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發(fā)布時(shí)間:2016-10-25 14:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本文由17173魔獸世界專區(qū)特約作者[喵主]制作提供,轉(zhuǎn)載注明出處。
眾所周知,黑鴉堡壘應(yīng)該是目前最讓廣大專攻大秘境的固定隊(duì)以及野隊(duì)頭疼的副本,沒(méi)有之一,密集的小怪,大量的ADD,因?yàn)闄C(jī)制難以擊殺的boss等等,都對(duì)坦克輸出和治療造成了很大的壓力,然而實(shí)際上黑鴉堡壘是有許多地方可以進(jìn)行優(yōu)化幫助你快速通關(guān)大秘境。
1、1號(hào)boss前的小怪
在擊殺1號(hào)boss要清掉一個(gè)直角形甬道里的三波怪,其中還有一只小boss級(jí)的精英怪,如果不是裝備非常好能夠碾壓,一般都會(huì)選擇跳怪,有兩種方式跳怪,第一種是全體喝隱形藥劑,跑到老一前面的小房間里,第二種就是T領(lǐng)頭瘋狂往前跑,治療和輸出跟隨進(jìn)入小房間后T死在門(mén)前,治療脫戰(zhàn)后復(fù)活T,速度快的話并沒(méi)有什么損失。這種跳怪方式唯一的缺點(diǎn)就是后面的怪需要全清,包括擊殺完2號(hào)boss之后進(jìn)入的丁字形路口左側(cè)的兩只蟲(chóng)語(yǔ)者。
2、1號(hào)boss免擊殺靈魂
可能很多人不知道,1號(hào)bossP2階段靈魂爆發(fā)技能是按照boss本體的血量比例計(jì)算的,在boss血量達(dá)到50%的時(shí)候,會(huì)施放技能,召喚一圈靈魂從周圍涌向boss,被boss吸收越多靈魂,后續(xù)的靈魂爆發(fā)技能傷害就越高,如果是全額靈魂即使是開(kāi)了減傷技能也沒(méi)辦法存活下來(lái)。但是如果在進(jìn)入吸取靈魂階段之前開(kāi)啟全爆發(fā)加嗜血將boss迅速壓到15%血量,boss就會(huì)立刻靈魂爆發(fā),這時(shí)候還沒(méi)有吸收到任何一個(gè)靈魂,就可以降低大量的傷害。該方法僅僅適用于8層以下且DPS平均達(dá)到28萬(wàn)-30萬(wàn)秒傷,層數(shù)越低要求DPS越低,依次類推。
3、小蜘蛛遠(yuǎn)程AOE
好多隊(duì)伍處理蜘蛛的時(shí)候都喜歡T和輸出一股腦都上去清,最后往往造成了瞬間疊加20層以上boss,然后3秒趟。正確的打法應(yīng)該是遠(yuǎn)程AOE打掉或者T拉住往前跑到大蜘蛛處,全減傷開(kāi)啟治療硬刷,如有死疽詞綴,就需要特定職業(yè)應(yīng)對(duì)。無(wú)死疽但有特殊職業(yè)如盜賊獵人等,可以拉進(jìn)房間內(nèi),然后大部隊(duì)繼續(xù)上樓梯,單人脫戰(zhàn)。
4、2號(hào)boss樓下的小怪組合
這部分小怪是整個(gè)副本里最難得一部分,滅團(tuán)點(diǎn)主要集中在元素怪、豹子、弓箭手。所有的組合中不管什么時(shí)候都要優(yōu)先擊殺元素怪,不然大量的AOE讓人根本吃不消,其次就是豹子,110豹子飛撲很容易秒殺半血脆皮。最后就是弓箭手,弓箭手會(huì)面對(duì)目標(biāo)后跳然后施放箭雨。實(shí)際上,如果AOE足夠強(qiáng),可以選擇拉成兩撥分別AOE殺掉,在前半段可以吸引仇恨后全部站在墻后正對(duì)小怪防后跳。第二波同理。
5、3號(hào)boss位移躲撞擊
3號(hào)boss有一個(gè)技能叫怨恨凝視,對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)沖鋒造成大量傷害,同時(shí)得到debuff提高下一次被沖撞時(shí)受到的傷害。一般打法是近戰(zhàn)懟boss攔截對(duì)遠(yuǎn)程的沖鋒。但是有玩家測(cè)試,如果靠墻站立。在即將受到?jīng)_撞的同時(shí)立刻施放閃現(xiàn)、后跳、邪能沖撞等位移技能時(shí),可以免除傷害但是debuff依然存在。
6、先拿buff再開(kāi)始大秘境
實(shí)際上這是目前存在的一個(gè)Bug,筆者本人沒(méi)有嘗試過(guò),也并不提倡。據(jù)說(shuō)先在史詩(shī)模式下?lián)魵⑽餐鹾笊砩系脑鰪?qiáng)buff依然存在,然后鑰匙持有者跑回門(mén)口再開(kāi)啟大秘境,buff不會(huì)消失。這是非常明顯的Bug,后續(xù)應(yīng)該會(huì)修正,僅在此列出,我們對(duì)待Bug的態(tài)度是絕對(duì)不支持的。希望廣大玩家慎重。
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