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發(fā)布時間:2016-10-20 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
比賽數(shù)據(jù)趨勢在S5總決賽上,流浪法師瑞茲并沒有受到太多人的親睞,反而是Faker特別鐘愛這個英雄,在與KOO戰(zhàn)隊(現(xiàn)ROX戰(zhàn)隊)的最后一場決賽上,F(xiàn)aker使用瑞茲打出了9/0/4的數(shù)據(jù),成功奪冠,也使瑞茲獲得了S5賽季的冠軍皮膚。
而在今年的MSI季中邀請賽上,瑞茲以48.8%的出場率躋身中單第二,更以41.5%的禁用率冠絕聯(lián)盟,而75%的勝率,也使瑞茲成為2016MSI上的絕對王者。
S5世界總決賽瑞茲數(shù)據(jù)
S6世界總決賽瑞茲正在逐漸歸來
但之后,瑞茲經(jīng)歷了一次徹底的重做,技能的大改使得這個英雄的使用熱度再度下降,少有人問津。但在S6總決賽賽場上,這個大魔王又回來了!常用中單中排名第二的出場率,第一的勝率以及遠超其他英雄,高達7.3的KDA,使人們重新感受到被魔王支配的恐懼。相信新版符文法師-瑞茲的地位,很快會攀升到非ban必選的地位,趁他還沒有成神之前,趕快拿來在賽季末沖一波分吧!
技能解析
被動-奧術(shù)專精
額外法力值會使瑞茲的技能造成額外傷害,并且法術(shù)強度會使他的最大法力值獲得5%提升。
點評:瑞茲號稱“藍量”法師的招牌被動,這也使得瑞茲成為了當之不愧的大后期英雄。
超負荷
1. 施放一個沖擊波,對命中的第一個人敵人造成傷害。
2. 【W(wǎng)符文禁錮】和【E法術(shù)涌動】會刷新【Q超負荷】的CD。
3. 使用W和E技能各會提供一層符文充能,最多能獲得兩層符文充能。當使用Q時,立即消耗當前符文充能。當消耗兩層符文充能時,瑞茲會獲得加速及護盾效果。
4. Q技能最多能升到6級。
點評:瑞茲的核心技能之一,配合其他技能不斷刷新Q能打出爆炸傷害,同時合理消耗符文充能也能夠使瑞茲更加堅挺。
符文禁錮
立刻禁錮一個敵人并造成傷害。
點評:瑞茲不斷重做以來唯一沒改的技能,也是瑞茲唯一的控制技能。
法術(shù)涌動
對一個敵人施放法術(shù)涌動后,目標敵人會受到傷害并受到【涌動】效果。瑞茲的后續(xù)技能會消耗涌動效果來造成額外效果:
1. Q超負荷,目標受到的傷害提高,并且將傷害散播到附近帶有【涌動】效果的身上。
2. W符文禁錮,禁錮時間將會翻倍。
3. E法術(shù)涌動,將【涌動】效果散播給附近的敵人。
4. 瑞茲的技能擊殺帶【涌動】效果的敵人時,也會使【涌動】效果散播給附近敵人。
點評:瑞茲重做后的核心技能,不管是用來刷新Q技能,還是用來配合技能打出不同效果,都使使用者必須不斷思考施法順序,這也使得瑞茲成為了使用難度較高的中單之一。
曲境折躍
瑞茲開啟一道傳送門,在2秒后,所有傳送門內(nèi)的友軍都會傳送至目標位置。瑞茲在施法過程中可以移動和使用其他技能,但如果進入無法施法或者無法移動的狀態(tài)時,大招將會被打斷。
點評:這個技能只能點2級,1級大招傳送距離實在短的可憐。由于位置和施法時間限制,更類似于一個戰(zhàn)略性大招而非卡牌、斯巴達等全圖支援大招。
天賦 新版瑞茲的核心天賦在于詭詐系里的基石天賦——
風暴騎手的狂涌。瑞茲本身在成長起來后傷害十分恐怖,但手短需要邊走邊打。所以在能夠輕松滿足風暴騎手的觸發(fā)條件的情況下,觸發(fā)后的額外移速配合英雄本身被動的移速簡直就像飛起來,使瑞茲變成一個恐怖的移動炮臺。
天賦
這套天賦主要用來對抗線上前期強勢或者消耗能力比較強的英雄,在新版中單不再帶傳送的情況下,堅決系里的回復能力能夠幫助瑞茲盡可能的賴線,護盾的效果提升也與瑞茲的被動十分相配。
這套天賦在線上會比較強勢,實際上瑞茲并不缺乏傷害。點出兇猛系天賦之后更是擁有了線上單殺的資本,對于不習慣慫住發(fā)育的玩家更合適。
符文
在S6總決賽賽場上,移速符文逐漸又成為新版瑞茲的標配。3個移速大精華再加上天賦、召喚師技能能使瑞茲的移動能力達到一個恐怖的程度,更容易施放和躲避技能,前中后期都很有用。這套后期符文非常適合瑞茲。
如果對自己走位十分有信心的話,也可以將移速符文更換成法術(shù)強度,這樣在線上會更強勢,但也危險了許多。
召喚師技能選擇
閃現(xiàn)在絕大部分情況下是無法代替的選擇,不管是逃生還是追殺,在提升容錯率方面還有更好的選擇嗎?
