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10月15日開發(fā)人員訪談:魔獸7.1本月底上線!

發(fā)布時間:2016-10-17 10:09 來源:  作者:未知

 

  本文由17173魔獸世界專區(qū)特約作者[麻辣丸子君]翻譯提供,轉(zhuǎn)載注明出處。

  7.1補(bǔ)丁

    新補(bǔ)丁已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,10月25日美服上限!

    勇氣試練團(tuán)隊副本不會在上限當(dāng)天開放而是在兩周后,過完暴雪嘉年華。

  傳說裝備

    傳說裝備有防臉黑機(jī)制。

    角色的成長是游戲中很重要的一部分,而裝備也會對這個體驗帶來重要影響。

    傳說裝備設(shè)計成商人出售沒問題,但這感覺太磨人了。拿到這些裝備只會讓你覺得如釋重負(fù)而不是興奮。

    過去的橙裝系統(tǒng)會讓你搜集隨機(jī)掉落的物品。

    橙裝是對神器能量的直接補(bǔ)充。在你獲得神器能量的過程中你會獲得提升。

    開發(fā)團(tuán)隊注意到很多玩家因為沒有得到橙裝而沮喪---不過他們自己也沒拿到!

    有玩家希望獲得某個特定的橙裝但卻獲得了另一件因此會覺得很失望,不過以后你會獲得更多。

    橙裝特效在一些情況下非常給力。

    有些橙裝設(shè)計得并不是很好,在不遠(yuǎn)的將來它們會得到加強(qiáng)或者是重新設(shè)計。

    如果你是DH坦或者武僧但獲得了共生刺細(xì)胞生物肯定會覺得奇怪。以后這件裝備可能會改成除了帶來額外傷害外再加上吸血效果。

    坦克的傷害吸收項鏈并不是很贊,未來會改進(jìn)。

  史詩翡翠夢魘

    史詩薩維斯的調(diào)整并未達(dá)到預(yù)期。理想情況下它對于頂尖工會來說應(yīng)該是在幾天時間里嘗試擊殺80-100左右才是最好的。

    副本其他區(qū)域的難度遞增設(shè)計得不錯。

    薩維斯的設(shè)計目標(biāo)并不是做一個瑪胖或者阿克這種難度的boss。這可是資料片的第一個團(tuán)隊本,后續(xù)還會有更多的。

    很多玩家都在翡翠夢魘中穩(wěn)步推進(jìn),他們也很享受這個過程。

    頂尖工會的高玩并不能代表游戲中的其他玩家。開發(fā)團(tuán)隊不希望工會成員都分團(tuán)farm或者狂刷大米。

    頂尖工會分團(tuán)farm的結(jié)果是導(dǎo)致了他們參與raid時裝等要高于其他普通工會。

    設(shè)計一個既能夠給頂尖工會帶來挑戰(zhàn)但又不會讓普通玩家遙不可及的戰(zhàn)斗是非常困難的。

  制造消耗

    開發(fā)團(tuán)隊期待7.1中薩血的交易方式會如何,還有新的薩血配方。

    7.1上線后會有一大波薩血兌換物資進(jìn)入市場,因為很多玩家都囤了不少薩血而且會立即將它們換成金幣。

    不過制造裝備物品依然比德拉諾之王時期要貴。

    在德拉諾之王,合劑和藥水價格便宜量又大,甚于以往任何一部資料片。

    在玩家意識到這種需求后,市場上的原材料供應(yīng)開始迅速增加。這是很健康的玩家經(jīng)濟(jì)。

    玩家需要調(diào)整對待消耗品的一些心態(tài)。

    在德拉諾之王里開荒和farm可以隨便嗑藥,但現(xiàn)在需要重新檢視它們了,因為現(xiàn)在跟以前可不一樣。

    當(dāng)你們在新開荒一個boss學(xué)習(xí)策略的時候,DPS藥水有什么用?

    這些消耗品應(yīng)該是在確實需要使用的時候才能用,而不是無腦嗑。

    制造這些消耗品的成本會隨著資料片的繼續(xù)而降低。開發(fā)團(tuán)隊會保持關(guān)注,如果價格沒有下來的話會進(jìn)行相關(guān)調(diào)整的。

    采集專業(yè)再次變得有樂趣,這很棒!

