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發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 15:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我為什么要做這樣一個(gè)淺薄的分析呢?
lz當(dāng)年完全是因?yàn)辂湹拿烂膊沤涣?98,玩游戲的最大樂趣就是用天使?fàn)恐掏瓤禄溈死椎教幣?,也就因此勾搭到了不少主玩麥克雷的小哥哥玩家。由于lz不在國(guó)內(nèi),玩國(guó)服延遲太大,用誰都像在用半藏,所以平常也就只能在快速遛遛麥克雷了。有些麥克雷在快速發(fā)揮的確出彩,但看他們的rank分遲遲上不去,久而久之心里就產(chǎn)生了疑問:明明槍法都不差,為什么他們的麥克雷上分這么難?跟高分玩家的差距到底在哪里呢?所以,與其說是指導(dǎo)各位麥克雷玩家如何上分,不如說是解答自己的疑惑比較好……畢竟我只能做簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)分析,實(shí)戰(zhàn)就……
數(shù)據(jù)來源?
lz在好友列表中選擇了13個(gè)喜歡玩麥克雷的小哥哥(都是在快速給我留下“這人麥爹很強(qiáng)”的印象的),將他們第二賽季的一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了下來,并將rank分由低到高排序。為了保護(hù)大家的隱私防止被發(fā)現(xiàn)之后友盡隱去了所有人的id,改為用由A到M的代號(hào)表示。如果不幸被他們本人看到了……對(duì)不起請(qǐng)不要打我!我錯(cuò)了……請(qǐng)?jiān)徫业暮闷嫘暮λ镭垺璤(:з'∠)_
統(tǒng)計(jì)表格?
表格截圖如下,從左到右的項(xiàng)目分別為:第二賽季rank(取最高值),第二賽季總時(shí)長(zhǎng),第二賽季麥克雷時(shí)長(zhǎng),[使用麥克雷的]獲勝比、平均傷害、平均消滅、最后一擊、大招消滅、死亡數(shù)、單次存活消滅、命中率、爆頭率。
數(shù)據(jù)的普遍性?
個(gè)人認(rèn)為,這13個(gè)數(shù)據(jù)的說服力還是很強(qiáng)的,也基本上反映出了現(xiàn)在玩家等級(jí)的分布規(guī)律:對(duì)大部分娛樂玩家來說,鉆石分段是一個(gè)無法跨越的鴻溝,只有極少一部分人能上到大師分段,至于宗師……lz太菜了實(shí)在是勾搭不到宗師麥克雷啊_(:з'∠)_
我們能從游戲時(shí)長(zhǎng)中發(fā)現(xiàn)些什么?
游戲時(shí)長(zhǎng)可以讓我們分析每個(gè)人的英雄使用時(shí)間比,換言之,就是英雄池的深淺,以及補(bǔ)位的積極程度。
這里lz要說一下,因?yàn)檫@13人都是在快速中表現(xiàn)出“非常喜愛使用麥克雷”傾向的,所以大部分人在競(jìng)技比賽中以使用麥克雷為主。
于是lz大膽定義,當(dāng)一個(gè)人麥克雷的競(jìng)技時(shí)長(zhǎng)達(dá)到20%或以上,就基本可以認(rèn)為他在競(jìng)技比賽中“主要使用麥克雷”;而“主要使用麥克雷”的表現(xiàn),一般被認(rèn)為是秒鎖麥克雷或者將麥克雷作為第一選擇,還有拿不到麥克雷就渾身難受不知所措被水淹沒。
為什么超過20%就已經(jīng)算是“主要”了?我們可以通過E的數(shù)據(jù)說明這一點(diǎn)。E的總時(shí)長(zhǎng)是92小時(shí),而麥克雷只占了24小時(shí),看起來不多,但他還玩了9小時(shí)源氏、7小時(shí)毛妹、7小時(shí)和尚、5小時(shí)76、5小時(shí)法雞、5小時(shí)安娜、5小時(shí)大錘、5小時(shí)小美、4小時(shí)dj……這樣看起來,24小時(shí)的麥克雷的確是他最主要的英雄了。
那么通過分析,是否可以得出這樣的結(jié)論:作為一個(gè)主玩麥克雷的玩家,當(dāng)你的補(bǔ)位能力越強(qiáng)時(shí),你上分的能力就越強(qiáng)?