疾走增強后,大部分中單更多的選擇他來代替?zhèn)魉?。瑞茲十分依賴走位,因此持續(xù)10秒的疾走非常適合他。
傳送仍然是十分合適普通玩家的召喚師技能,不管是回線還是支援,都可以很快打出自己的節(jié)奏。
凈化能夠極大提升瑞茲的容錯率,由于瑞茲需要長時間輸出,十分害怕控制,所以在面對控制強度高的敵方陣容時可以選擇帶凈化。出裝推薦
在以前版本,瑞茲的出裝思路和大部分中單法師不一樣,走藍量和厚度的半輸出半坦克的出裝是以前瑞茲的思路。但現(xiàn)在瑞茲更適合傳統(tǒng)中單的AP出裝,這能夠提高瑞茲的直觀傷害,使他前期也有不俗的戰(zhàn)斗力。而法強也能提升瑞茲的藍量,使他能放更多技能。
對局思路剖析
偉大的英雄聯(lián)盟選手Faker有曰:“如果你想理解什么是按照正確的順序和正確的節(jié)奏施放正確的法術(shù),那就學瑞茲吧。”相比聯(lián)盟里無腦扔技能的長手法師,和一套爆發(fā)就死的刺客們,瑞茲更貼近于人們對一位“法師”的印象:頭腦清晰,毀天滅地。
就算經(jīng)歷數(shù)次改版,但瑞茲的核心玩法還是沒有改變:臉滾鍵盤,施放的技能越多,輸出就越恐怖,但比起上個版本瑞茲開啟大招后QWE輪著按,當下版本的瑞茲更需要在對線、團戰(zhàn)中明確自己的目標:
“我要干什么?”
清兵時的瑞茲秒殺一位敵人時的瑞茲需要不同的技能施放順序,控制敵人逃生和控制敵人等待支援的瑞茲需要不同的技能施放順序,在團戰(zhàn)里造成大規(guī)模傷害和抵擋更多技能又需要不同的技能施放順序。
明確自己的目標,能夠幫助瑞茲牢記自己接下來應該按下的技能鍵鈕,因此熟記不同技能搭配的效果是玩好瑞茲的第一步。
技能連招順序【我要清兵】
E法術(shù)涌動→E法術(shù)涌動→Q超負荷
兩次E技能能使聚在一起的小兵都獲得【涌動】效果,而Q技能則能在這些小兵身上都造成超高的傷害。
【我要騷擾】
騷擾敵方英雄前需要估算價值,如果被敵人反打一套超過了騷擾的收益甚至被秒殺的話,就不應該主動去騷擾對方,或者躲在安全范圍內(nèi)用技能小心去轟擊對方。
W符文禁錮→E法術(shù)涌動→Q超負荷
先控制敵人,然后利用E和Q的超高傷害打出騷擾效果,同時兩次符文充能被觸發(fā)后可以幫助你獲得護盾、移速來抵抗敵方的反擊以及小兵仇恨,這是十分合適的一套騷擾連招。先E殘血小兵,使【涌動】效果擴散到敵方英雄身上再配合其他連招也是不錯的選擇。
【我要秒殺】
Q超負荷→W符文禁錮→Q超負荷→E法術(shù)涌動→Q超負荷→技能循環(huán),臉滾鍵盤
這是十分理想化的一套連招,優(yōu)先選擇施放W而不是E是因為秒殺敵方脆皮時,存在可能敵方位移或者閃現(xiàn)的情況,因此需要控住先打一套,對手速不夠自信的話可以選擇直接從W技能起手。如果對面反應比較慢,或者確認沒有位移閃現(xiàn)等保命技能的話,可以交換E和W的位置,使E的CD好得更快,從而打出更爆炸的傷害。
另外,這套連招情況下瑞茲是無法觸發(fā)護盾效果的,因此需要小心謹慎使用。
【我要團戰(zhàn)】
團戰(zhàn)里更需要的是瑞茲提供的控制、AOE等效果,因此
E法術(shù)涌動→E法術(shù)涌動→Q超負荷
E法術(shù)涌動→W符文禁錮→Q超負荷
都是十分合適的連招,能夠觸發(fā)瑞茲被動,提升瑞茲的生存率和移動速度,追上敵人,并且打出更多控制和傷害.
【我要追殺逃生玩套路】
大招是瑞茲發(fā)起戰(zhàn)略反擊的核心,一個合適的大招能使敵方崩潰。
在支援方面,瑞茲能夠帶領(lǐng)同伴直接飛到需要支援的地方,形成以多打少。
在逃生、追殺時,瑞茲可以提前在前方預讀一個大招,當施放時間結(jié)束時走上傳送門就可以順利逃生或堵截敵方后路。
在帶線推塔時,瑞茲可以帶領(lǐng)一群小兵瞬間轉(zhuǎn)移到塔下,趁敵方不注意時偷掉防御塔或者水晶。
在抱團或推塔時,瑞茲可以施放一個在敵方后排的大招,然后不站上傳送門,從而利用動畫效果打散敵方陣型,來爭取推塔時間或者抓開團機會。也可以讓團隊里的坦克或控制核心站上大招,傳送到敵方陣型中央來達到開團效果。
瑞茲的大招更可以配合努努、末日等具有范圍AOE技能的隊友達到出其不意的效果。
結(jié)語
總的來說,新版瑞茲的核心在于對于E技能在不同場合的使用,明確自己的思路,牢記技能效果是玩好瑞茲的必經(jīng)之路,這需要大量的練習。但一旦成功后,你就會發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)成長為英雄聯(lián)盟里最可怕的大魔王。
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