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發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 09:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第一,AI前期瘋狂宣戰(zhàn)的問題
也是大大降低游戲性的問題。有些AI甚至隔了一個(gè)大陸從水路運(yùn)兵懸(比如英國)。其實(shí)哈,這個(gè)問題很簡單。你們是不是經(jīng)常發(fā)現(xiàn)AI見面之后過幾個(gè)回合就會(huì)派遣使團(tuán)過來,再過幾個(gè)回合外交關(guān)系就會(huì)莫名其妙不開心,之后玩家發(fā)現(xiàn)問題不對(duì)想派遣使團(tuán)過去缺很容易被拒絕(重點(diǎn)來了),之后就很容易被宣戰(zhàn)。
那么問題在哪里!?很簡單,因?yàn)锳I派了使團(tuán)而你沒有派!(并不是絕對(duì),但概率不低),在AI派遣使團(tuán)之后,玩家再派遣使團(tuán)過去,基本不會(huì)被拒絕,而其他情況下,想必你們都知道,AI一般不會(huì)同意,一般來說只要即時(shí)派遣使團(tuán),至少能維持中立!(再次重復(fù),不是絕對(duì)),那么派遣使團(tuán)為什么這么有用,在哪里看外交任務(wù)?
5的外交界面是直接在地圖上,而6需要在領(lǐng)袖界面點(diǎn)擊訪問關(guān)系!(重點(diǎn)),點(diǎn)開訪問關(guān)系之后就能看到哪些行為能提高好感度!派遣使團(tuán)就是其中一個(gè),其他的一般還有:給AI送錢,發(fā)起貿(mào)易商路,進(jìn)行等價(jià)交換!另外特別注意的是文明6里面的AI也能做任務(wù)!AI會(huì)發(fā)起名為議程的任務(wù)!想必你們經(jīng)常會(huì)看到AI之間互相警告不要干涉議程,這個(gè)就是AI的任務(wù)。
綜上所述,如何和AI文明搞好關(guān)系:派遣使團(tuán),2做任務(wù),3完成議程(這個(gè)加成最多)。一般來說只要完成議程基本上AI都會(huì)找你宣友!(哪怕是非常早期)。測(cè)試來源:君王難度,近點(diǎn)阿茲克(就是預(yù)購送的那個(gè)戰(zhàn)狂文明,雄鷹戰(zhàn)士前期打哭了很多人)。前期和我宣了兩次友,后面因?yàn)槲遗乃?,沒繼續(xù)做任務(wù)變成了中路(期間全國兵力就一個(gè)棒子沒有被宣)
第二,關(guān)于文明6的設(shè)施區(qū)域
區(qū)域這個(gè)東西只要玩過的人應(yīng)該都造過幾個(gè)了,而且到后期應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)地塊相當(dāng)不夠用。那么重點(diǎn)來了,前期如何造好區(qū)域。答案就是盡量在蒲城的時(shí)候靠近綠色地塊!而綠色地塊經(jīng)過本寶寶的觀察一般是以下幾種地形附近會(huì)出現(xiàn):山脈、河流、森林、雨林、湖泊、自然奇觀。
很多玩家不喜歡山脈和湖泊,覺得后期浪費(fèi)地塊——錯(cuò)!文明系列一直都是一個(gè)前期游戲,沒有前期就沒有后期。如果你選擇一個(gè)一馬平川的地方蒲城,那前期所有的區(qū)域幾乎不會(huì)有任何加成!而如果選擇一個(gè)有適量特殊地形的位置,想必大家都發(fā)現(xiàn)了,鋪圣地的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)+2的地塊(劇場(chǎng)、工廠、學(xué)院同理,最高可以加5!)。運(yùn)氣好甚至?xí)?3的地塊!這是什么概念,幾乎等于翻倍的產(chǎn)量!(不包括后面的補(bǔ)充建筑)
換個(gè)大家理解的話來說!就是加成資源+工人開發(fā)一次的加成(以+2產(chǎn)能的工廠為例),所以這個(gè)提成是非??膳碌模覂H僅是+2的地塊,就說這么多,關(guān)于更深層優(yōu)化種田方案,希望大家自己去發(fā)現(xiàn)。
第三,關(guān)于戰(zhàn)爭和野蠻人
想必很多人應(yīng)該都被滅國過幾次了。其實(shí)這也是種田黨一直詬病的理由。但是我拒絕這是文明6的游戲性比5更好的體現(xiàn)。5的無腦種田全國可以1個(gè)兵都不造實(shí)在是太蠢了。
想必官方考慮到了這點(diǎn)所以在6做了優(yōu)化,請(qǐng)你們不要噴官方!我簡單說說:前期出2個(gè)弓箭手+1個(gè)棒子去
刷野,爭取每個(gè)升兩級(jí)或者1級(jí)半。在6里戰(zhàn)斗力的變化導(dǎo)致兵種之間的差距更大(AI不會(huì)用兵的劣勢(shì)也被擴(kuò)大),一般來說升1級(jí)的差不多等于領(lǐng)先半個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)斗力,而升過2級(jí)的兵則等于領(lǐng)先一個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)斗力!
還有一點(diǎn)也很重要:文明6的城市回血變強(qiáng)了,所以,當(dāng)AI集中攻擊你一個(gè)城市的時(shí)候,利用一隊(duì)棒子或者小弓進(jìn)行牽制,只要不被圍城(我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)就是為了避免無腦種田非常好),前期2個(gè)弓箭配合勇士+利用政策快遞造遠(yuǎn)古城墻幾乎可以守護(hù)任何AI的進(jìn)攻,AI的兵力來多少死多少。
至于被野蠻人滅國的人。文明6的野蠻人刷的多,但是寨子很好拆(猜測(cè)也是官方刻意的調(diào)整讓種田玩家必須出兵即時(shí)清理)。只要即時(shí)清理家旁邊的寨子,我覺得這代的野蠻人威力其實(shí)并不超過5(高難度城邦和文明非常喜歡清小野)
第四,高難度用阿拉伯
好處不多說,自己感受(盡量搶宗教,強(qiáng)用信仰買科技建筑和文化建筑),另外一點(diǎn):君王難度極其以上可以踩出商人、工人、人口!(不要問我怎么知道的,所以官方是在建議玩家適量提高難度嗎)
第五,經(jīng)驗(yàn)之談
1、十一稅和5比就是垃圾。
2、奇觀初步排名:巨石陣最強(qiáng),然后是紫禁城和布達(dá)拉兩個(gè)永久加政策的奇觀,再次是其他宗教奇觀,這些都是T1級(jí)可以考慮搶。T2級(jí)典型代表:空花、金字塔、佩特拉(不要問我為什么!寶寶拒絕回答)。T3級(jí)的。自己看著辦。另外文化勝利一定要搶到信仰買大教堂(+巨作槽哪個(gè))。
3、這一代價(jià)值排名是:產(chǎn)能》科研》食物=文化=信仰(個(gè)人感受,宜居度和住房暫不考慮)。
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