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發(fā)布時間:2016-10-25 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著6.22版本在美服測試的公開,除了刺客英雄的大改外,這次的天賦修改也是這次版本更新的一個極大亮點,等待正式上線后如何具體的選擇,我們有必要深入的了解一下。
注意:季前賽版本天賦改動尚未確認(rèn)最終版,以下內(nèi)容僅供參考,具體以官方公布為準(zhǔn)。
各系天賦小調(diào)整大改動
在美服的測試服上相繼更新了刺客英雄們的改動之后,每個賽季都要進行調(diào)整的天賦系統(tǒng)又按照慣例進行了年度調(diào)整,這次對幾個基礎(chǔ)天賦進行了測試性的改動,同時增加了幾個新的天賦,在搭配上可考慮的選擇變得更多。以下為測試服未確定天賦改動一覽
改動位置自行對應(yīng)上圖
兇猛系天賦改動
新鮮血液(新增天賦:兇猛系第2層)
對一名敵方英雄的第一次普通攻擊,會造成額外(10+1x英雄等級)的傷害(冷卻時間:6s)。
戰(zhàn)場狂熱(新增天賦:兇猛系第4層)
在與敵方英雄戰(zhàn)斗時,傷害會在5s內(nèi)增加到5%。
賞金獵人(兇猛系第4層)
擊殺敵方英雄提升的永久傷害從1%到1.5%。
恃強凌弱(兇猛系第4層) 移除
現(xiàn)在雙刃劍在第4層代替它的位置。
雙刃劍(兇猛系第4層)
從第2層移動到第4層,造成額外傷害與承受額外傷害的百分比變從3%與1.5%提升到5%與2.5%,現(xiàn)在新鮮血液代替它的位置。
戰(zhàn)爭熱誠(兇猛系第6層)
調(diào)整為“用普通攻擊對敵方英雄造成傷害,會獲得一層熱誠效果(近戰(zhàn)會獲得2層,技能攻擊會有2秒冷卻時間)。熱誠的層數(shù)疊加可以持續(xù)4秒(最多可以疊加10層),每層會提高1-6AD?!?
詭詐系天賦改動
綠祖的饋贈(新增天賦:詭詐系第4層)
進入草叢會讓你的下一次普攻或技能造成額外魔法傷害,數(shù)值為目標(biāo)當(dāng)前生命值的3%(冷卻時間:9秒)。
精密(詭詐系第5層)
現(xiàn)在每一個點數(shù)增加1.7致命性,移除了3+0.3x等級的固定雙穿。
堅決系天賦改動
護城大師(新增天賦:堅決系第2層)
當(dāng)處于一座友方防御塔附近時,會獲得8點護甲和魔法抗性。
無所畏懼(新增天賦:堅決系第4層)
受到一名敵方英雄傷害時,會獲得(10%+2x英雄等級)護甲和魔抗,持續(xù)2秒。(冷卻時間9s)
巨人膽識(新增天賦:堅決系第6層)
用硬控技能擊中一名敵方英雄時,會獲得一層護盾,每一名敵方英雄所加成的數(shù)值為(10+10x英雄等級+7%你的最大生命值)。(冷卻時間:30s),
時光之力移除
在上述的天賦中,除了巨人膽識改動已經(jīng)確定之外,其余天賦都完全還在測試之中,在這次的改動中,最核心兩個點還是輸出位增加傷害和前排增加生存力。在這里我們做一下一個簡單的總結(jié):
1、這對于輸出位置來說,這次天賦改動中設(shè)計到相當(dāng)多的提升傷害的天賦,但是大部分增加傷害的天賦都涉及到一個時間問題,他們提供的附傷方面有很多,但是很少有是直接點擊就可以獲得這么一個傷害能力的。無論是進入草叢增傷,戰(zhàn)斗5s提升傷害,甚至是戰(zhàn)斗熱誠效果也更直接但是需求效果最大化的時間也更長了。
2、對于前排英雄來說,這次防御類型的天賦一共新增3個,分為兩種:增加雙抗和提供護盾。在使用作為保護性作用的前排時,就可以選擇雙抗,這個天賦,效果就會非常明顯,兵來將擋水來土掩,兩種傷害都能抗下。在作為開團型的英雄,新基石天賦巨人勇氣的作用就顯得異常強大,先手控制→吸收大量傷害→全身而退。同時這幾個天賦并不矛盾,同時使用也是足夠無解。
3、作為任何時候都不能忽略的輔助英雄來說,這次天賦的更新,也是解決了很多輔助一些固定的選擇。在進攻天賦中,可以選擇新鮮血液和綠祖的饋贈,增加騷擾能力,同時防御天賦的無所畏懼也讓對拼的消耗可以相當(dāng)大的降低,完美的對抗各種情況的使用,相較以往的選擇的尷尬,這次選擇目的更直接,效果更好。
新天賦巨人膽識代替時光之力
在這次測試中已經(jīng)確定將時光之力移除,用巨人膽識來代替。在刺客即將大行其道,輸出輔助統(tǒng)治下路的局勢下,這樣一個天賦究竟能改變多少?我們先將巨人膽識和時光之力提供的屬性進行一個對比。
巨人膽識:用硬控技能擊中一名敵方英雄時,會獲得一層護盾,每一名敵方英雄所加成的數(shù)值為(10+10x英雄等級+7%你的最大生命值)。(冷卻時間:30s)
時光之力:你附近友軍或你在擊殺大型野怪和攻城小兵時分別會使你提供10和20點最大生命值。(最大值:300),在加成達到最大值后,每擊殺一個攻城小兵或大型野怪時,都會為你回復(fù)6%的最大生命值。
通過上面的對比,我們很明顯可以發(fā)現(xiàn),時光之力的整體收益是明顯不足的。300點生命值,需要通過不斷刷野至少要接近20分鐘才能做出來甚至更久,而這樣我們喪失的就將是整個游戲前期節(jié)奏的主動權(quán)。同時將300點血量換算成金幣,180生命值=400金幣,300生命值≈666金幣。再來看巨人膽識的收益,我們就以沒有裝備的牛頭6級的血量計算(613+5x106)=1143,Q技能擊飛3人觸發(fā)天賦效果:護盾值=(10+10x6+7%x1143)x3=450.03。
而正常輔助牛頭在到達18級后,配合裝備應(yīng)該擁有3000以上的血量,而牛頭控到5人的話,傷害值可以達到5×(10+10×18+0.07×3000)=2000,也就是在一套連招之后牛頭最多可以獲得2000血量的護盾!
