法被緩慢加強(qiáng)成最強(qiáng)專精,許多火法玩家就會(huì)對(duì)他們?cè)谏衿骱脱b備上付出的努力感到失望。這些玩家也會(huì)切換到冰法,讓其在日志上遠(yuǎn)超火法,并且看起來非常強(qiáng)。

  開發(fā)組努力想要避免在職業(yè)平衡上導(dǎo)致玩家大幅更換取向。

  平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團(tuán)隊(duì)能力

  應(yīng)該選擇帶玩家而不是職業(yè),但是游戲在帶職業(yè)這條路上跑得有點(diǎn)遠(yuǎn)。

  燃燒的遠(yuǎn)征后期出現(xiàn)了這么個(gè)情況,當(dāng)你需要一個(gè)近戰(zhàn)組,盜賊需要戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要薩滿,然后近戰(zhàn)組就只剩2坑了。這是一個(gè)問題。讓buff團(tuán)隊(duì)通用并分離了職業(yè)間的交互改變了這個(gè)情況。

  你們應(yīng)該有理由需要某些職業(yè)或?qū)>H绻汴?duì)里沒有術(shù)士,應(yīng)該有理由讓你找個(gè)術(shù)士而不是其他遠(yuǎn)程DPS。

  添加或重新引入能讓你擔(dān)任特殊角色的技能是我們的計(jì)劃。

  史詩地下城和職業(yè)平衡

  所有專精都不該有強(qiáng)大持久的AoE。開發(fā)組希望各有優(yōu)劣。

  在拉火車式的戰(zhàn)斗里格外強(qiáng)調(diào)AoE,尤其是玩家在團(tuán)隊(duì)副本開放前刷地下城的時(shí)候。

  暗影牧師并不是一個(gè)具備強(qiáng)大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現(xiàn)就很好。

  如果你和你的專精很好,而輿論認(rèn)為不好,這并不重要,盡管這會(huì)讓你更難進(jìn)組。

  彈幕射擊

  開發(fā)組想要讓彈幕射擊更可靠,但是他們必須保證你站在山上依舊能打到比你低的怪物。

  可能改成切成兩半的錐形,這樣你就不會(huì)拉到比你高的飛行生物。一般來說都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都會(huì)想打比你低的。

  彈幕射擊讓大家感覺是這排最好的選擇,也讓單純選擇另一個(gè)天賦避免使用彈幕射擊很難。

  防護(hù)戰(zhàn)士

  防護(hù)戰(zhàn)士應(yīng)該是坦克力和移動(dòng)力的結(jié)合,像英勇飛躍和攔截能讓他們快速移動(dòng)。

  一些受傷的怒氣獲取是回到了以前的戰(zhàn)士性質(zhì)上。被揍讓你憤怒,然后你用怒氣強(qiáng)化你的坦克能力。

  在某些方面這是復(fù)仇和堅(jiān)毅的替代品。讓你的坦克力隨內(nèi)容變化是很重要的。

  狂怒戰(zhàn)士

  7.1的狂怒戰(zhàn)士有一些加強(qiáng)。

  傷害懲罰從30%降至20%。

  開發(fā)組聽到了反饋,從Beta以來一直有聽,遲來總比不來強(qiáng)?

  額外受到的傷害令人沮喪,因?yàn)槟銦o法控制。

  在7.1里的改動(dòng)是權(quán)宜之計(jì),有必要的話在未來會(huì)有一些重新設(shè)計(jì)。

  放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會(huì)更有幫助。

  暗影牧師

  暗影牧師100級(jí)天賦層重做不會(huì)出現(xiàn)在7.11補(bǔ)丁里,但是希望不會(huì)太久。

  現(xiàn)在瘋?cè)敫嚯劣悬c(diǎn)問題。它的設(shè)計(jì)理念是高風(fēng)險(xiǎn)高收益,但是現(xiàn)在它已經(jīng)主宰了這個(gè)職業(yè)的能力。

  開發(fā)組希望提供其他選擇代替瘋?cè)敫嚯粒沁@需要一些時(shí)間。

  次級(jí)屬性

  主屬性和次級(jí)屬性是軍團(tuán)再臨的遺憾之一。

  某些專精不同次級(jí)屬性的價(jià)值差距非常大。

  同時(shí)有最好屬性和最差屬性都沒事,但是沒有你最好屬性的裝備不應(yīng)該是毫無價(jià)值的。

  這是開發(fā)組想要解決的事情,但是會(huì)做得比較慢,會(huì)有大量通知。

  玩家不應(yīng)該突然感覺他們的物品選擇無效化了。

  因?yàn)橛螒虻钠渌膭?dòng),在游戲的歷史上從未出現(xiàn)過主屬性弱于次級(jí)屬性的事情。

  會(huì)修改一些相當(dāng)弱的物品如有非常低的爆擊,以及會(huì)讓你在資料片末期達(dá)到爆擊軟上限的物品。

  有些問題會(huì)隨著裝等提高而修復(fù),因?yàn)榇渭?jí)屬性現(xiàn)在是關(guān)鍵而已。

  裝等應(yīng)該是升級(jí)的良好指標(biāo),但是目前不是。這在基于裝等的1個(gè)人拾取交易系統(tǒng)下尤其不好。

  開發(fā)組會(huì)繼續(xù)努力讓事情在資料片進(jìn)程中變得更好。

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