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數(shù)據(jù)詳細(xì)解讀為什么反坦克兵冷縮弱于傷害

發(fā)布時(shí)間:2016-10-19 15:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

長(zhǎng)期以來(lái)女大槍反坦克兵就盛行冷縮流,即使現(xiàn)在其他職業(yè)已經(jīng)幾乎沒有再用冷縮的時(shí)候依然保持著,但這不是最好的選擇。剛剛看到一篇文章講傷害流反坦克兵如何選擇裝備和附魔,有人評(píng)論反坦克兵必須要用魔戰(zhàn)3+時(shí)間護(hù)肩+冷縮稱號(hào),還收到了最多的贊。我忍無(wú)可忍,決心發(fā)一篇文章清除這個(gè)誤區(qū)。

首先說(shuō)明比較兩種流派的裝備:驚雷赤焰3必備,首飾由于一般提升較大在兩種流派中都留給強(qiáng)散,這些裝備相同不影響比較結(jié)果。稱號(hào)冷縮流用10%冷縮,基礎(chǔ)能力是30力量70攻擊90獨(dú)立,傷害流可以選擇的55力量30攻擊50獨(dú)立15屬?gòu)?qiáng)10%附加傷害大概比冷縮稱號(hào)高出10%的傷害。那么冷縮流的裝備位置已經(jīng)用完,傷害流剩下4個(gè)位置,可以根據(jù)強(qiáng)散靈活留出。

現(xiàn)在看一下兩種流派的技能數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)來(lái)自本人測(cè)試。

(黑洞炮沒有放在一起,傷害為12751086)

以下是冷縮流:

以下是傷害流:

說(shuō)明:

1.由于避免其它裝備影響屬?gòu)?qiáng)和攻擊脫下了許多,傷害比正常要低,但重要的是不同技能和兩種流派之間傷害的比例關(guān)系;

2.傷害沒有考慮裝備對(duì)最終傷害的加成,只考慮影響技能的部分,所以最終傷害是在表格里的傷害上乘以所剩裝備位置的加成;

3.兩種流派都使用精神刺激靈藥,除藥和上述裝備外沒有其它冷縮來(lái)源,冷縮流50%冷縮吃藥最終冷卻剩余40%,傷害流吃藥冷卻剩余80%;

4.TP加點(diǎn):冷縮流:反坦克炮、榴彈、小刺彈、量子爆彈滿;傷害流:反坦克炮、榴彈、小刺彈、黑洞炮滿。使用的技能SP均加滿。此加點(diǎn)為最高DPS加點(diǎn);

5.為便于計(jì)算,驚雷的30%幾率發(fā)射兩顆炮彈被視為增加反坦克炮30%威力;

6.消耗時(shí)間為施放技能期間人物不能做其它動(dòng)作的時(shí)間,不是技能造成傷害需要的時(shí)間。

DPS,而不是傷害順序,是最重要的技能施放順序的標(biāo)準(zhǔn)。按照高DPS順序施放技能,畫出技能施放圖。

以下是冷縮流:

以下是傷害流:

說(shuō)明:

1.橫軸為時(shí)間,單位秒;縱軸為各個(gè)技能;

2.綠色部分代表對(duì)應(yīng)技能正在施放期間,紅色部分代表對(duì)應(yīng)技能正在冷卻。

根據(jù)技能施放圖和技能傷害,可以計(jì)算兩種流派傷害。傷害統(tǒng)計(jì)分為持續(xù)(20秒)和爆發(fā)(5秒)。

以下為冷縮流持續(xù)(20秒)輸出:

以下為傷害流持續(xù)(20秒)輸出:

根據(jù)表格數(shù)據(jù),冷縮流比傷害流傷害高45%。但這還沒有考慮裝備的加成。上文已經(jīng)提到稱號(hào)上就有大約10%的差距,而傷害流還剩4個(gè)裝備位置。這些裝備可以是:殺意上衣護(hù)腿(如果首飾沒有黃暴的話),天災(zāi)上衣,天御護(hù)腿,深海腰帶,貪食左槽,各種屬?gòu)?qiáng)右槽,以及其它很多很多可以想到的。好的裝備越多,這4個(gè)位置拉開的差距就越大。畢竟冷縮流左邊都4件史詩(shī)了,同等條件的傷害流裝備也得差不多都是史詩(shī)吧。

看完持續(xù)輸出,再看爆發(fā)輸出。

以下為冷縮流爆發(fā)(5秒)輸出:

以下為傷害流爆發(fā)(5秒)輸出:

說(shuō)明:出于技能消耗時(shí)間的考慮,傷害流在3.7秒時(shí)施放的技能由榴彈變?yōu)樾〈虖棥?

表格的數(shù)據(jù)表示爆發(fā)輸出時(shí)冷縮流只比傷害流高了18.6%的傷害。稱號(hào)的差距和4件裝備可以使傷害流甩下冷縮流一大截。另外,現(xiàn)在大家傷害都很高,小BOSS和BOSS經(jīng)??梢悦霘?,5秒的輸出時(shí)間更適合這些情況;換言之,自己的裝備越好,殺死敵人越快,傷害流優(yōu)勢(shì)越大。

另外,到此可以看出,反坦克炮占傷害比例并不是特別高,最高在冷縮流持續(xù)輸出中也只占到66.18%,所以沒有必要一門心思只提升反坦克炮,提升所有傷害才是上策。

向大家科普一下冷縮造成的影響:

核心技能(高DPS技能)冷卻變短之后可以更多施放,但這同時(shí)會(huì)導(dǎo)致其它技能的施放次數(shù)變少,因?yàn)楹诵募寄苷加昧烁L(zhǎng)的時(shí)間。冷縮使核心技能施放更多次從而提升它的總傷害,但不要忘了直接提高傷害也可以。因?yàn)槔淇s的副作用(其它技能傷害降低),冷縮并不適合所有職業(yè),適合一個(gè)技能能占極大傷害比例(注意:不是DPS高)的職業(yè)。另外,冷縮的機(jī)制就是多次施放技能來(lái)拉高總DPS,對(duì)爆發(fā)(很短時(shí)間內(nèi),核心技能的冷卻完成不會(huì)比現(xiàn)有技能提高很多甚至核心技能還沒有冷卻完)幫助很小。

結(jié)論:

1.女大槍反坦克兵冷縮流弱于傷害流,魔戰(zhàn)3絕不是必需;

2.現(xiàn)在越來(lái)越多情況下可以秒殺小BOSS和BOSS,而冷縮流爆發(fā)比傷害流低得更多;

3.無(wú)論什么流派不要忽略反坦克炮以外的技能,它們能造成很高傷害。

題外話:

1.對(duì)于頂級(jí)的女大槍,武器附魔公會(huì)的12火強(qiáng)強(qiáng)于卡恩;

2.激光炮在女大槍所有攻擊技能(除BBQ、加農(nóng)炮)中DPS倒數(shù)第一,DPS不及沒有驚雷的反坦克炮的1/10,激光兵完全沒有前途。

如果看了這篇文章你恍然大悟,那恭喜你可以獲得提升少走彎路;但相信即使如此解釋依然會(huì)有很多人反對(duì),那也無(wú)所謂,因?yàn)檎胬碇粚儆谥钦摺?

我是幻羽,女大槍的專家,殲滅6反坦克兵都用過(guò),現(xiàn)在用史詩(shī)。愿意解答問(wèn)題,有時(shí)間會(huì)繼續(xù)發(fā)布文章。

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