假設(shè)下路被gank,一個Q技能的反手擊飛3人,在6級時獲得了不小于450點護盾值,超過自己最大生命值的3分之1,在6級時的收益也是遠遠超過同等級的時光之力,極大的提升的自身的生存能力和容錯率。
國服打野英雄排行榜
拋開輔助位,我們看時光之力受眾最多的打野位置,以上是國服打野英雄選擇的勝率的排行,在前5的英雄選擇中,只有2個英雄大部分情況都是選擇時光之力的基石天賦出門,除了打野位之外,其他對線英雄極少有人會選擇這么個天賦,例如老版的光頭以及現(xiàn)在的吸血鬼,所以時光之力的適用面就非常低了。在使用率本就不高的情況下,時光之力的存在就非常尷尬了,本就不夠強力的效果需要足夠的時候去積累最大效果,而巨人膽識則是以出色的保護能力以及可控使用的方法足以提供有力的保護措施。
同時,在版本末期,又是整個下路輔助偏輸出的環(huán)境,火男婕拉輔助使得大多數(shù)前排性輔助在對線期就顯得很難應(yīng)對,從頭被壓到尾,生存環(huán)境堪憂。另外,整個中路在季前賽版本上線后,c位的輸出肯定比現(xiàn)在的團隊構(gòu)成要更高的,這樣的情況下先手類的英雄操作空間就更少了,既不能貿(mào)然開團也經(jīng)不住消耗。但是巨人膽識提供的強力護盾,完全可以在一次成功開團后,使得這些團隊犧牲者們得以喘息,進行接下來的持續(xù)作戰(zhàn)。
適用英勇膽識的英雄推薦
殤之木乃伊
阿木木本身就具有QR兩個強力硬控,可以非常輕松地觸發(fā)巨人膽識的BUFF。無論是早期的gank還是后期的先手團戰(zhàn),都是對方最大的威脅者,但是時光之力對他的增益似乎不足以讓他毫無擔(dān)憂的為團隊獻身。在前期的疲軟期,木木也很容易被入侵致死,而Q定住敵人獲得護盾后,也給予了他足夠的喘息。木木在團戰(zhàn)中一個R技能的禁錮命中率本身就是非常高的,范圍又足夠大,所以在后期的團戰(zhàn)中,只要不是已經(jīng)被對方擊殺了幾個隊友,否則借助高效的團控和高額的護盾,可以完美接下任何一波團戰(zhàn),將巨人膽識效果最大化。
熔巖巨獸
墨菲特雖然看起來皮糙肉厚,讓人感覺非常畏懼,但實際上,放完大招的他在團戰(zhàn)中一旦被集火,幾乎是一秒躺。體型笨重又沒有位移的他急需一個能夠讓他持續(xù)惡心敵方的手段,巨人膽識自然是不二之選。團戰(zhàn)優(yōu)秀的AOE控制,能夠讓他迅速激活護盾,并在幸免于難的敵軍手中茍活下來,進行下一波的QE減速操作,將敵軍拖入圍毆他的泥潭,最后成功吸引仇恨贏下團戰(zhàn)。
牛頭酋長
需要硬控,冷卻時間30s,這兩個要求可以說完美契合了牛頭。在前期QW技能cd都在10s以上時,一次良好的出擊也需要準(zhǔn)備,然后擁有了強力護盾的牛頭在對線期的每一次出擊讓對手都是如此的無奈。在團戰(zhàn)中,牛頭的控制選擇交出的方式也很多,先手后手都有很大的作用,最關(guān)鍵的是本身具有R技能減傷的牛頭,通過擊飛多人獲得的護盾,讓人頭大,無從下手。
結(jié)語
新版天賦的調(diào)整改動仍在進行,但是我們已知的是更多的選擇將呈現(xiàn)在我們面前,如何合理的搭配最大化收益才是看懂新天賦后我們最該了解的。
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