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發(fā)布時(shí)間:2016-10-24 16:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
目前來說對(duì)戰(zhàn)丐幫還是有很大壓力的。壓力主要來源于雙炸氣場和害怕被炸氣場而帶來的不好追擊的問題。劍純和丐幫切磋通常被人認(rèn)為是無聊的一種切磋,實(shí)際上在高端局當(dāng)中,局勢的變化,距離的把握都值得細(xì)細(xì)品味。在開頭先提一下思路,就是在丐幫用出笑醉狂之前,瘋狂溜丐幫。笑醉狂之后,瘋狂進(jìn)攻。
一、奇穴分析
1凝神聚氣:沒有更好的選擇,應(yīng)用的時(shí)機(jī)也比較少,因?yàn)樵谛ψ碇?,我們是全力躲亢龍,在笑醉之后,我們是全力追擊。凝神只是一個(gè)相對(duì)理想的選擇。
2吐故:為笑醉之后的拼傷害提供一個(gè)不錯(cuò)的減傷,同時(shí)也可以應(yīng)對(duì)蜀犬的驅(qū)散效果,起到防驅(qū)散的作用。
3數(shù)窮:沒有選擇碎星辰是因?yàn)槊鎸?duì)丐幫,如果是炸氣場丐幫,我們一定是雙生一吞,如果不是炸氣場丐幫,我們也是雙生一吞和雙吞一生的結(jié)合,碎星辰是沒有出場機(jī)會(huì)的。而現(xiàn)在數(shù)窮提供一個(gè)鎖足和加距離的效果,在溜丐幫的時(shí)候,也有非常出色的效果。
4元?jiǎng)Γ阂驗(yàn)楝F(xiàn)在丐幫點(diǎn)出【飛龍】奇穴之后,笑醉狂運(yùn)功結(jié)束會(huì)清除所有不利效果,所以原先的劍飛笑醉狂最后一秒,沉默丐幫五秒鐘的情況已經(jīng)不存在了。同樣的,因?yàn)椤緦捯啊科嫜ǖ拇嬖冢浦邢梢沧兂闪藷o法用劍飛打斷的情況。所以劍飛在對(duì)戰(zhàn)丐幫的過程中,基本是零作用。因?yàn)槲覀兪翘幱诹镓偷臓顟B(tài),所以風(fēng)逝的天地?zé)o極減少CD的作用,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于元?jiǎng)υ鰪?qiáng)了八荒所帶來的收益。
5心極:次要作用是用于在溜丐幫的時(shí)候抓丐幫失誤以后,盡快壓下丐幫血線。主要作用是在笑醉狂之后,快速打上疊刃,進(jìn)入斬殺。因?yàn)楹芏嗲闆r都是我們打丐幫,傷害不夠,丐幫一個(gè)又一個(gè)的笑醉狂,最后我們被慢慢磨死。我這里給出的思路就是雙疊切玉,只打60%的血,就比打100%的血的機(jī)會(huì)要容易的多。
6疊刃:打上疊刃在笑醉狂后進(jìn)入斬殺。
7切玉:暴疊刃。
8無我:最好的選擇。無論如何我們總不能零失誤,蛋殼硬一些總是好的。況且笑醉狂之后還要進(jìn)入拼傷害的階段。
9持而盈:基本上對(duì)戰(zhàn)比較強(qiáng)的丐幫,能控制的機(jī)會(huì)非常的少。不如加強(qiáng)蛋殼比較實(shí)在。
當(dāng)然了如果各位的走位非常強(qiáng),我覺得在這個(gè)全新的對(duì)戰(zhàn)丐幫的套路下,完全可以選擇傷害很強(qiáng),控制很強(qiáng)的套路,放棄蛋殼也不是不可以。
10期聲:這個(gè)奇穴我覺得可以選擇心劍,如果丐幫真的很強(qiáng)有的時(shí)候心劍可以救命。但是如果自己卡的好,或者丐幫沒有那么厲害的話,期聲還是最優(yōu)選擇。
