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發(fā)布時(shí)間:2016-10-23 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這代所有前期AI會(huì)duang的奇觀評(píng)分都要降兩級(jí),有兵不錘錘奇觀的話簡直神經(jīng)病。然而所有奇觀都有奇特的地形要求,而且一般AI不會(huì)為了造奇觀特意規(guī)劃城區(qū)選址的,所以很多遠(yuǎn)古奇觀到工業(yè)了還沒人造。。。所以推薦的節(jié)奏是前期暴兵rush。中期造城區(qū)的時(shí)候稍微考慮一下奇觀的規(guī)劃。文藝復(fù)興開始撿著奇觀duang起來!
友提:關(guān)于奇觀加速增測卡,當(dāng)你有了中古文藝復(fù)興奇觀加速后,遠(yuǎn)古古典那張加速會(huì)失效。工業(yè)類似。不過那么寶貴的經(jīng)濟(jì)政策槽,你點(diǎn)奇觀加速不神經(jīng)病么。。。反正都是撿奇觀,速度根本不本質(zhì)。
中古
從這里開始中國不能秒奇觀了。
休伊神廟C
前提:所在格的地形必須是湖泊,所在格必須緊鄰陸地
效果:每個(gè)與自身相鄰的湖泊地格提供滿意度(娛樂)+1,領(lǐng)土內(nèi)所有湖泊地格糧食+1,產(chǎn)能+1
評(píng)價(jià):滿意度是個(gè)好東西。但是建造條件和產(chǎn)出條件太惡心了。。。不太清楚這代湖泊的判定條件。如果像5代的10格水域的話特定地形還是值得造的。
阿爾罕布拉宮B
前提:所在格的地形必須是丘陵,所在格必須緊鄰軍事駐地城區(qū)
效果:滿意度(娛樂)+2,陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)+2,為建設(shè)者提供一個(gè)軍事政策槽,具有改良設(shè)施「要塞」的所有功能
評(píng)價(jià):效果很贊,AI造這個(gè)熱情也一般。值得納入軍事駐地的規(guī)劃
奇琴伊察B
建造條件:所在格的地形必須是雨林
效果:所在城市所有雨林地格產(chǎn)能+1,文化+2
評(píng)價(jià):奇琴伊察神教來了!!這代雨林產(chǎn)出很不錯(cuò)。然而雨林一般是用來砍的。。。所以如果中期城市中還有雨林沒砍的話可以考慮搶。不過好難搶啊。。。
圣米歇爾山
宗教奇觀不評(píng)價(jià),雖然這個(gè)看起來很好玩
文藝復(fù)興
威尼斯軍械庫
沒開過海圖。海圖的話這東西能搶到的話得是S吧
大津巴布韋A
前提:所在格必須緊鄰獎(jiǎng)勵(lì)資源「奶?!顾诟癖仨毦o鄰建有市場的商業(yè)中心城區(qū)
效果:獲得一條額外商路所在城市領(lǐng)土范圍內(nèi)每處獎(jiǎng)勵(lì)資源令從該城市出發(fā)的商路金錢+2
評(píng)價(jià):奇葩的地形要求我就沒見AI造出來過。。。效果一般但很容易拿,規(guī)劃商業(yè)區(qū)的時(shí)候注意一下就可以了。
紫荊城A
前提:所在格必須是平坦地面所在格必須緊鄰城市中心城區(qū)
效果:文化+5,為建設(shè)者提供一個(gè)通用政策槽
評(píng)價(jià):乍一看希臘UA啊爆炸啊爆炸啊!然而人家希臘全期生效,而都文藝復(fù)興了你肯定有6個(gè)政策了。2+1的邊際效益遠(yuǎn)大于6+1的效益啊。不過這個(gè)比較好拿是真的,因?yàn)锳I主城到了文藝復(fù)興城市中心周邊肯定鋪滿了,所以規(guī)劃的時(shí)候順手拿一下。
布達(dá)拉宮C
類似紫荊城,實(shí)際效益一般。關(guān)鍵這個(gè)AI好搶。。
(文藝復(fù)興奇觀結(jié)束)
遠(yuǎn)古時(shí)代
巨石陣D
前提:所在格必須是平坦地面所在格必須緊鄰獎(jiǎng)勵(lì)資源「石材」
效果:信仰2,立即獲得一名大先知可代替圣地,用于創(chuàng)立宗教
評(píng)價(jià):20~30t必備duang。除了天朝別的都別想了。天朝直沖占星搶到后,也需要再造圣地積累信仰開出圖騰崇拜才能創(chuàng)教。建議天朝神標(biāo)下也不要開局搶巨石。而且神標(biāo)下除非你鄰居只有一個(gè)剛果,不然你守不住宗教的。之后所有和宗教相關(guān)的奇觀都沒大用,不再額外評(píng)價(jià)了。
空中花園D
效果:所有城市人口成長速度增加15%
評(píng)價(jià):住()房一滿-75%增長,這15%加成根本了了。差評(píng)。
大金S
