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爐石傳說心理學(xué) 淺談爐石中的延遲滿足

發(fā)布時(shí)間:2016-10-25 11:33 來源:  作者:未知

 

  “讓我改變你的心智”這是密教暗影祭司最有名的出場白,也同時(shí)是對我們這個(gè)新的系列文章“爐石心理學(xué)”的最佳概括。在這一系列文章里我們會(huì)用一些基本的心理學(xué)只是來解釋爐石里的戰(zhàn)術(shù)。

  你也許會(huì)質(zhì)疑我是誰,有資格來“改變你的心智”。我的名字是RegisKillbin,一名每個(gè)月都要上傳說的爐石玩家,而且正好在我的牌庫里還有幾張“心理學(xué)學(xué)位”。我很有自信在這個(gè)人人都愛的卡牌游戲中我的知識可以給我?guī)砗芏鄡?yōu)勢。

  那么在大家都準(zhǔn)備“自殺”以前,我們不如直接開講,今天要談的內(nèi)容就是,延遲滿足。

  在Wiki我們可以輕易地查到,延遲滿足的解釋是“一種能抵抗當(dāng)前快感而去等待之后快感的能力。一般來說,延遲滿足是指可以抵御觸手可及的微小快感而去等待后面更強(qiáng)烈和持久的快感?!?

  簡單來說,我們可以把延遲快感解釋為,犧牲一些當(dāng)前的事物從而為未來創(chuàng)造出優(yōu)勢。一個(gè)最明顯的現(xiàn)實(shí)生活中的例子就是,把錢存到銀行賬戶里,你會(huì)犧牲一些當(dāng)前購買東西能力(比如購買卡包),但是在未來會(huì)有利息讓你的財(cái)富得到增長(購買更多的卡包)。

  當(dāng)然了,延遲滿足的就其本身意義來講,包含著在達(dá)到目的時(shí)的那份巨大獎(jiǎng)勵(lì),但這并不是其唯一的好處,研究表明能夠愿意等待更好結(jié)果的人通常擁有更好的生活質(zhì)量。

  其中最有名的實(shí)驗(yàn)即是著名的“斯坦福棉花糖實(shí)驗(yàn)”,其中的實(shí)驗(yàn)對象小朋友們證明了延遲滿足可以在未來帶來更好的成績,人格甚至是身體素質(zhì)。我個(gè)人聽很多心理學(xué)家甚至說過延遲滿足是決定一個(gè)人獲得成功的最重要的條件。

  不過我認(rèn)為這也是一項(xiàng)評價(jià)你爐石能力的有力證據(jù)!接下來我會(huì)舉一些能通過延遲滿足在爐石中的體現(xiàn),并說說如何通過延遲快感在游戲里獲得優(yōu)勢。

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  爐石設(shè)計(jì)中的延遲滿足

  當(dāng)你開始思考延遲滿足在各種游戲中的表現(xiàn)時(shí),你會(huì)開始意識到這就是游戲設(shè)計(jì)的核心,不管是不是刻意的,而且爐石傳說也不例外。

  機(jī)制:

  很多游戲的關(guān)鍵字和機(jī)制都是延遲滿足的完美表現(xiàn)。即便是最簡單的抽牌,也是犧牲當(dāng)前鋪場或隨從交換的能力來換取更多資源以更好的服務(wù)后面的回合。

  亡語隨從的亡語價(jià)值一般會(huì)體現(xiàn)在1-2個(gè)回合之后。你用弱一些的身材并且放棄了一些瞬間的效果從而換得亡語的強(qiáng)大效果。

  即便是英雄技能也能體現(xiàn)出延遲滿足的效果。因?yàn)橛⑿奂寄艿男ЧǔH跤谕荣M(fèi)用其他卡牌的效果,你使用它們既是用犧牲節(jié)奏或先機(jī)以換來卡差的優(yōu)勢。護(hù)甲本身也是一種隨后生效的東西,你疊了兩點(diǎn)護(hù)甲對當(dāng)前的場面幾乎不會(huì)有影響,當(dāng)然這也讓盾牌格擋這樣的牌成為延遲滿足的完美例子。

  以上這些只是幾個(gè)特殊的例子,在游戲中還有各種其他的效果可以來說明這個(gè)概念。

  控場VS打臉

  你一定見過不少新手玩家上來就把所有的牌都馬上拿去打?qū)κ值哪?,把打臉是為一切之上。這些玩家認(rèn)為把對手的生命值降到0便是游戲的終極目標(biāo),所以他們決定盡快達(dá)到目的。

  更有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)意識到,比起打臉,保存你的資源并有效進(jìn)行隨從交換才是更重要的,這樣你才能有能力在隨后有優(yōu)勢贏得比賽。