11兇年:大太極溜丐幫或者追擊都是必備。
12固本:劍純現(xiàn)在的傷害真的太低,開韜光未嘗不可。
二、中心思想:
對(duì)戰(zhàn)丐幫的核心思路就是把一局切磋分成兩個(gè)階段。
第一個(gè)階段是丐幫笑醉狂使用之前,在這個(gè)階段,我們以跑為主,攻擊技能只在安全的情況下使用,一般來說就是打個(gè)八荒或者是8尺萬劍這樣的。主要目的就是不讓丐幫疊到亢龍,如果這一個(gè)階段打的不錯(cuò)的話,身上的亢龍BUFF一般不超過3層。打出笑醉狂之后,就進(jìn)入了第二階段。
第二階段的思路就是瘋狂的輸出丐幫,在丐幫笑醉狂CD轉(zhuǎn)好之前結(jié)束戰(zhàn)斗。這個(gè)階段就是在保證不被丐幫蹲的情況下,無限跟丐幫換血。這個(gè)階段我們只要能夠換血就可以了,我們有蛋殼如果可以一直跟丐幫對(duì)打輸出的話,是絕對(duì)拼得過丐幫的。
三、打法詳解:
起手:
起手階段我推薦大家使用雙生太極起手,就是現(xiàn)在原地插一個(gè)生太極,當(dāng)生太極CD時(shí)間小于5秒時(shí),再接受切磋,接受切磋以后,向自己生太極圈外移動(dòng),等到生太極CD好了,再插一個(gè)生太極,這樣起手就有2個(gè)生太極,可以最大程度的提高自己的移動(dòng)范圍。當(dāng)兩個(gè)生太極插好以后,我就是走到第一個(gè)生太極位置,站著不動(dòng),也不要向丐幫丟飛鏢,丐幫的一切舉動(dòng),都為了勾引你使用技能,然后卡到你的GCD過來打亢龍。我相信很多朋友都聽過掐招這個(gè)丐幫的技巧,意思就是丐幫可以通過掐招,打出無僵直的亢龍,簡單點(diǎn)說就是丐幫龍躍過來的一瞬間,你感覺亢龍就打出來了。針對(duì)這個(gè)技巧,應(yīng)對(duì)方法非常簡單,不管丐幫怎么樣用技能,只要是亢龍的距離不夠,那這個(gè)亢龍是一定打不出來的。所以這里給大家強(qiáng)調(diào)不要卡GCD的效果就出來了。丐幫龍躍過來,我們就直接迎風(fēng)回浪,然后反身向后走,丐幫的掐招再加上亢龍,是8尺的距離。如果我們用迎風(fēng)回浪再反身走,可以完美規(guī)避這一套。為什么前面跟大家說站著不要?jiǎng)幽?,因?yàn)槿绻蚯白撸瓦^來再用迎風(fēng)回浪,有可能因?yàn)榉磻?yīng)或者種種因素,這個(gè)距離就拉不開了,丐幫的亢龍也就打上了。不向后走是為了給自己身后的生太極留下足夠的空間,丐幫龍躍有5秒的免控時(shí)間,我們要讓自己這五秒鐘還在生太極里,所以身后的生太極空間一定要夠大。按照每秒鐘角色的移動(dòng)速度是5尺來看,龍躍過來1秒,我們還需要躲4秒,很有可能我們就會(huì)離開生太極,當(dāng)自己到達(dá)生太極邊緣的時(shí)候,各位請(qǐng)一定不要回頭,不要說要出生太極了,就回頭了,那樣前面的努力都白費(fèi)了。這里你有兩個(gè)處理方案。第一個(gè)是到生太極邊緣,往前跳一下,再往回跳一下,再接一個(gè)左右平移的小輕功回氣場。這樣也可以卡到丐幫的3尺距離,讓他打不出亢龍。
第二個(gè)方法就是比較秀操作了,但是也非常有用。就是看好自己生太極剩余時(shí)間,直著走出生太極范圍,然后讀一個(gè)吞日月,看好了龍躍的免控BUFF,劍沖回來,不僅可以回到生太極,還可以繞背打一套丐幫控制。如何取舍各位可以看具體情況。
