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峽谷跑酷王前世 2秒1個塔連招傷害4051

發(fā)布時間:2016-10-24 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  峽谷驚現(xiàn)跑酷達人

  這就是新版刀鋒的技能

  刺客之路[ E ]

  標記墻體,將會讓泰隆做出超酷的翻越墻體動作。在很長一段時間內(nèi),泰隆無法翻越相同的墻體。

  在即將到來的刺客大改里,刀鋒之影是一個重大的重做目標。

  刀鋒邊緣[ 被動 ]

  泰隆的技能會讓敵方英雄和史詩野怪流血,持續(xù)一小段時間,最多可以疊加三層。當泰隆對疊滿流血效果的目標使用普通攻擊時,會使目標大量在持續(xù)時間內(nèi)大量出血,造成物理傷害。

刺客詭道[ Q ]

  跳向目標,造成物理傷害。如果在近距離使用,泰隆會直接對目標造成暴擊。無論Q是否擊殺單位,泰隆都會恢復一小部分生命值。

  所有刀刃更具視覺效果,但有一定延遲

  刀鋒現(xiàn)在可能更不適合正面團戰(zhàn),他需要翻墻跑酷到敵方側面或者是后方進行輸出,刺殺目標的時間更加需要時間,但視覺效果爆表,對于這樣的刀鋒,大家是否覺得酷炫無比呢?

  新版刀鋒可能不再是那個瞬間爆發(fā)的無敵刺客,而是成為游擊戰(zhàn)打法的邊緣戰(zhàn)士

  所以

  舊刀鋒成為了絕唱,不妨趁著這個時候最后再體驗一把極致AOE的瞬間秒殺。

  新版本的暮刃

德拉克薩的暮刃

  屬性:

  AD加成從 75 降低至 65

  移除 移動速度加成

  新增 唯一被動:+20 致命性

  新增 唯一被動:+20 非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度

  新增 唯一被動 - 夜行者:在隱形至少一秒鐘后,你的下一次普通攻擊將會造成 50 + (200% 致命性)的真實傷害。

  新增 唯一被動 - 滅燈:被敵方守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)時,會獲得真實視野,持續(xù)8秒(90秒冷卻時間)

  新版本的暮刃會提高刺客的效率,如果被看見的話,可以選擇立馬撤退,不用耽誤太多的線以及排除了被包圍的可能性。

  夜行者也很好的契合那些隱身英雄,不再具有超長的CD,使得玩家們不用后期賣掉。

  現(xiàn)版本的刺客終成絕唱

QQ圖片20161010044212.png

  刺客,為什么要重做呢?

或許,這件看似專門為刺客而生的裝備,暮刃已經(jīng)成為了許多ADC的首選裝備,刺客的春天依舊遙遙無期。

  如今AD刺客的地位越來越低,雖然出了許多穿透,一樣秒不了人?后期乏力,打不動坦克秒不了脆皮,成為了許多人不再選擇AD刺客的原因。

  護穿流弱點:經(jīng)常護穿溢出,對于血厚的英雄沒有辦法,AD刺客的選擇使得團隊輸出單一,難以利用平A。

  所以這個版本AD刺客不行?

  如果刀鋒不行的話,可能永遠沒有SSW泰隆 這個皮膚。

  是你的思路錯了。

  這一次大改,看似對刺客的加強,實際上是削弱刺客的爆發(fā)能力,進一步提升操作,護甲穿透屬性的性價比開始大幅度下降,意味著刺客可能無法像以前那樣,讓人覺得酣暢淋漓。

  穿透的作用反而對刺客沒有那么大了

  但是ADC能走我們刺客的裝備走刺客的穿透,那為什么我們不能出ADC的裝備?

  最強刺客永不日落—傷害分析

  新思路出裝:

爆擊流刀鋒.png核心技能:割喉之戰(zhàn)

  泰隆立即出現(xiàn)在目標背后并使泰隆對目標造成的傷害提升3/6/9/12/15%,持續(xù)3秒。

  這是泰隆成為第一刺客的原因,如今再也沒有這種增傷如此變態(tài)的技能。

  下面以表格形式展現(xiàn)傷害(無護甲情況下附帶公式數(shù)據(jù)計算)

  計算不囊括 雙刃劍 無情 等天賦 且不計算暮刃的被動傷害

刀鋒3.png

  所有人都會嚇一跳,極限平A高達2100,一套傷害高達4051點傷害,這只有泰隆做的出來。

  無Q技能秒蛤?。?

  除了傷害,我們的戰(zhàn)場移速最高更是達到了537點

  非??膳碌臋C動能力,完全可以秒了人以后再次沖出戰(zhàn)場。

  但你以為這就是這套裝備的極限了嗎?