我們能從勝率中發(fā)現(xiàn)什么?
如果使用麥克雷的勝率在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持在50%以上,說明你的麥克雷至少在本分段是合格的,并且有上分的潛力(或許只是那一波連勝的緣分還沒到)。
這里我們可以看下G和I的數(shù)據(jù),能夠發(fā)現(xiàn),G和I的麥克雷勝率明顯偏低,并且平均數(shù)據(jù)略低于本分段,證明G和I的麥克雷并不適合用來上分。如果有玩家有與他們類似的情況,建議使用自己勝率更高的英雄來上分,總不能在麥克雷這個(gè)坑里面摔死吧。
但對(duì)于A和D的麥克雷,雖然勝率低但游戲時(shí)長(zhǎng)較短,并且數(shù)據(jù)相對(duì)合格,對(duì)他們的建議則是更多嘗試使用麥克雷,沒準(zhǔn)就上分了呢。
同樣,對(duì)于L,雖然勝率高但游戲時(shí)長(zhǎng)短,建議他少玩麥克雷,好好玩你的源氏不好嗎!
我們能從平均傷害 、消滅、最后一擊中發(fā)現(xiàn)什么?
這三個(gè)數(shù)據(jù)是評(píng)價(jià)一個(gè)麥克雷最基本的數(shù)據(jù),也是最硬的指標(biāo)。
從表中可以看出,一個(gè)白金段的麥克雷,如果能做到場(chǎng)均13000+傷害、27+消滅、17+最后一擊,那么他升到鉆石的希望是非常大的;而一個(gè)鉆石段的麥克雷如果想要上大師,則基本要達(dá)到場(chǎng)均15000+傷害、32+消滅、20+最后一擊。
那么如果有人問,我鉆石段,傷害14500、消滅31、19最后一擊,就不能上大師了嗎?
通過數(shù)據(jù)來看,我的回答可能是不能。因?yàn)榇蠹叶贾?,渡劫是件非常困難的事情,而想跳出這個(gè)段位,你必須要比下個(gè)段位的數(shù)據(jù)稍微高上那么一點(diǎn)點(diǎn),渡劫成功的可能性才更大。當(dāng)然不排除有些人也能因?yàn)檫\(yùn)氣好或者車好,在達(dá)不到這個(gè)數(shù)據(jù)的情況下也能升到下個(gè)段位。但如果不想憑借運(yùn)氣,又實(shí)在達(dá)不到數(shù)據(jù)要求,我只能說……你也就這個(gè)水平了,認(rèn)了吧。
我們能從大招消滅中發(fā)現(xiàn)什么?
通過數(shù)據(jù)分析可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)一個(gè)人的q開得好不好沒有什么特別大的影響,基本保持在4-5之間就可以了……這點(diǎn)蠻出乎我意料的。
畢竟,被稱為lyb的朱芳芳,大招消滅只有3.91;而廣為人知的q回城老李,平均大招消滅其實(shí)有4.94。
我們能從死亡數(shù)和K/D中發(fā)現(xiàn)什么?
這就是大多數(shù)普通麥克雷玩家的通病了:K/D普遍比較低,并不是因?yàn)橄麥鐢?shù)少,而是因?yàn)樗劳鰯?shù)太高。基本上高分段麥克雷的死亡數(shù)都控制在8-9之間,從而讓K/D保持在3.5、甚至4以上,而鉆石段、乃至大師段的麥克雷,死亡一般都在10+,K/D也就被拉低到了3以下。
我們可以很清楚地看到,在所有數(shù)據(jù)中,K/D脫穎而出的是J。據(jù)說他曾經(jīng)和圣diya哥打過槍x紀(jì)的比賽……只能說,游戲經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)意識(shí)真的不是一朝一夕就能培養(yǎng)起來的。(不許黑我的J小哥哥,他爆頭那么低肯定不是用的ie3.0!)