基本山第一階段起手就是這樣打,但是里面小細(xì)節(jié)還有很多。比如說丐幫發(fā)現(xiàn)起手追不上,有可能會(huì)直接用蜀犬吠日這個(gè)技能來當(dāng)做突進(jìn)技能使用。經(jīng)過測試,當(dāng)丐幫使用蜀犬吠日時(shí)。正??恳苿?dòng)來拉開距離已經(jīng)躲不開這個(gè)亢龍,所以我推薦在這里大家使用憑虛御風(fēng)。而且這里大家一定要走直線。相信很多玩家都知道按住鼠標(biāo)右鍵,調(diào)整好視角,然后使用A或D鍵可以達(dá)到走直線的效果,這里這種走路方法萬萬不能用。我們躲亢龍,就是失之毫厘謬以千里。這種靠A或D走路的方式,實(shí)際移動(dòng)速度是比正常用W走路慢很多的,大家可以自行測試一下。起手階段到這里就結(jié)束了。
中盤:躲完了第一個(gè)龍躍,就進(jìn)入了中盤階段。中盤階段一直持續(xù)到打出笑醉狂,這個(gè)階段我會(huì)告訴大家一個(gè)技能循環(huán),來達(dá)到一直規(guī)避丐幫龍躍于淵的一個(gè)效果。我們起手用的是迎風(fēng)回浪,也就是說我們的聶云和梯云縱都在手里,接下來就是活用聶云和梯云來溜丐幫了。這里我們也要注意,生太極一定是CD好了就用,而且盡量讓兩個(gè)生太極重疊的地方小一些,擴(kuò)大我們的移動(dòng)范圍,這個(gè)的好處第一是防止丐幫炸氣場,第二是方便我們聶云跑位。丐幫第二個(gè)龍躍過來的時(shí)候,大家的聶云一定要錯(cuò)開他龍躍過來的方向。比如說他由北向南這樣過來,我們就先向東南方向跳一下,然后在空中再由南向北聶云。
我的站位的考量就是讓自己接下來的移動(dòng)路徑上,有最大的生太極范圍。所以選擇站在這樣的地方。大家在切磋丐幫的時(shí)候,這一點(diǎn)也非常重要,而且要注意自己的生太極剩余時(shí)間,不要自己剛聶云過去,生太極消失了,那就相當(dāng)尷尬了。所以前面提到的生太極好了就插,是非常重要的。而且告訴大家,甩太極在切磋丐幫的過程中,真的是一個(gè)必備技巧。這樣就節(jié)省了走位的時(shí)間。給萌新解釋一下甩太極,就是生太極選中一個(gè)遠(yuǎn)處的NPC或者玩家,把生太極插到他的腳下,這個(gè)動(dòng)作就像是把太極甩出去一樣,所以叫做甩太極。這樣的話就保證了自己兩個(gè)氣場之間的距離。而且還有一個(gè)小技巧,就是劍純利用甩太極,可以實(shí)現(xiàn)35尺的減速效果。
聶云躲第二個(gè)龍躍,到達(dá)氣場的另一端,然后掛好梯云。下一個(gè)龍躍用梯云躲,然后在下一個(gè)用聶云。這樣迎風(fēng)回浪就差不多好了。中間如果走位不是那么理想,就調(diào)整好面向用左右平移來躲,效果也非常好。如果到這里,大家用的比較熟練的話,正常情況打出丐幫笑醉狂,身上只會(huì)中1-2層的亢龍BUFF。
后期:打出笑醉狂之后,就進(jìn)入了第二階段。前面一直有一個(gè)情況沒說,就是丐幫的雙炸氣場。丐幫的雙炸氣場,來源于【無咎】這個(gè)奇穴,效果就是40%血的時(shí)候重置龍嘯的CD。這樣丐幫憋住龍嘯,在40%血多的時(shí)候,先炸掉一個(gè)劍純剛插得氣場。然后劍純打出傷害技能,丐幫40%血以下,再炸一次劍純氣場,劍純生太極進(jìn)入真空期被丐幫蹲住。打出笑醉狂之前,因?yàn)槲覀円恢碧幱谂芪坏臓顟B(tài),所以生太極也是剛好就插,所以被卡雙氣場的可能性比較小。到了第二階段我們開始瘋狂輸出丐幫,也要記住自己的生太極是剛好就插,千萬不要因?yàn)樨澼敵龆洸逄珮O。丐幫笑醉狂的時(shí)候應(yīng)該怎么處理,在遠(yuǎn)處甩一個(gè)太極過去。