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發(fā)布時間:2016-10-25 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
Inside小編體驗(yàn)了預(yù)定于10月27日發(fā)售的多平臺動作游戲《劍風(fēng)傳奇無雙》,以下是他的感想。
在“故事模式”中,玩家可以操作主角格斯與其同伴前進(jìn)。主角最大的特征就是那與其身長差不多的巨劍,在游戲的時候也可以讓人感受到巨劍的重量,但也不妨礙爽快地?fù)]舞。而且在揮舞巨劍的時候劍風(fēng)甚至能把周圍的敵人卷走并造成傷害。
被巨劍攔腰斬成兩段在本作中被稱為“斬潰”,因此本作也稱得上是無雙史上最兇之名。另外,隨著故事前進(jìn),主角也可以用鐵義手中的大炮進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊,另外還有許多其他的輔助性武器。根據(jù)戰(zhàn)斗不,還可以與巨大的使徒進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此要把握時機(jī)使用。
在游戲中積蓄能量槽可以發(fā)動“狂亂模式”,這時能力會得到暫時強(qiáng)化,并瘋狂地斬殺敵人。在此模式中若必殺技槽蓄滿,則還可以發(fā)動強(qiáng)力的必殺技。若連續(xù)使用必殺技那么狂亂模式也會持續(xù)下去,所以在游戲中要盡量發(fā)揮狂亂模式的能力。
原作中的格里弗斯等角色在游戲中也可以使用。格里弗斯以輕快的劍來進(jìn)行突擊,而嘉斯卡則以投擲匕首為主。席爾肯擅長使用火與風(fēng)魔法。各個角色擁有不同的戰(zhàn)斗能力,若用他們擊破敵人并過關(guān)則可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,使他們的等級提升。到達(dá)一定等級之后他們的能力也會得到提升。
故事模式中除了3D建模,也會有劇場動畫的畫面播放,并展示作品的名場景。另外,隨著故事推進(jìn)還會有事件發(fā)生,并以此描寫角色之間的心情以及復(fù)雜的關(guān)系性。
另一邊,“無限蝕”模式中,要進(jìn)入各個角色持有的渴望的深處,并盡可能地進(jìn)入深處。上限會隨著故事前進(jìn)而解放。到達(dá)特定層時可以獲得報酬,若成功破關(guān)則會使渴望達(dá)成率上升,到達(dá)一定也可獲得報酬。
在黃金時代篇中,雖然騎士團(tuán)的勇猛伴隨著明快的音樂,但隨著蝕降臨而產(chǎn)生巨變。黑暗幻想的妖艷,登場的敵人也會以丑惡的怪物為主。響徹在世界中的格斯的怒吼,悲哀的氣氛,都會為玩家?guī)硇闹械恼鸷场?
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