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發(fā)布時間:2016-10-24 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
自從第一部《毀滅戰(zhàn)士》游戲從上世紀90年代發(fā)售以來,有關(guān)它的爭辯就從未停息過。正如《致命格斗》系列一樣,《毀滅戰(zhàn)士》一直被認為與電子游戲暴力相掛鉤。事實上,包括德國在內(nèi)的很多國家都曾禁售這款游戲。
針對這類問題,《毀滅戰(zhàn)士》的締造者 John Romero 近日表達了自己對電子游戲與暴力事件之間聯(lián)系的看法:
“我認為游戲是一種文化符號,而暴力則是我們在真實世界中感受到的東西。許多國家的人都會去玩游戲,比如加拿大、德國、日本、英國、甚至伊朗...這些人都可以說是核心玩家,但是你不會在這些國家中看到類似游戲中暴力事件的爆發(fā)。為什么?因為(暴力的誘因)不是游戲,而是槍支;不是電腦,更不是玩家,而是文化。”
除此之外,Romero 還舉行了一個有關(guān)游戲究竟是什么的辯論,表明產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展所帶來的一種趨勢就是,每個世代對于游戲的定義并不明確:
“對于70年代還在玩棋盤游戲的人來說,電腦游戲不算是游戲;對于80年代玩電腦游戲的人來說,主機游戲不算是游戲。隨著我們不斷擴展著游戲的定義,人們會有疑問:這個是不是游戲?《到家》(Gone Home)是游戲么?《奇異人生》是游戲么?《她的故事》是游戲么?我認為它們都是游戲。當我們不斷擴展著游戲的定義,嘗試著我們究竟能做到多遠的時候,總會有一些疑問產(chǎn)生:這些新產(chǎn)品是否還在現(xiàn)今游戲定義的范疇內(nèi)?事實上,這些游戲的推出,為游戲的定義帶來了全新的變化。”
那么對于游戲與暴力之間的聯(lián)系,以及對游戲的定義,你有什么看法呢?