  史詩地下城&職業(yè)平衡

    不是所有的專精都有牛逼而且持續(xù)時間長的AOE,有長處有短處很正常。

    AOE一般會在速推farm時用到,特別是在raid開放前的地下城中。

    暗牧一般來說并不是強(qiáng)力AOE的代表,但在大米15層時的表現(xiàn)極度搶眼。

  世界任務(wù)獎勵

    世界任務(wù)不會因為你拾取專精的改變而調(diào)整獎勵。

    如果你每換一個專精地圖上的獎勵就跟著變了,這會很惱人。

    而循環(huán)出現(xiàn)各個專精的獎勵這樣的辦法也不好。

    這也會允許你在沒有改變拾取專精的情況下獲得其他專精的裝備。

  傳說裝備防臉黑機(jī)制

    這個機(jī)制跟時間長短沒有關(guān)系。

    如果你獲得了橙裝那你顯然是幸運(yùn)的。

    確實有一部分玩家在獲得第一件橙裝后沒過多久又獲得了第二件,但這并沒有帶來太大的影響。

    開發(fā)團(tuán)隊本應(yīng)該實裝一個更好的防臉黑機(jī)制來解決這個問題的但它并沒有正確運(yùn)轉(zhuǎn)。不過即使這個系統(tǒng)正常的情況下玩家也會隨機(jī)地獲得第三件橙裝。這都是看臉。

  史詩+地下城

    你的鑰匙有人離隊是很令人沮喪的。

    開發(fā)組還沒能想出替代方案解決這個系統(tǒng)可能的更嚴(yán)重的濫用。

    如果你可以換成其他人,用什么來阻止隊長踢人換他朋友呢

    如果你的鑰石有人離隊,每個人可能會在事情變糟之前離開。

  神器能量與神器學(xué)識

    目前沒有計劃允許你將一把武器的神器點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移到另一把上。

    神器學(xué)識讓你能夠輕松保持另一把武器接近你當(dāng)前武器的進(jìn)度。

    神器學(xué)識和進(jìn)程運(yùn)作良好。

    開發(fā)組不希望有每周硬上限,這會讓你感覺你每周的任務(wù)就是達(dá)到上限。你達(dá)到上限之后就沒動力玩了。

    多玩多得,但是并不是很多。

    小號的研究速度會更短讓他們能夠追趕其他玩家。

    幾個月后可能有更強(qiáng)的追趕機(jī)制讓你快速趕上隊伍。

  隱藏神器外觀

    開發(fā)組想要避免單一的公式化。

    商人出售的獵人的外觀是給玩家一個選擇不拿搶。拿到這種外觀沒有什么榮耀。

    狂怒戰(zhàn)士外觀僅限某世界boss激活時,開發(fā)組會繼續(xù)關(guān)注它。

    如果某個外觀太難獲取,它會逼格更高,印象更深刻。

    翻閱社區(qū)看隱藏的東西是很有趣的,希望未來會有更多。

  額外拾取

    現(xiàn)在的額外獎勵系統(tǒng)在你沒骰贏時只能給錢。

    這個系統(tǒng)需要修改,比如說給你神器能量或其他獎勵。

    拿到錢像是一種侮辱而不是安慰獎。

  世界任務(wù)多樣性

    現(xiàn)在還沒處理那些重疊的世界任務(wù)。

    這個系統(tǒng)將避免重疊并且優(yōu)先刷新那些最近沒有出現(xiàn)的任務(wù)。如果這個區(qū)域還有另一個激活的任務(wù)的話那么新的任務(wù)就不會出現(xiàn)。

    那些你經(jīng)??吹降娜蝿?wù)只會在那一個區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)。

    一旦UI和游戲體驗修正后,多個世界任務(wù)將會出現(xiàn)在同一區(qū)域以減少這類任務(wù)的刷新頻率。

  史詩+物品等級

    等勇氣試練推出后暫時不會提高史詩+地下城的獎勵。

    只有等新的團(tuán)隊副本開放會才會上調(diào)獎勵裝備的等級。

  翡翠夢魘飾品

    開發(fā)團(tuán)隊正在解決這些飾品不如其他飾品強(qiáng)力的原因。

  神器圣物

    與其他裝備不同的是,神器圣物的裝備才是重中之重。

    總體來說,在考慮提升方面你應(yīng)該相信它的物品等級。

    如果無法摧毀圣物的話會導(dǎo)致你的包包里到處都是這個東西,這點(diǎn)跟天賦有點(diǎn)像。

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