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發(fā)布時間:2016-10-17 18:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Xbox One在日本的銷售狀況并不理想,但是微軟Xbox One負責人Phil Spencer表示他們?nèi)匀恢匾暼毡臼袌?。他們總結(jié)了經(jīng)驗教訓,并且將在未來付出更多的努力,從而在日本獲得更大的成功。
在接受周刊Fami通的采訪時,Phil Spencer談論了Xbox One在日本地區(qū)的表現(xiàn)。
他首先承認Xbox One在日本的銷售狀況并不能令他滿意,但是微軟計劃在年底發(fā)售Xbox One S,并且承諾在未來繼續(xù)付出更多努力,從而在日本市場上獲取成功。
Spencer總結(jié)了經(jīng)驗教訓,解釋了自己認為為何Xbox One在日本市場不理想的原因:缺乏日本玩家喜愛的游戲作品與陣容深度。
他認為日本玩家更喜歡玩像是《女神異聞錄5》或是《仁王》這樣的游戲,而Xbox One目前缺乏類似于這樣的作品。在Xbox 360時代,《藍龍》和《失落的奧德賽》等作品非常重要,因為它們是由世界領先的開發(fā)團隊針對本地玩家群體制作的。Spencer認為在這一方面作出努力非常重要,在未來公司也應該加強這一點。
雖然微軟和日本的開發(fā)者們有著非常好的關系,但是Spencer理解專注日本市場的開發(fā)者們目前對于主機游戲的開發(fā)可能并不感興趣。但是他認為索尼、任天堂和微軟之間形成良性的競爭對于當?shù)氐耐婕沂呛檬隆?
Spencer表示,因為和日本開發(fā)者們良好的關系,《龍鱗化身》和《再生核心》才得以創(chuàng)作。他認為日本制作人對于游戲業(yè)界來說是非常重要的存在,而微軟也在不斷發(fā)展和他們之間的關系,讓更多的日式游戲得以開發(fā)。
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