  這意味著你會(huì)選擇移除掉一個(gè)對手的威脅隨從而不是去拿5點(diǎn)傷害白白打臉。殺掉一個(gè)隨從永遠(yuǎn)不會(huì)直接為你的終極目標(biāo)產(chǎn)生直接影響,但是你放棄了5點(diǎn)傷害只為在接下來打掉對手10點(diǎn)血。

  這就是延遲滿足,而且可以在天梯上明顯的區(qū)分出菜鳥和老鳥。

  控制的原型:

  想想爐石里的卡牌類型,我們很容易就能認(rèn)出控制型卡組是延遲滿足的一種很好的表達(dá)。這些卡組的法力曲線更重于后期。他們放棄了前期的優(yōu)勢以增長自己的資源直到后期用純粹的力量壓制對手。

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  延遲滿足產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù):

  到這里你已經(jīng)看到了延遲滿足是如何應(yīng)用于游戲的設(shè)計(jì),那么接下來你要學(xué)習(xí)如何用它獲得戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢。

  起手:

  大多數(shù)時(shí)間,起手留牌都旨在于去尋找那些能讓你在前期很順手的出出來的牌。你可以決定留下1費(fèi),2費(fèi)的隨從,這樣好跟上對手的節(jié)奏并且能讓自己的前期的場面足夠強(qiáng)力。這個(gè)思路通常沒問題。不過有時(shí)候在一些對局和卡組中,延遲滿足的思路讓你可以從中收益。

  想象你正在玩一套combo卡組,這個(gè)卡組依賴于制定的某些卡牌來讓你獲得勝利。對陣某些卡組的時(shí)候甚至你必須用特定的套路才能獲勝,這時(shí)候你起手的時(shí)候會(huì)想要扔掉所有的其他卡牌只為抓到幾張combo的key牌。這種戰(zhàn)術(shù)一般會(huì)犧牲掉前期的場面,但是可以最大幾率的幫你獲得勝利的條件。

  不過即使是你起手就抓到了這些key牌,你也不能馬上使用他們,可能會(huì)在你手里卡很多個(gè)回合直到你的耐心和先見為你帶來最后的勝利。

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  不要掉進(jìn)清場陷阱:

  另一點(diǎn)能區(qū)分老手和新手的特點(diǎn)便是,看誰能有效的避開清場卡牌。新玩家通常急于鋪場,把自己所有能扔的卡牌都用來鋪場,最后被烈焰風(fēng)暴一招帶走。這些玩家從不超前思考,并且沒有想過留一些卡牌以用來在清場后從新鋪場。

  與其試圖每回合都壓制對手,不如去思考如何在整場比賽中讓每張卡都能發(fā)揮其最大的價(jià)值。當(dāng)然這也很依賴于你和你對手使用的卡組,不過明白這個(gè)道理會(huì)讓你成長的更快。

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  節(jié)約移除法術(shù):

  延遲滿足也能夠應(yīng)用于在面對高威脅隨從時(shí)保留硬解牌。比如,一個(gè)法師在打克蘇恩卡組時(shí)手里只有一張變羊,這便會(huì)是一個(gè)艱難的抉擇。如果這個(gè)變羊時(shí)面對古神的唯一解,則法師可能會(huì)一直留著它,即便對面上了女王接弗丁也不會(huì)考慮用它。留著這張變羊給克蘇恩來最大化它的價(jià)值會(huì)更有意義。

  當(dāng)然這是個(gè)很極端的例子,但是可以應(yīng)用在很多場合。只要你對天梯環(huán)境足夠了解并且明白對手卡組的運(yùn)作方式,那么你就可以做出小心的,經(jīng)過算計(jì)后的結(jié)果,來決定是扔掉一張解牌來獲得優(yōu)勢或者把它留給后期隨從。

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  兩回合斬殺:

  在爐石中有很多例子時(shí)關(guān)于玩家設(shè)計(jì)“兩回合斬殺”的。這些卡組幾乎是在1-2個(gè)回合內(nèi)就能斬殺對手,而且他們是延遲滿足的完美的示例。通常這些兩會(huì)合斬殺的對局會(huì)打出一些對自己當(dāng)前威脅毫無幫助的回合。

  舉例來說,想象一下你可以用炎爆打?qū)κ帜槻阉麎褐频?血,然后下回合用火球+英雄技能終結(jié)掉他。而這個(gè)炎爆卻無法對當(dāng)前的場面造成任何影響。你無法用它點(diǎn)殺掉一個(gè)對手場上的大螺絲來馬上獲得優(yōu)勢。但是通過延遲滿足,你會(huì)在下回合贏得比賽,而不是在場上合對手繼續(xù)慢慢耗。

  那么以上就是我對如何放棄當(dāng)前效果對游戲后期帶來優(yōu)勢的看法。如果你開始意識到延遲滿足帶來的優(yōu)勢,那么你應(yīng)該已經(jīng)找了解到了爐石中最重要的一種思想。

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