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發(fā)布時間:2016-10-20 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
許多玩家并不那么重視畫面保真度。當(dāng)游戲玩法非常出彩的時候,游戲的美學(xué)并不重要。但另外的玩家并不這么認(rèn)為,因此爭論一直不斷。
PlayStation 4版的DICE游戲《戰(zhàn)地1》中出現(xiàn)了一個新發(fā)現(xiàn)的故障,將這種爭論帶到了一個新的水平。
根據(jù)YouTube播主VG Tech的發(fā)現(xiàn),一個罕見的游戲故障與游戲的動態(tài)分辨率機制,會導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量一直下降到160×90的驚人水平。
播主本意是想在技術(shù)水平上測試游戲的表現(xiàn)。但發(fā)現(xiàn)游戲的分辨率出現(xiàn)了持續(xù)下降,同時游戲幀率隨機從40跳到60。
動態(tài)分辨率是指游戲提供活動的分辨率,而不是不變的分辨率。當(dāng)不同的對象進(jìn)入玩家視野時,分辨率會發(fā)生改變,這樣可以帶來更高的幀率,并且不會犧牲太多的畫質(zhì)保真度。但一旦出錯,就會出現(xiàn)《戰(zhàn)地1》的情況。
該bug是罕見的,似乎只發(fā)生在游戲的PS4版本上。補丁可能會隨后發(fā)布,為游戲帶來更合適的分辨率。
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