前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或沖積平原
效果:文化2,立即獲得一名建筑工,所有新訓(xùn)練的建筑工使用次數(shù)增加1
評(píng)價(jià):極強(qiáng)。最適合天朝秒的奇觀了。圈個(gè)沙漠秒之。友提,雖然百科說新訓(xùn)練工人加一,但實(shí)測似乎所有工人都加。。。所以。。另外有埃及的時(shí)候,如果你不是天朝,這個(gè)奇觀你就別想了。
神諭所C
前提:所在格的地形必須是丘陵
效果:文化+1,信仰+1,所在城市的所有產(chǎn)出偉人點(diǎn)數(shù)的城區(qū)額外產(chǎn)出2對(duì)應(yīng)偉人點(diǎn)數(shù)
以信仰贊助偉人時(shí)降低25%消耗
評(píng)價(jià):這代偉人前期有的大工大商還挺強(qiáng)的。另外神域+文化區(qū)能+3的大文大藝大音點(diǎn),對(duì)于搶第一個(gè)文化偉人有幫助,而文化偉人提供的文化很高的。信仰買偉人的話,如果前期有NB信仰源(SL遺物!)還不錯(cuò)。但AI對(duì)神域的熱情也很高,且解鎖人文項(xiàng)目神秘主()義優(yōu)先級(jí)很低,因?yàn)閾尣坏浇档紺。
古典時(shí)代
大燈塔D
海軍不需要這1移動(dòng)力
青銅B
前提:所在格的地形必須是海岸所在格必須緊鄰港口城區(qū)
效果:獲得一條額外商路,立即獲得一個(gè)商隊(duì)
評(píng)價(jià):這代商路鋪路很重要,除了羅馬沒這個(gè)需求。中期AI城區(qū)造起來以后,商路產(chǎn)出很客觀的。內(nèi)運(yùn)也能幫中期剛起的分城快速成型。而且AI對(duì)這個(gè)奇觀熱情不高。中期可以順手拿一下。
佩特拉佩特拉C
前提:所在格必須是平坦地面所在格的地形必須是沙漠或沖積平原
效果:所在城市所有非沖積平原的沙漠地格金錢+2,糧食+2,產(chǎn)能+1
評(píng)價(jià):天朝專屬奇觀!這代沙漠太差了所以不會(huì)考慮在沙漠鋪城。。。然后天朝可以在沙漠鋪個(gè)分城然后用工人秒之。不過說實(shí)話即使秒到了也就那樣,沙漠礦山改良后也才2食物4錘2金,只有綠洲還不錯(cuò),5食物1錘2金。而且沙漠地形沒樹砍分成造東西太慢了。。這代佩特拉不像5代那么爆炸了。
兵馬俑A
前提:所在格的地形必須是草原或平原,所在格必須緊鄰建有軍營或馬廄的軍事駐地城區(qū)
效果:立即為所有現(xiàn)存陸軍單位提供1次免費(fèi)晉升
評(píng)價(jià):效果只看1次免費(fèi)晉升就可以了!!而且我感覺這個(gè)很好拿,我Aztec160t順手拿的。這代晉升很強(qiáng)很強(qiáng),能保留可以當(dāng)春哥救濟(jì),而且大部分晉升都很有用。
大斗獸場S
前提:所在格必須是平坦地面,所在格必須緊鄰?qiáng)蕵分行某菂^(qū)
效果:所在格周圍6格半徑范圍內(nèi)的所有城市文化+2,且滿意度(娛樂)+3
評(píng)價(jià):很強(qiáng)很好拿。注意要密鋪。娛樂區(qū)、斗獸場和工業(yè)區(qū)都是6格內(nèi)有效,早期鋪城的時(shí)候一定要考慮到。而且AI似乎不太造這個(gè),是因?yàn)锳I沒有娛樂中心么。。。
大圖D
卵用沒有。。。
摩訶菩提寺
宗教奇觀不評(píng)價(jià)
最后簡單說一下祖龍UA的用法。祖龍UA其實(shí)收益很高的,相當(dāng)于一個(gè)工人換一個(gè)奇觀,但看交換比就已經(jīng)很不錯(cuò)了。然而這個(gè)UA最NB的地方是可以迅速將首()都的產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為分城的產(chǎn)出。
比如佩特拉幾乎就是天朝能duang的動(dòng)。
比如大斗獸場。天朝完全可以專門規(guī)劃一個(gè)娛樂分城讓它能覆蓋到盡量多的分城。然后拉兩個(gè)妹子過去,砍樹砍出娛樂區(qū),然后直接砸出大斗獸場。
不過建議天朝玩家只duang大金佩特拉大斗獸場這三個(gè),而且盡量不要在首都duang,而且只有大金需要搶。因?yàn)榍捌诠と硕糳uang奇觀的話嚴(yán)重影響發(fā)展,且首都的地塊相當(dāng)寶貴,你得預(yù)留5~6個(gè)城區(qū)+2個(gè)鄰里社區(qū),再加上奢侈和獎(jiǎng)勵(lì)資源,再duang幾個(gè)奇觀,3環(huán)都全撐滿了。這代擴(kuò)地機(jī)制還不太清楚,首都地塊及其寶貴
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