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發(fā)布時間:2016-10-18 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文解析如何正確使用固定與百分比破甲裝備。避開操作,就理論上而言。增加輸出的方式有兩種。一種便是出配合英雄屬性的AD裝備;另一種便是出破除護甲的裝備。破甲裝備的可選率占AD裝備的比重少。
所以,要想在裝備在最大化我們英雄的輸出能力。就要清楚的知道,破甲裝備的三大問題:什么英雄出什么樣的破甲裝備?如何過渡破甲裝備?什么時機出破甲裝備是最好的?
破甲裝備如何計算?
護甲減傷百分比公式=X/(100+X)
開導為負數(shù)的正比例函數(shù),換句話說。相同護甲數(shù)隨著護甲越高,減傷作用越少。且不能100%減少。換句話說,假設(shè)一個坦克為300護甲,其減免效果是:300/(100+300)=75%。
而穿透的護甲的計算機制。X的值為有效護甲。何為有效護甲,就是通過裝備破甲后的值。假設(shè)某英雄的護甲為110,攻擊者的破甲為10,那么有效護甲=110-10=100。這英雄的護甲減傷=100/(100+100)=50%。
而且經(jīng)過版本的更迭。有效護甲的計算是百分比護甲減傷優(yōu)先,固定破甲次之。也就是說能夠最大化的達到減傷效果。
破甲裝備深度大揭密
首先,我們要熟知2種破甲裝備
百分比破甲:因為是額外護甲的破除,自身1級的屬性護甲與屬性成長的護甲不算是額外護甲。當敵方都是些輸出英雄,且護甲裝備不多的時候。這兩件裝備的價值還沒同等價錢的攻速裝的一半來得高。
這對于前排英雄來說,這件裝備的價值便是在于能夠抗更多的傷害,且飲魔刀的輸出能力也能夠威脅敵方C位。而破甲來說,這件可保命可輸出的裝備難以作為C位的選擇,且AD加成僅有55。裝備的功能定位在大后期,有更好的裝備來代替。
【夜幕】:在2秒后造成傷害,傷害值相當于90加上目標25%的已損失生命值。如果你在【夜幕】效果結(jié)束前獲得了一次擊殺或助攻,那么【夜幕】效果的冷卻時間就會返還。
最理想的是,裝備的被動要想最大發(fā)揮價值。殺攻擊目標加上被動;擊殺或助攻非夜幕被動目標;然后再給另外一個敵方英雄上夜幕。這樣子團戰(zhàn)理論上可以打出3個夜幕的傷害。但是瞬息萬變的團戰(zhàn)之中往往是難以如此“理論性的輸出”。所以說這件裝備是:擬補追擊能力差;搭配固定破甲裝備使用。
曾經(jīng)螳螂與劫等刺客經(jīng)常會出這件裝備,不久之后,刺客因為這件裝備的選擇,沒有黑切加成的坦度,或者飲魔刀的魔抗,又或是水銀彎刀的解控,讓其團戰(zhàn)生存率下降,漸漸地被刺客英雄所淘汰。
就破甲屬性而言。幽夢的最高價值的屬性便是其成件的20固定破甲。前文的破甲傷害紅色字體提到過:相同護甲數(shù)隨著護甲越高,減傷作用越少。
三種無敵!三大破甲流出裝方式
第一種:單個純百分比破甲出裝
二選一:裝備的關(guān)鍵是什么時機出才是最好的。就拿紅弓的破甲價值所言。我們計算可以得出,破甲效果的消費為:2700-(875+350)-650*1.5=500。額外破甲的價值至少要對敵方前排有價值500的破甲。也就是說,至少在敵方額外護甲達到56才算對得起價值消費。
出裝時機:所以說這件價值的出裝因素靠近中期以后。
推薦英雄:這種出裝的選擇大多是ADC。例如出裝與使用細節(jié):關(guān)鍵是兩個小件的出裝。
出裝時機:第一或第二大件。主要看英雄。
推薦英雄:出裝與使用細節(jié):優(yōu)勢CD錘;局勢或劣勢則是小冰錘。但是值得注意的是,當對上前期輸出爆炸的諾手,又或是規(guī)避技能與靈動性好的冰女,無論優(yōu)劣,小冰錘才是出裝首選。但是要注意到的是,幽夢的前期傷害對拼比黑切強,在其主動的時間內(nèi)難以對拼成功。所以上單線上的兩件第一大件的裝備對拼時候,要注意可以選擇引出幽夢的主動,然后在其主動的冷卻時間內(nèi)在進行對拼。
第二種:百分比與固定破甲共出
前文提到過:有效護甲的計算是百分比護甲減傷優(yōu)先,固定破甲次之。也就是說能夠最大化的達到減傷效果。這是為什么,這種出裝方式可以發(fā)揮很好效果的原因。
典型套裝:假設(shè)對線中一個英雄的護甲為60,這兩件出裝后的護甲減免是:60-30%*60-20=22,在前期的護甲月能夠提升傷害減免效果。所以這種出裝方式最脆皮,或沒有物抗出裝的英雄傷害夸張。此外,這套裝備的出裝還能夠極大強化的英雄追擊能力。
出裝時機:以幽夢為第一大件,黑切次之。
推薦英雄:出裝與使用細節(jié):冷卻可以說是量變引發(fā)質(zhì)變的存在。所以當以這種出裝時機的模式時候。CD錘的價值難以在前期很好的發(fā)揮,所以正確的出裝方式應(yīng)該是小件時候的選擇為:破甲短刃。
在久前,劍姬曾經(jīng)會使用這套裝備的出裝模式。盡管對拼非常強大。但是因為中期帶線的能力差,使得劍姬極其容易被潛質(zhì),用兵線規(guī)避了劍姬的對拼能力使得局勢傾頹。久而久之這樣的出裝方式已經(jīng)不作為劍姬的選擇。
新套路破甲流女槍
女槍霸占了韓服3個版本的頭名
女槍霸占了韓服3個版本的第一。
是因為女槍的新一種破甲套路的崛起:出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。這種是出裝的思路是,前中期以固定護甲為輸出點,中后期以百分比的黑切破甲為主要輸出點。出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。
第三種:純固定破甲出裝
主要原因在于燼的削弱,與飲魔刀的價值體現(xiàn)。前文說過,飲魔刀的價值體現(xiàn)在于陣容上。當AP傷害威脅不了輸出的時候,飲魔刀的效果便不能夠得到很好的發(fā)揮。所以造成無腦直接出飲魔刀的打法不再存在。
結(jié)語
文章在于挖掘最大化破甲后的傷害,了解各種破甲裝備的三大問題后方可以發(fā)揮破甲傷害的最大價值,讓團戰(zhàn),比賽贏得更加輕松。
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