這個(gè)遠(yuǎn)處指的就算丐幫笑完以后直接炸氣場,你也可以走到遠(yuǎn)處的太極這樣的位置。給自己留好了退路以后,就是給丐幫插個(gè)吞。丐幫醒了之后就開始瘋狂輸出了。丐幫當(dāng)然會(huì)跑,大家要注意如果你的對(duì)手是一個(gè)炸氣場的丐幫,那你就千萬別插雙吞,因?yàn)槟愕诙€(gè)吞日月落出來的時(shí)候,就代表著你一個(gè)生太極的消失,丐幫直接炸氣場,然后接棒打狗頭斷你生太極,一旦被斷到,那這一盤就很難翻盤了。如果你的對(duì)手不是一個(gè)炸氣場的丐幫,那你一定不要猶豫,雙吞日月套住他,使勁輸出。丐幫跑了就看好自己生太極CD和生太極BUFF,3秒生太極免控BUFF且自己生太極CD好了的情況下,直接聶云貼臉生太極繼續(xù)打。千萬別丐幫跑了,你這邊不追只是凝神回血,這樣的話很有可能丐幫的笑醉狂就好了。
第二階段處理40%雙炸氣場的時(shí)候,跟大家說一下方法。其實(shí)也很簡單。丐幫肯定會(huì)炸你一個(gè)全新的生太極,那時(shí)候如果感覺再打一刀或者兩刀,丐幫就壓到40%以下的時(shí)候,那我們就別打了??粗芪?,躲躲亢龍。等到自己生太極好了,再在遠(yuǎn)處差個(gè)太極再打。這里也要注意,如果丐幫炸了一個(gè)新的,當(dāng)時(shí)打的時(shí)候忘我了,每一直補(bǔ)生太極。就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)情況就是新的太極被炸了,老的太極時(shí)間剩余8秒吧,比如說。這樣你停手等10秒,生太極就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)2秒的真空。這樣也會(huì)被蹲。所以說我一直強(qiáng)調(diào)生太極好了就要用,是為了規(guī)避這樣的情況,感謝生太極持續(xù)時(shí)間24秒。第一個(gè)生太極就算被炸了,第二個(gè)生太極也有14秒時(shí)間。等10秒生太極CD,老太極還有4秒持續(xù)時(shí)間,不會(huì)說這就完蛋了。當(dāng)然你插了新的也有危險(xiǎn),老太極剩4秒,新太極剛插,如果打丐幫的話,丐幫會(huì)炸新的太極,這樣你的免控時(shí)間低于3秒,也會(huì)出問題。這里的處理方案有兩種,第一個(gè)是如果你覺得你打丐幫幾下,丐幫肯定死了。那你就打丐幫,這個(gè)氣場讓他炸無所謂。我們?cè)?秒的那個(gè)生太極免控時(shí)間到最后1秒的那個(gè)時(shí)候,用人劍合一,這樣人工的為我們續(xù)上3秒免控。(這里是人劍合一和生太極的機(jī)制問題,不詳細(xì)展開了)。這樣我們有總共7秒的免控時(shí)間,這7秒鐘沒打死丐幫,那就看你的輕功實(shí)力了。第二個(gè)處理方法就是再等10秒,這是最穩(wěn)妥的。當(dāng)然也容易出現(xiàn)丐幫笑醉狂CD緩好了的情況。
對(duì)戰(zhàn)大部分丐幫,我推薦第一個(gè)處理方法,因?yàn)闀?huì)雙炸氣場的丐幫,十個(gè)里面也找不到一個(gè)炸的那么精準(zhǔn),想的那么透徹的,所以直接打丐幫的套路適用在百分之九十以上的場合。真正的高端局就是雙方的博弈了,比拼的是心理的分析和對(duì)傷害的把握。
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