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發(fā)布時(shí)間:2016-10-17 16:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
天賦的選擇是游戲中至關(guān)重要的一環(huán),一個(gè)正確的天賦往往能幫助你取得游戲最后的勝利。在當(dāng)前版本中,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血因其獨(dú)特的提升續(xù)航的效果成為很多攻速型AD的首選,而18 12 0的天賦樹也是大家常見認(rèn)可的。但是筆者發(fā)現(xiàn),在10月14日SSG對(duì)戰(zhàn)C9的比賽中,SSG的AD選手在使用女警時(shí)的天賦卻是有所不同,本來將為各位解析一下他不同的天賦選擇。
有何不同
上圖為SSG的AD選手使用女警時(shí)點(diǎn)出的天賦,不是常見的18 12 0而是選擇將12點(diǎn)點(diǎn)在了堅(jiān)決系,難道只有他一人這么點(diǎn)嗎?
無(wú)獨(dú)有偶,筆者發(fā)現(xiàn),EDG的AD選手deft在這些天的美服rank中,亦是使用了這種天賦的點(diǎn)法:
希維爾
大嘴
還有如薇恩,女警,金克絲這些常選擇點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主嗜血做為天賦基石的AD時(shí),均選擇將12點(diǎn)點(diǎn)在了堅(jiān)決系。
于是,筆者對(duì)這套天賦進(jìn)行了測(cè)試。
天賦性能開發(fā)測(cè)試
筆者這里選擇了金克絲做為測(cè)試對(duì)象,為了好區(qū)分,使用魔法少女皮膚的金克絲的天賦為:
未使用皮膚的金克絲的天賦為:
注:二者所使用的符文是一樣的。
1.在金克絲一級(jí)的時(shí)候,出門裝選擇了可以看到,魔法少女皮膚的金克絲勝
2.在金克絲做出魔法少女皮膚的金克絲勝
3.在金克絲做出了魔法少女皮膚的金克絲勝
4.在金克絲六神裝時(shí),吃了憤怒合劑后,對(duì)拼結(jié)果如下:
魔法少女皮膚的金克絲勝
注:筆者測(cè)試時(shí)六神裝為:
由以上的實(shí)測(cè)結(jié)果可以看出,無(wú)論在前中后期,選擇將12點(diǎn)點(diǎn)在堅(jiān)決系的金克絲都是比較強(qiáng)勢(shì)的一方。
為何選擇此天賦
1.因?yàn)?.15版本防御塔機(jī)制的改動(dòng),一血塔除了常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)外,還會(huì)為擊殺隊(duì)伍提供總計(jì)400金幣的額外:獎(jiǎng)勵(lì)共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄,全地圖金幣:每位英雄25金幣。這更鼓勵(lì)快速推一塔獲得的前期經(jīng)濟(jì)收益,加快前期節(jié)奏和對(duì)抗性,使得現(xiàn)在即使選到弱勢(shì)對(duì)線組合依舊只能硬著頭皮對(duì)線。而堅(jiān)決系中的
這兩個(gè)天賦配合戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血增加了AD在前期的線上回復(fù)能力,可以讓AD更多的賴線,不至于因?yàn)檠可俦黄然丶覍?dǎo)致一塔被早早的推掉。
2.
硬化皮膚可以減少英雄普攻兩點(diǎn)傷害,不要小看了這減免的兩點(diǎn)傷害,前期大家的面板AD都不高,這點(diǎn)減免的傷害,很大程度上可以幫助你在對(duì)拼換血時(shí)取得優(yōu)勢(shì)。
3.
洞悉在筆者看來,是當(dāng)前版本性價(jià)比十分高的一點(diǎn)天賦,減少召喚師冷卻時(shí)間的15%。想一下,在第一波對(duì)拼的時(shí)候,大家都交了治療,而你的治療比人家快了15%(大概35秒),在這段時(shí)間內(nèi)對(duì)拼,你將占據(jù)絕對(duì)的主動(dòng),并且上面提到的符能盔甲還能讓你的治療效果提升8%。
可以使用此天賦AD
女警在S6賽場(chǎng)上大放異彩,在最近的比賽中更是非ban必選,SSG的AD選手在賽場(chǎng)上使用女警時(shí)用了這套天賦,說明了其對(duì)女警的適用性。
薇恩在前期因?yàn)槭侄?,很容易被壓制,需要抗壓發(fā)育,這套天賦可以很好的幫助薇恩度過前期的疲軟。而薇恩在AD中的單挑是很強(qiáng)的,這套天賦更是增加了她的單挑實(shí)力。
結(jié)語(yǔ)
職業(yè)選手的天賦選擇自然有著他的道理,我們可以以他們的選擇來進(jìn)行一些參考,幫助自己更好的理解游戲,本文給出的一些數(shù)據(jù)和測(cè)試亦是給各位一些參考,給大家更多的選擇。最后,祝大家游戲愉快。
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