  不,別忘了,我們還有攻速

  滿級滿裝備攻速(開啟幽夢)=0.668*(0.35+0.35+0.4+0.4)+0.975=1.977

  攻速高達1.977

  3s的E技能配合W的減速效果,我們足夠平A出4次(Q技能取消攻擊后搖),雖然肯定不都是極限平A傷害,但簡單的計算以后,我們會發(fā)現(xiàn)沒有任何一個C位是經(jīng)得住泰隆切入的。

  什么?你覺得還不保險?加上暮刃最后一下的已損生命值呢?

  顯而易見,護穿流雖然前期傷害爆炸,但存在面對高血量和一定護甲的C位時,泰隆是難以秒殺的,但是爆擊流完全不一樣,即時我們團戰(zhàn)很難切死對手(如果風女保護、對方沙漏和春哥甲的情況下),我們可以選擇偷塔。

  這是在沒有出攻速鞋的情況下,偷塔需要2.74秒,如果搭配攻速鞋和龍buff完全可以秒拆一座塔。

  可行性分析

  刀鋒在當前版本其實非常強勢,在韓服勝率一直非常穩(wěn)定,在6.20勝率更是名列第六名,這對中單AD刺客來說非常難得。

  國服玩家掌控不好,原因在于刀鋒主要弱在后期難以切死對手C位。

  我們依舊在前期選擇幽夢+暮刃的典型主流方式,能夠很好的獲取人頭和經(jīng)濟,

  這個時候我們選擇裝備的轉型是沒有實施上的困難

  也就是電刀爆擊流,是完全可以靠前中期的經(jīng)濟來拖起我們昂貴的出裝。

  如果對方擁有沙漏或者水銀

我們完全可以將換為

  來提高我們的吸血(九頭蛇可重置普攻,同樣能高額的提升我們的傷害。)

  高額的移速,巨量的傷害,高額的減CD,高額的攻速,電刀配上W的清線能力。

  這將使泰隆在后期的打法變得多種多樣,你完全可以選擇打團或者靈巧的偷塔,甚至偷龍。

  天賦

刀鋒2.png

  我們盡可能的選擇能夠增加我們爆發(fā)的天賦

  雙刃劍與無情都能大幅度提高我們的傷害。

如果玩家們鐵心了不出吸血裝備,我們可以用 吸血習性

  符文

刀鋒.png

  紅色:護穿X9

  黃色:護甲X9

  藍色:魔抗X9

  精華:攻擊力X3

  常見的護甲穿透符文,黃色和藍色都不要選擇帶其他屬性,泰隆線上較為弱勢。

  召喚師技能

阿酷5.png

  對于中單刺客來說,點燃是最好的選擇。

  技能加點

QQ圖片20161010064643.png

  主W副Q技能,能夠在前中期將傷害最大化。

  E技能主要是偏重后期。

  游戲玩法:

  對線:

  刀鋒對線是比較弱勢的,很少有玩家軒刃那樣的壓制力,在線上壓制各大中單,我推薦是刀男的風格,6級前,慫,6級后勇。

  刀鋒在線上找不到機會的話,可以嘗試游走,通常對方三分之二的血量是可以被我們秒殺的,抓住我們的秒殺線,傷害估算的好,很容易用刀鋒滾起雪球。刀鋒盡量去支援其他路,野區(qū)上找機會,刀鋒的支援能力非常強,一定要利用好。但要不要因為gank使自己損失大波線和經(jīng)驗。

  團戰(zhàn):

  刀鋒需要尋找好切入的路線,側面和后面切入最佳,刀鋒一定不要開團,先手的刀鋒下場絕對不會好。

  我們除了在團戰(zhàn)尋找切入時機以外,也可以抓住對方單帶的英雄進行秒殺,形成以多打少的情況。

  刀鋒細節(jié)教學

  刀鋒更多的操作是體現(xiàn)在細節(jié)上

  利用E技能位移小兵作為接近手段,也可以作為線上消耗手段。

  E技能除了拿來位移接近對手,同樣可以躲開對方的近身技能,如酒桶,皇子,妖姬等

  玩的好的刀鋒完全可以和許多中單55開。

  刀鋒的R前段,不一定要用來打傷害,當我們傷害足夠的時候,完全可以用R的隱身去接近對手。

  R除了隱身接近對手以外,還可以讓對方完全沒有機會放技能限制你秒人

  ER先手也是這個道理。

  當你的刀鋒秒人已經(jīng)不成問題的時候,我們更傾向于找準角度,秒人的同時把AOE傷害擴大到敵方整個陣容。

  初級刀鋒利用R輸出,高端刀鋒會在R的同時進行跑位,利用隱身時的加速,為自己接下來的輸出找到更好的位置。

  刀鋒永遠的利刃

  刀鋒之影是非常強力的刺客,曾經(jīng)也深受大家喜歡,筆者自己的本命英雄也是刀鋒,在刀鋒不被玩家們所看好的時候,我希望提供另外一種思路,讓大家重新用上這個英雄,希望這個英雄重放光彩。刀鋒永遠不敗。

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