為什么我的死亡數(shù)這么高?
玩麥克雷經(jīng)常容易上頭,追得太遠(yuǎn)被反殺或沖到人堆里死掉的小短腿們不計(jì)其數(shù)。這就是意識(shí)問題了——請(qǐng)站得離你家奶媽和重裝近一點(diǎn),方便相互幫助。而如果在嘗試降低死亡數(shù)的同時(shí),發(fā)現(xiàn)自己的傷害和消滅都有所下降,那恭喜你,你找到了問題所在,而練習(xí)著去解決它只會(huì)讓你有更好的提升。
(其實(shí)這點(diǎn)純屬個(gè)人推測(cè),因?yàn)槲抑皇且粋€(gè)麥克雷K/D小于1的奶媽……嗯沒錯(cuò)麥克雷的K/D比dj的還低……)
我們能從命中率和爆頭率中發(fā)現(xiàn)什么?
從數(shù)據(jù)上可以發(fā)現(xiàn),鉆石段的命中及格線就是50%。如果命中低于了50%……必須得練,真的,這個(gè)沒得說。
然而大家有沒有想過,50%命中的麥克雷和55%命中的麥克雷有多大差距?
我可以很負(fù)責(zé)地說,50%和55%已經(jīng)完全是兩個(gè)檔次的麥克雷了,50%只能留在鉆石,而穩(wěn)定在55%就有上大師甚至沖擊宗師的潛力。
可是我看那些職業(yè)選手命中也只有50%多一點(diǎn)點(diǎn)啊?我和他們有什么區(qū)別呢?
區(qū)別就在于爆頭率。如果說50%和55%命中已經(jīng)是云泥之別了,那命中52%+爆頭10%的麥克雷又會(huì)比命中55%+爆頭5%的高出了一大截,前者是宗師,后者只是大師。
不要小瞧爆頭率。爆頭是保證在團(tuán)戰(zhàn)中讓對(duì)方快速減員最效率的方式;而且追求1%的爆頭率,絕對(duì)要犧牲掉遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1%的命中率。
總結(jié):如果我是一個(gè)主玩麥克雷的玩家,我該怎樣上分?
1.戰(zhàn)略性放棄麥克雷在該補(bǔ)位的時(shí)候一定要能補(bǔ)位,
必須要能拿得出手的英雄有 死神、dj、大錘(這已經(jīng)是最低要求了,去快速把這三個(gè)英雄都玩五個(gè)小時(shí)左右基本就合格了,死神可以適當(dāng)多玩一些——注意這是最低要求!)
推薦選擇練習(xí)的英雄有 源氏、毛妹、和尚、安娜
精力允許的話建議拓寬英雄池以備不時(shí)之需的英雄有 裂空、法雞、小美、路霸
2.在不影響傷害量和消滅的情況下盡量減少死亡數(shù),別浪,千萬別浪(然而我這個(gè)紙上談兵的人并不能給你什么好的建議……對(duì)不起_(:з'∠)_)
3.練爆頭,一定要練爆頭。在實(shí)戰(zhàn)中,能爆頭的時(shí)候要有意識(shí)地去試著爆頭。
感謝能夠看完lz這篇一本正經(jīng)的胡說八道的你們,謝謝。
最后,這里一只奶媽長(zhǎng)期招收各種麥克雷qaq留下你的id,來一起打快速娛樂啊,讓你體會(huì)到全程綁定奶媽的愛qaq另外求美服好友,在低等級(jí)局用和尚殺穿對(duì)面時(shí)感到無敵是多么寂寞……
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